Vor dem Krieg war die Schlucht eine der vielen, damals noch großteils namenlosen Schluchten im Marselfraß mit einem ebenso namenlosen Fluss, der sich langsam durch den Sandstein fraß.
Als sich
Ardmenes dem Kampf
Ezamees gegen deren Vater
Rukthes anschloss wurde eine Basis in der Nähe des Kampfgebietes westlich des Erscheinungsmeer genannten Binnenmeeres Darmeras gesucht. Späher fanden eine Schlucht im in der Nähe befindlichen südlichen Marselfraß mit einem ausgedehnten Höhlensystem und so wurde die Basis im Jahre 58.112 AZD für das 3. Szil-Regiment begründet, das zwar keine Szildar-Einheit darstellte, aber zu diesem Zeitpunkt des Krieges dennoch als Elite zählte.
Anfänglich wurde viel Wert auf Heimlichkeit gelegt und so wurde kein Finsterschild erschaffen und sich auch nur nachts draußen gezeigt, sofern keine Aufklärung übernommen wurde. Dies änderte sich, als Rukthes' Einheiten klar wurde, wo sie sich ungefähr befinden mussten. Nach einem erfolgreich abgewehrten Versuch, die Basis zu vernichten, bei deren Lokalisierung sich um einige 100 Meter vertan wurde, und der sich daraus entwickelten Schlacht wurde nach dem zweiten Irrläufer des Feindes entschieden, die Position zu verraten und entsprechend zu sichern, dass sie als Frontlinie fungieren konnte, auch wenn dies das Regiment selbst gefährden könnte.
Darauf errichteten die Sinire einen Finsterschild, um die Gegend für alle Aszali der Ardmenes gangbar zu machen. Als kaum darauf die Pflanzen abzusterben begannen, was die Deckungsmöglichkeiten vor Magie stark verringert hätte, wurde der
Sinir Telemanes unterstützt vom obersten Blutengel Zarriss daran gesetzt, das Problem zu lösen. Was dadurch gelang, dass durch das Finsterregenritual die primäre Energiequelle ähnlich wie bei den meisten gefangenen Engeln ausgetauscht wurde.
Dass Telemanes ab da freie Hand hatte und die Basis auch nach dem Sieg über Rukthes nicht aufgegeben wurde, sondern weiter als sichtbarer Stützpunkt auf den Schlachtfeldern im späteren Beliazar fungierte, auch als aus der 3. Szil bereits das 3. Szildar-Regiment hervor gegangen war, führte mit der Zeit zu weiteren Veränderungen wie den Dämonenblutregen und dem Demans, den Telemanes schließlich als Reminiszenz an das vergossene Blut der Dämonen und damit die erfolgte Racheessenzanreicherung der Umgebung Dämonenblut führen ließ.
Erst kurz vor Ende des Krieges, im Zuge der Schaffung der
Aeraratarim wurde der Standort 74.400 AZD aufgegeben, da er als der Ort mit der größten Einstimmung auf die elementare Finsternis ausgewählt wurde, um den Finsterelementarstein zu beherbergen. Daran änderte sich auch nichts, als Ardmenes nach ihrer Lesart von
Damirzar und
Menes erneut verraten wurde.
Die Aszali der Ardmenes verschwanden und hinterließen ein verändertes Land, in dem Rache und Finsternis auch ohne den Einfluss der Schattenkreaturen und Dämonen erhalten blieb. Selbst der aufgelöste Finsterschirm führte zu keiner Veränderung, denn die Finsternis blieb einfach bestehen, so sehr hatte sich die Energie und Essenz in dem Land bereits angereichert - was auch die Wahl des Standortes für den Finsterelementarstein erklärte.
In den Höhlensystemen der einstigen Basis, genauer in der großen verstärkten Haupthalle wurde ein Kloster zu Aufbewahrung errichtet und die
Armamilidas bewachten den Stein bis er im Jahre 99.340 AZD zerbarst. Die Druckwelle zerriss die Grenzen der Realität und schuf eine Verbindung zur Sphäre der Rache und Finsternis, in der seither auch die Überreste des Klosters liegen. Durch die erneute Verbindung und dieses mal nur eingeschränkt kontrollierten Energie- und Essenztransfer wurde die Finsterschlucht seither noch düsterer, so dass nun sogar neben Finsterelementaren auch Dämonen in ihr entstehen können. Ganz abgesehen von denen, die das Gebiet inzwischen wieder wie in alter Zeit patrouillieren.
Thanks to Minecraft, cave-diving just scares the beejeesus out of me. I'd hate to be on an expedition here that's sent to gather some magical materials.
Too low they build who build beneath the stars - Edward Young
I can understand that very well. My husband also likes to play MineCraft and some caves are really hard to get into. I wouldn't want to have to search for materials in the Gorge of Darkness either - at least if I'm not a being connected to the aspect. Thank you for the comment.