Vendeaume (Ou Windhelm) est une grande ville au nord-est de
Bordeciel située au sud de Fortdhiver près du col de Dunmeth, vers
Morrowind. Cette cité est le siège de la châtellerie d'Estemarche.
Structure
En 2E 582, la cité s'orne d'un faubourg dédié à la pêche, le «Bas-Yorgrim». Le petit village tire son nom de son emplacement, en aval de la rivière Yorgrim, sur la berge opposée à celle de Vendeaume.
En 4E 201, la ville est divisée en quatre quartiers. Au sud se trouve l'entrée de la ville, le quartier des Pierres ainsi que le quartier marchand et quelques habitations, à l'ouest, le quartier des manoirs, au nord le Palais des Rois abritant les quartiers du jarl et enfin à l'est, le quartier gris regroupant les réfugiés dunmers de Morrowind.
Les réfugiés argoniens n'ont pas le droit d'entrée en ville et sont parqués à l'extérieur de la ville, au sud-est, le long des docks près d'une antenne de la Compagnie de l'Empire oriental.
Les sous-sols de la ville sont parcourus de cryptes dans lesquelles sont inhumés des héros des temps anciens.
Histoire
Vendeaume est fondée à la fin de l'Ère Méréthique par les Compagnons. Ysgramor décide de faire ériger une ville majestueuse à côté du tertre où reposent déjà la dépouille de son fils ainé, Yngol, et celle d'autres guerriers. Les Atmorans forcent leurs prisonniers elfes à travailler sans relâche pour construire la ville, à tel point que nombre d'entre eux y perdent la vie.
Capitale du Premier Empire Nordique, la ville est mise à sac par la guerre de succession après la mort du roi Borgas en 1E 369.
Lors de la Première Ère, l'Empire place en garnison à Vendeaume les troupes gardant les passages vers Morrowind.
Durant la Seconde Ère, la ville est dirigée par le jarl Elgryr l'Oublieux qui ne s’intéresse pas à son peuple qui meurt de faim. Ceci mène à une révolte dont on ignore la finalité.
En 2E 431, à la mort du roi Logrolf, une querelle de succession éclate. Le jarl Svartr de Solitude met en doute la légitimité de la fille de Logrolf, Freydis. L'Assemblée est partagée et Bordeciel est séparée entre une partie occidentale et une partie orientale dont Vendeaume devient la capitale.
En 2E 572, la ville est de nouveau mise à sac par une armée kamali d'Ada'Soom Dir-Kamal et la reine Mabjaarn ainsi que sa fille Nurnhilde sont tuées. Les deux fils de la reine, Fildgor et Jorunn, mènent la contre-attaque et éliminent l'armée kamali avec l'aide des Dunmers et des Argoniens.
La crise terminée, Fildgor revendique le trône mais son frère Jorunn s'interpose. Les jumeaux se battent alors en duel et, à la surprise de tous, Jorunn l'emporte. Fildgor est exilé et quitte la province avec le clan Poigne-tempête. Jorunn prend le titre de haut roi et signe le Pacte de Cœurébène avec les Dunmers et les Argoniens.
En 2E 582, la ville fête le Konunleikar, les dix ans du règne de Jorunn. Pour l'occasion, des festivités sont organisées et tous les membres du Pacte sont invités à y participer. Des membres du clan Poigne-tempête réapparaissent alors en ville, éveillant la méfiance de la garde du roi. Un héros du Pacte enquête alors et découvre que le clan a infiltré la ville pour tenter d'assassiner Jorunn[14]. Son plan éventé, Fildgor se réfugie avec ses troupes à Skuldafn où il envisage de marcher sur Vendeaume mais il est vaincu au combat.
À l'époque de Tiber Septim, les habitants célèbrent la Fête des Morts le trentième jour de Clairciel au cours de laquelle ils se remémorent les noms des Cinq Cents Compagnons d'Ysgramor qui fondèrent la ville.
Lorsque la coutume des combats de gladiateurs se répand dans tout Tamriel au cours de la Troisième Ère, Vendeaume se dote de sa propre équipe, appelée "les Paladins".
Après l'Année Rouge (4E 5), Vendeaume sert de refuge à des Dunmers fuyant la catastrophe naturelle voire les attaques argoniennes qui s'ensuivent.
En 4E 201, la ville est dirigée par Ulfric Sombrage qui mène la révolte du même nom.
La même année, un terrible tueur en série sévit. Avec trois victimes à son tableau, il est surnommé « Le Boucher »[20][21].
Yanane Kitashi se porte volontaire pour mener l’enquête et, après quelques rebondissements, tue le Boucher qui s’avère être un apprenti nécromancien tentant de ressusciter sa sœur avec l'aide de la mystérieuse Amulette du Nécromancien.
À la même époque, un groupe de voleurs rival de la Guilde des Voleurs, nommé les Ombres de l'Automne, tente de s’implanter en ville mais le manque de receleurs fiables, des accusations de meurtre et l'intervention de la guilde met un terme à leurs ambitions.
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