Reading Challenge: WORLDEMBER 2021 + two articles from before/ zwei Artikel von davor
First of all: The article is not as long as it looks - only almost twice as long as it could be, because I write German and English. For English, however, I only used deepl ( www.DeepL.com/Translator ) for translation, sorry, otherwise it would be too exhausting for me and rather worse than better. The German version, the original, is in italics. When choosing articles, I deliberately didn't choose articles by Premier League members (hopefully no one snuck in) because while I definitely know I can learn a lot from them, I think you can learn something or be inspired by any author. I don't think it's a spoiler that it actually was and every time in a positive way. Otherwise, this article really got me writing again quickly after World Ember. I wouldn't have thought that. Nor that it would take so long to write the article. After all, I started reading and writing almost as soon as I started the challenge. But well, when you end up with 24 articles instead of 10 + two from friends who didn't take part in WE, it's somehow no wonder. Whatever. I still think it's a great idea and one of the reasons why I did more than I had to was that I realised that reading articles has a very positive effect on creativity - and on my design horizon, which is still very poor (or in other words: it's difficult to think about how to visually improve your world and its presentation, or even just the structure, if you simply have no idea in which direction it should go). So: All is well and let's get to work:
Vorab: Der Artikel ist nicht so lang wie er aussieht – nur nahezu doppelt so lang wie er könnte, weil ich Deutsch und Englisch schreibe. Für Englisch nutzte ich allerdings nur deepl ( www.DeepL.com/Translator ) zum Übersetzen, sorry, anders wäre es zu anstrengend für mich und eher schlechter als besser. Die deutsche Fassung, das Original, ist in kursiv. Bei der Auswahl der Artikel habe ich extra nicht die Artikel von Premier League-Mitgliedern gewählt (hoffentlich schlich sich keiner ein), weil ich bei denen zwar definitiv weiß, dass ich von ihnen viel lernen kann, aber ich denke, dass man von jedem Autor etwas lernen oder inspiriert werden kann. Ich denke, es ist kein Spoiler, dass es auch tatsächlich so war und jedes Mal im positiven Sinne. Ansonsten hat mich dieser Artikel wirklich schnell wieder ins Schreiben gebracht nach World Ember. Das hätte ich nicht gedacht. Ebenso nicht, dass es so lange dauern würde, den Artikel zu schreiben. Immerhin habe ich fast gleich nach Start der Challenge mit dem Lesen und Schreiben begonnen. Aber gut, wenn man auch statt 10 Artikeln bei 24 Artikeln landet + zwei von Freunden, die nicht an WE teilnahmen, ist das irgendwie auch kein Wunder. Was soll’s. Ich finde die Idee immer noch super und eine der Gründe, warum ich mehr machte als erforderlich, war, dass ich merkte, dass Artikellesen sich doch sehr positiv auf die Kreativität auswirkt - und auf meinen gestalterischen Horizont, der immer noch sehr miserabel ist (oder anders: es ist schwierig, sich zu überlegen, wie man seine Welt und Darstellung davon, ja gar nur die Struktur optisch aufhübschen soll, wenn man einfach keine Ahnung hat, in welche Richtung es gehen soll).Also: Alles bestens und auf ans Werk:
1. Kveldulfr83: Onkara Röddet Here I was inspired by the depth of the language, which after all is made up and is hardly/not inferior to real languages. From this I took away that although I always thought I was already doing research, if only to make the world seem as natural as possible, not artificial, there is still a whole lot more I can do. Especially with languages, of which I have so many, even a creole language (or rather a pidgin language?), but definitely not at that level. More like that of dictionaries, if you know what I mean. I should really invest more time and recreate it even more deeply, just to achieve more depth here. Hier inspirierte mich die Tiefe der immerhin ausgedachten Sprache, die echten Sprachen kaum/nicht nachsteht. Hieraus nahm ich dann mit, dass ich zwar immer dachte, dass ich schon Recherche betreibe, schon, damit die Welt so natürlich wie möglich, nicht künstlich wirkt, aber noch eine ganze Ecke mehr geht. Insbesondere bei Sprachen, von denen ich so viele habe, ja sogar eine Kreolsprache (oder doch eher eine Pidgin-Sprache?), aber definitiv nicht auf dem Niveau. Eher dem von Wörterbüchern, wenn ihr versteht. Ich sollte wirklich mehr Zeit investieren und es noch tiefer nachbilden, um hier eben mehr Tiefe zu erreichen.
2. PanthersEye: Cailan Apart from the fact that I found it nice how all the WE contributions seemed to be very closely related to each other, I found it inspiring to see how "imprecise" you can be and still have a great effect, even evoke certain effects in the reader. I like to stick to templates and especially in articles I like to try to be as precise as possible. But I should sometimes use "imprecision" (to the point that two religions argue about what happened or what happened to the descendants) as a stylistic device, which it can also be. Abgesehen davon, dass ich es schön fand, wie gefühlt alle WE-Beiträge teils sehr eng miteinander zusammen hingen fand ich es inspirierend zu sehen, wie "ungenau" man bleiben kann und es trotzdem noch super wirkt, ja sogar bestimmte Effekte beim Leser hervor gerufen werden können. Ich klebe gerne an Vorlagen und insbesondere in Artikeln versuche ich sehr gerne so genau wie möglich zu sein. Aber ich sollte "Ungenauigkeit" (bis dahin, dass sich eben zwei Religionen streiten, was nun passiert ist oder eben auch, was denn nun mit den Nachfahren ist) zuweilen auch als das Stilmittel einsetzen, was es ebenso sein kann.
3. Angantyr: Brìgh fiodha Here, to be honest, I first stumbled across other articles by the author before choosing this one. I mainly stumbled upon the concepts - which reminded me a lot of my aspects and aspect essences. I was especially inspired by how the change is described and how much they are in everything and what that also means for the plant. Because of the concept similarity, these are things I should also think about more deeply. Especially with (highly) energetic substances that are only assigned to one aspect (essence). I really need to write down my essence system. Hier bin ich ehrlich gesagt erst einmal über andere Artikel des Autors gestolpert, ehe ich diesen auswählte. Ich stolperte vor allem über die Konzepte - die mich stark an meine Aspekte und Aspektessenzen erinnerten. Inspiriert hat mich vor allem, wie der Wandel beschrieben wird und wie sehr sie in allem drinnen stecken und was das auch für die Pflanze bedeutet. Auf Grund der Konzeptähnlichkeit sind das Dinge, über die ich auch tiefer nachdenken sollte. Insbesondere bei (hoch-)energetischen Stoffen, die nur einer Aspekt(-Essenz) zugeordnet sind. Ich muss wirklich mal mein Essenzensystem niederschreiben.
4. Cpl.Corgi: Cola Pie I was guided a little by the Challenge article by Angantyr and came across the Cola Pie in a roundabout way. The article was wonderfully successful in not overloading the article with the detailed story by choosing a separate article for it. I also thought the recipe was great. What I take away from this for myself is to really divide up articles more. Sometimes it's better to have two or more than one. And it inspired me to think a bit more about recipes too. I have invented enough ingredients/foodstuffs. Ich ließ mich ein wenig von dem Challenge-Artikel von Angantyr leiten und stieß dabei auf Umwegen auf den Cola Kuchen. Hier ist es wunderbar gelungen, den Artikel mit der ausführlichen Geschichte nicht zu überfrachten, in dem hierzu ein eigener Artikel gewählt wurde. Außerdem fand ich das Rezept klasse. Was ich daraus für mich mitnehme, ist, Artikel wirklich mehr aufzuteilen. Manchmal ist es besser, zwei oder mehr zu haben als einen. Und es hat mich dazu inspiriert auch ein wenig mehr über Rezepte nachzudenken. Genügend Zutaten/Lebensmittel habe ich ja erfunden.
5. CrazyEddie: Grundlagen des Arkanen This article caught my eye very positively while I was distracted from reading the professions. It's great how much work you can put into the overview of your own magic system, also in terms of detail. I have rarely seen such detailed systems before. What was then also great was the loosening up by the quotes and the many short sections, which greatly facilitate the reading (quite apart from the fact that the magic system is interesting in itself). I took away that I should put more smaller sections (even more than in the modern articles) and really pay more attention to reader-friendliness. Oh, and really putting my magic system down on paper wouldn't be so bad either. Which then goes partly into the essences already mentioned. - Somehow I'm detaching myself more and more from the classic DnD, which I like in that context. Dieser Artikel fiel mir sehr positiv während Ablenkung vom Lesen der Berufe auf. Es ist schon einmal toll, wie viel Arbeit man in die Übersicht zum eigenen Magiesystem stecken kann, auch hinsichtlich des Detailreichtums. So detaillierte Systeme sah ich bisher zumindest selten. Was dann auch noch toll war, war die Auflockerung durch die Zitate und die vielen kurzen Abschnitte, die das Lesen stark erleichtern (ganz davon ab, dass das Magie-System an sich interessant ist). Ich nahm mir dazu mit, dass ich mehr kleinere Abschnitte setzen sollte (noch mehr als in den modernen Artikeln) und wirklich mehr auf Lesefreundlichkeit achten sollte. Oh, und mein Magiesystem wirklich zu Papier bringen wäre auch nicht so verkehrt. Was dann ja teils auch in die bereits erwähnten Essenzen übergeht. – Irgendwie löse ich mich mehr und ehr vom klassischen DnD, was mir in der Beziehung gut gefällt.
6. The_Archmagos: political institutions of the united commonwealth organization This article describes a political system in quite some detail, which I find really quite remarkable. I often neglect political systems, the most detailed I have worked out is for Beliazar... which I urgently need to revise btw. I think I should plan to go into more depth (there, too), if only to be able to better depict different interests and factions in political organisations that don't just consist of one ruler (and even the ruler doesn't usually do everything himself). That should make everything seem more lively, at least more realistic. But of course not too exaggerated, many of my friends are rather... bored by politics. In diesem Artikel wird ziemlich detailliert ein politisches System beschrieben, was ich wirklich sehr beachtlich finde. Ich vernachlässige politische Systeme oft, am detailliertesten habe ich es noch für Beliazar ausgearbeitet... was ich dringend überarbeiten müsste btw. Ich denke, ich sollte mir vornehmen, (auch da) noch mehr in die Tiefe zu gehen, schon um unterschiedliche Interessen und Fraktionen in politischen Organisationen, die nicht nur aus einem Herrscher bestehen, besser darstellen zu können (und selbst der macht ja meist nicht gerade alles selbst). Das sollte alles noch lebendiger, zumindest wirklichkeitsnäher wirken zu lassen. Nur natürlich nicht zu übertrieben, viele in meinem Freundeskreis sind durch Politik immerhin eher... gelangweilt.
7. Satrium: dawnera Here I find the compilation of the gods and their creation, the motives of the imagined gods for their war and the reason for the emergence of Feywild and Shadowfell simply very well done. However, I was most fascinated by the emergence of the gods by the mortals. Since the worship of certain aspects and thus aspect gods is also very important to me, and theoretically even elemental gods could be overthrown by persistent non-worship, I should definitely put some more time into it so that I can clearly understand it. Hier finde ich die Zusammenstellung der Götter und ihrer Entstehung, die Motive der erdachten Götter für ihren Krieg und den Grund für das Entstehen von Feywild und Shadowfell einfach sehr gut gelungen. Am meisten faszinierte mich aber das Entstehen der Götter durch die Sterblichen. Da die Verehrung für bestimmte Aspekte und damit Aspektgötter von mir auch sehr wichtig, ja theoretisch sogar Elementargötter durch andauernde Nichtverehrung gestürzt werden könnten, sollte ich da definitiv noch etwas Zeit rein stecken, damit das auch bei mir schön klar nachvollziehbar wird.
8. Ilmaine: Legende von Mindove What I find outstanding in Ilmaine's texts on myths are her combinations of the myths themselves with the explanatory passages. The two are so perfectly coordinated, so intertwined, that it is a real pleasure to read them. When I consider that I virtually always shirk these "original sources".... I see their myths as inspiration to perhaps give them a try, even if every beginning is difficult. Perhaps only in excerpts at first. Was ich bei Ilmaine herausragend finde sind in ihren Texten über Mythen ihre Verknüpfungen der Mythen an sich mit den erläuternden Passagen. Beides ist so perfekt aufeinander abgestimmt, so ineinander übergehend, dass es eine wahre Freude darstellt, sie zu lesen. Wenn ich bedenke, dass ich mich vor diesen "Originalquellen" quasi immer drücke... ich sehe ihre Mythen als Inspiration an, es vielleicht auch einmal zu probieren, auch wenn jeder Anfang schwer ist. Vielleicht ja auch erst einmal nur auszugsweise.
9. Michael Chandra: Funglow This nice little mushroom is very practical. Unlike most of the other articles here, it is written in a rather technical, even game-technical way, and therefore reflects well the problem that exists again and again: Problems with magic users and their abilities (or more generally with players not doing what would be best for the plot, but that's a chapter in itself). In this respect, the article inspires me in two ways: on the one hand, the ways and means to better control magic users, to write them down, to invent a few if necessary, and on the other hand, to improve my player-handling skills. Dieser nette kleine Pilz ist sehr praktisch. Im Gegensatz zu den meisten anderen Artikeln hier ist er eher technisch, ja gar spieltechnisch geschrieben und spiegelt daher gut das Problem wieder, was es immer wieder gibt: Probleme mit Magienutzern und ihren Fähigkeiten (oder ganz allgemein damit, dass Spieler nicht das machen, was am besten für den Plot wäre, aber das ist ein Kapitel für sich). In dieser Beziehung inspiriert mich der Artikel gleich zweierlei: Zum einen die Mittel und Wege, Magienutzer besser zu kontrollieren, niederzuschreiben, ggf. auch noch ein paar zu erfinden, und zum anderen meine Spieler-Handling-Fähigkeit zu verbessern.
10. Spiveystrange: Inferni Apart from the fact that Spiveystrange created a very diverse and deep world, I was particularly taken with the Inferni. Created useful creatures/hybrids used to take over a process normally solved by materials/technology: Heating. I like the idea (as well as the gem glass, if you will, different topic). My world is set up differently, but maybe in that case you can replace a process or material with an "animal" somewhere. Maybe even a magical one. That would then seem doubly alien. Let's see. Mal abgesehen davon, dass Spiveystrange eine sehr vielfältige und tiefe Welt schuf haben es mir insbesondere die Inferni angetan. Geschaffene Nutzlebewesen/Hybride, die genutzt werden, um einen Prozess zu übernehmen, der normalerweise durch Materialien/Technik gelöst wird: Heizen. Die Idee gefällt mir gut (ebenso das Edelsteinglas, wenn man so will, anderes Thema). Meine Welt ist anders aufgestellt, aber vielleicht kann man in dem Fall ja auch irgendwo einen Prozess oder ein Material durch ein "Tier" ersetzen. Vielleicht auch einen magischen. Das würde dann doppelt fremdartig wirken. Mal sehen.
11. Shadows' Nocturne: Dark August Night To be honest, I don't often read Dark Fantasy, but for World Ember I wanted to keep an open mind and it paid off. An amazingly layered mythology, equally layered characters and a breaking down of stereotypes made me want more. And reminded me that although this world had its origins in a forum crossover RPG, I then continued in it what I had been doing for so long: writing stories. Only then, for more than seven years, the tide went out, there was only RP. Well, with Nanowrimo I started again, after having been for a long time only text-RPG, but I really should keep it up this year. Though not at such a stressful level as Nano. Ehrlich gesagt lese ich nicht häufig Dark Fantasy, aber für World Ember wollte ich offen sein und es hat sich gelohnt. Eine erstaunlich vielschichtige Mythologie, ebenso vielschichtige Charaktere und ein Aufbrechen von Stereotypen machte Lust auf mehr. Und erinnerte mich daran, dass diese Welt ihre Ursprünge zwar in einem Foren-Crossover-RPG hatte, ich darin dann aber fortsetzte, was ich schon so lange machte: Geschichten schreiben. Nur damit dann über mehr als sieben Jahre Ebbe, nur noch RP war. Gut, mit Nanowrimo bin ich wieder rein gestartet, nachdem zuvor lange Zeit das einzige in der Richtung Text-RPG war, aber ich sollte es in diesem Jahr wirklich beibehalten. Wenn auch nicht auf einem derart stressigen Niveau wie Nano.
12. Kaleidechse: Radiation-based Water Purification What I learned or found inspiring here is easy to see: The linking of earthly technology with technology that in this high form is rather fantasy or science fiction. And this is not only related to future topics. Sure, you can invent technology from scratch, but it's easier and more accessible if you build on something earthly - even if it's just that many people can imagine more about it. Which is a value in itself. Imagine, for example, "normal" looms, similarly constructed to one from the industrial revolution plus then the small detail that they are used, for example, to weave magical yarn. Or that there is the possibility to add magic to the yarn, for example via magic stones or other things. Or even minerals, so that it becomes stone yarn.... And stone cloth. Good thing I wrote that down. Anyway, I'll see that next times I assume more of "something earthly" when describing a technology. Was ich hier dran gelernt habe oder inspirierend fand, ist leicht zu sehen: Die Verknüpfung von irdischer Technik mit Technik, die in dieser hohen Form eher Fantasy beziehungsweise Science Fiction ist. Und das ist nicht nur auf Zukunftsthemen bezogen. Klar, man kann sich Technologie ganz neu ausdenken, aber es ist einfacher und zugänglicher, wenn man dabei auf etwas Irdischem aufbaut - und wenn es nur ist, dass sich viele mehr darunter vorstellen können. Was ein Wert für sich ist. Man stelle sich etwa "normale" Webstühle vor, ähnlich aufgebaut einem aus der industriellen Revolution plus dann der Kleinigkeit, dass sie etwa genutzt werden, um magisches Garn zu verweben. Oder aber, dass es die Möglichkeit Magie zu dem Garn hinzuzufügen, etwa über magische Steine oder anderes. Oder gar Mineralien, so dass es Steingarn wird... und Steinstoff. Gut, dass ich das niedergeschrieben habe. Wie dem auch sei, ich werde sehen, dass ich die nächsten Male mehr von "etwas Irdischem" ausgehe, wenn ich eine Technologie beschreibe.
13. PrincessESH: Lilthuman Apart from the fact that I found this combination of variables and links super (at least that's how it seemed) and that the articles are otherwise nicely structured, I think it's great how scientifically well thought-out the Astral concept seems. Even here it resonates - and of course by being glowless. I have only recently begun to shed more light on the differences between low-energy and (high-)energy species, but this gives me the incentive to go into more detail in order to make it seem more comprehensible. On to the further organic differences! That said, I just find the fate of the species sad... which I love. Abgesehen davon, dass ich diese Kombination von Variablen und Links super fand (zumindest wirkte es so) und die Artikel auch sonst schön aufgebaut sind finde ich es toll, wie wissenschaftlich durchdacht das Astral-Konzept wirkt. Selbst hier klingt es an - und natürlich dadurch, dass sie glowless sind. Gefühlt habe ich erst vor kurzem genauer angefangen, die Unterschiede zwischen niederenergetischen und (hoch-)energetischen Spezies besser zu beleuchten, aber dies schafft den Anreiz, darauf noch genauer einzugehen, um nachvollziehbarer zu wirken. Auf an die weiteren organischen Unterschiede! Davon ab finde ich das Schicksal der Spezies einfach traurig... was ich liebe.
14. Amancham: Borrowed Magic / Geborgte Magie Okay, one of the things that fascinated me here was the language-button. Very cool. If it didn't count towards the word count, that would be ideal. Apart from that, I also found the magic system fascinating. Mine is actually a bit different from the usual DnD system, mages don't use wands and a few other things that are mainly in the depth. The article makes me want to explain all this in more detail, also to elaborate more, so that those who are preconceived by DnD (as many are) can better understand the changes. Okay, hier faszinierte mich unter anderem der Sprachen-Knopf. Voll cool. Wenn das jetzt noch nicht auf den Word count zählen würde, wäre das optimal. Ansonsten fand ich aber auch das magische System faszinierend. Meines ist eigentlich auch etwas anders als das gängige DnD-System, Magier benutzen etwa auch keine Zauberstäbe und noch so ein paar Dinge, die vor allem in der Tiefe stecken. Der Artikel bringt mich dazu, das alles noch etwas Genauer zu erklären, auch genauer auszuarbeiten, damit die, die von DnD vorgeprägt sind (wie sehr viele), die Änderungen besser nachvollziehen können.
15. Racussa: Rind A really very surprising article, you'll see. In any case, I was flabbergasted to see something "mundane" like a cow changed in such a way. I had not expected that. But it really was a positive surprise. With this in mind, I have resolved to come up with a few surprises for quite normal things as well, not many, but a few, because it is precisely then that something like this makes you as a reader or player realise that you are in a different world. And apart from that, it should be fun. Ein wirklich sehr überraschender Artikel, ihr werdet schon sehen. Ich war jedenfalls baff, etwas "Profanes" wie ein Rind so verändert zu sehen. Das hatte ich nicht erwartet. Aber es war wirklich eine positive Überraschung. In diesem Sinne habe ich mir vorgenommen, mir auch ein paar Überraschungen für ganz normale Dinge zu überlegen, nicht für viele, aber ein paar, weil gerade dann auch so etwas dafür sorgt, dass man als Leser oder Spieler merkt, dass man in einer anderen Welt ist. Und abgesehen davon sollte es Spaß machen.
16. Nightone: Uldranium Here I liked how they came up with their own material that complements the classic fantasy materials and earthly ores, giving the world its own flair. Above all, it sounds extremely logical why you would want Uldranium to make magical items. The mention of the other two materials makes it even more vivid and the oil gives Uldranium a nice twist.... apart from the fact that the mining quantities and sizes aren't exactly big. After all, I have a few metals of my own. I think I should really think more about their properties, especially "why" one uses exactly this material for this purpose. Especially with the money metals, that would be really interesting to know. Let's see. Hier fand ich es schön, wie sich ein eigenes Material ausgedacht wurde, das die klassischen Fantasymaterialien und die irdischen Erze ergänzt und damit der Welt einen eigenen Flair vermittelt. Vor allem klingt es äußerst logisch, warum man Uldranium möchte, um magische Gegenstände herzustellen. Die Erwähnung der anderen beiden Materialien macht es noch lebendiger und das Öl gibt Uldranium einen netten Kniff... mal von ab, dass die Förder-Mengen und -Größen nicht gerade groß sind. Ich selbst habe ja auch ein paar eigene Metalle. Ich denke, ich sollte mir wirklich mal mehr Gedanken zu deren Eigenschaften machen, insbesondere, "warum" man genau dieses Material für diesen Zweck nutzt. Insbesondere bei den Geld-Metallen wäre das echt interessant zu wissen. Mal sehen.
17. Humbug: Abstraction I think the concept of abstractions and abstracts is just very successful, this breakdown of thoughts, feelings and the "pathoi" and the benefits of that. The devouring of the latter in particular, the progression of the rest through the Hollow Men. It made me think about how Selariem handles it, as the goddess of knowledge and wisdom with me. She has the stream of knowledge. How does something get there? She and the priests sometimes withdraw knowledge. How exactly does this happen if the person doesn't just "disappear"/die? When someone comes back. Are there perhaps emptied figures that remain when too much knowledge is withdrawn? Or simply the essence of knowledge? Really inspiring, as you can tell, I'll keep thinking about this. Ich finde das Konzept der Abstraktionen und Abstrakte einfach sehr gelungen, diese Aufschlüsselung der Gedanken, Gefühle und des "Pathoi" und der Nutzen davon. Das Verschlingen insbesondere von letzterem, der Verlauf vom Rest durch die Hollow Men. Ich kam dadurch zum Gedanken, wie es wohl Selariem handhabt, als Göttin des Wissens und der Weisheit bei mir. Sie hat denn Strom des Wissens. Wie kommt etwas dahin? Sie und die Priester entziehen zuweilen Wissen. Wie läuft dies genau ab, wenn derjenige nicht einfach "verschwindet"/stirbt? Wenn jemand zurück kommt. Gibt es vielleicht entleerte Gestalten, die übrig bleiben, wenn zu viel Wissen entzogen wird? Oder schlicht die Essenz des Wissens? Wirklich inspirierend, wie man merkt, ich werde darüber weiter nachdenken.
18. Jatubs: khyarmani sailshaman Here I found the linking of the unexpected simply ingenious, as well as the realisation. Sea shamans. Very impressive. The style was just as impeccable, the images too, yes, but the idea appealed to me the most. For me, I therefore took with me the idea of perhaps also linking the unexpected and then playing with the idea. Maybe something good will come out of it. Hier fand ich die Verknüpfung von für mich Unerwarteten einfach genial, ebenso die Umsetzung. Seeschamanen. Sehr beeindruckend. Der Stil war ebenso tadellos, die Bilder auch, ja, aber die Idee reizte mich am meisten. Für mich nahm ich daher mit, vielleicht auch einmal Unerwartetes zu verknüpfen und mit dem Gedanken dann zu spielen. Vielleicht kommt ja etwas Gutes dabei raus.
19. Thechangeling: Sabeyun In the article itself, I particularly liked the interplay of the different external perceptions and the idea of the meaningful signifying tattoos or the recruitment path. Apart from that, the Sabeyun make the world seem more alive, but above all more diverse, as they act as a link, another level of access to the gods, but a completely different one. In general, I also found the editing very successful, which captured the flair of the world well. What I took away was that redundancies can contribute to the enrichment and liveliness of the world, since there is "only one solution" rather rarely. And that it is really worth investing in the style. Im Artikel selbst gefiel mir vor allem das Zusammenspiel der unterschiedlichen Außenwahrnehmungen und die Idee der bedeutungsvollen kennzeichnenden Tätowierungen oder der Rekrutierungsweg. Abgesehen davon lassen die Sabeyun die Welt lebendiger, vor allem aber auch vielfältiger erscheinen, da sie wie ein Bindeglied wirken, eine weitere Zugangsebene zu den Göttern, aber eine gänzlich andere. Generell fand ich aber auch die Aufbereitung sehr gelungen, die einem den Flair der Welt gut eingefangen hat. Mitgenommen habe ich mir, dass Redundanzen zur Bereicherung und Lebendigkeit der Welt beitragen können, da es "nur eine Lösung" doch eher selten gibt. Und dass es sich wirklich lohnt, in den Style zu investieren.
20. TerinHD: Molten Platform I must say that I find this concept simply ingenious and extremely original. I would never have come up with this idea and I haven't seen it before. Bubbles that navigate through magma channels. And again, magic coincides with craftsmanship, which makes it more plausible. At least we've had that before. The article inspired me in the sense that I thought about what else might be made magical in transport - besides the familiar portals or even airships. Or my heilmic landships. Let's see. Ich muss sagen, dass ich dieses Konzept einfach nur genial und äußerst originell finde. Auf die Idee wäre ich so wohl nie gekommen und habe ich bisher auch noch nicht gesehen. Blasen, die durch Magma-Kanäle navigieren. Und auch hier fallen wieder Magie in Handwerkskunst zusammen, was es plausibler macht. Das hatten wir zumindest schon. Der Artikel hat mich in der Hinsicht inspiriert, dass ich mir überlegte, was man vielleicht beim Transport noch alles machen magisch machen könnte - neben den bekannten Portalen oder auch Luftschiffen. Oder meinen heilmischen Landschiffen. Mal sehen.
21. Javak: Mana potion ( https://www.worldanvil.com/w/getninia-javak/a/mana-potion-item )
Javak actually managed to recreate the well-known mana potions for DnD in a way that made for a lot of credible worldbuilding thanks to the many cross-references (his runesmiths are also great). Above all, it also reminded me of all the magical items and the like that I already introduced in the story part, but which I haven't yet expanded on in any way, so that they simply wouldn't really be usable in our rounds - at least not in combat. I should change that. Javak ist es tatsächlich gelungen, die hinlänglich bekannten Mana-Tränke für DnD nachzubauen und das auch noch in einer Art und Weise, die durch die vielen Querverweise für sehr viel und glaubhaftes Worldbuilding gesorgt hat (seine Runenschmiede sind auch toll nebenbei). Mich hat es vor allem auch daran erinnert, was ich mir im Storyteil alles bereits an magischen Gegenständen und ähnlichem einführte, was ich aber noch nicht irgendwie weiter ausgebaut habe, so dass sie in unseren Runden schlicht nicht wirklich nutzbar wären - zumindest nicht im Kampf. Das sollte ich ändern.
22. MDent: Court Vik Here I really like how the advantages and disadvantages of employment for a mage are presented in great detail, as well as possible prerequisites, possible variations and of course the dangers with a focus not only on the external but also the internal relationship. In my case, the Academy of Masmiim sends wizards out into the world or Masmiim from the third grade onwards, so there are relatively fixed variable rules there, but for the much larger Darmera, apart from Beliazar and Heilhem, there are no rules yet (written in total, indeed, only for Beliazar). I should take this as an incentive and, when the opportunity arises, shed more light on what wizards, but also magic workers in general, can expect through their art. Hier mag ich es sehr, wie sehr genau Vor- und Nachteile der Anstellung für einen Magier dargestellt werden, ebenso mögliche Voraussetzungen, mögliche Varianten und natürlich die Gefahren mit Fokus nicht nur auf das Außen-, sondern auch das Innenverhältnis. Bei mir schickt die Masmiimer Akademie Zauberer ab dem dritten Grad in die Welt bzw. Masmiim hinaus, so dass da relative feste variable Regeln bestehen, aber für das weit größere Darmera gibt es abgesehen von Beliazar und Heilhem noch keine Regeln (geschriebene insgesamt ja nur für Beliazar). Ich sollte dies als Anreiz nehmen und bei Gelegenheit genauer beleuchten, was Zauberer, aber auch Magiewirker generell so erwarten können durch ihre Kunst.
23. AmanitaCynth: Glass meadows Actually, every landscape article on Kandar could be here. Well, as I understood it, the landscape was quite unlucky because it was involved in a war with the gods. Hence some scenic features there apart from the wasteland. Others are just fantastic, others are based either on the wars or on gods. And of course I find that very interesting in my world. Okay, I don't have any beholder gods, but still, the landscape has been through a lot. That's why there are legacies like Echgel, the Finsterschlucht - or the Scharedödnis, which I could really write about. In Beliazar I hinted that there are many more places and of course there are. I... just haven't invested any time yet and this article shows me and inspires me with it, how great it could be if you do it. Eigentlich könnte hier jeder Landschaftsartikel zu Kandar stehen. Nun ja, so wie ich es verstand hatte die Landschaft ziemlich Pech, da sie einen Götterkrieg mit bekam. Daher manche landschaftliche Erscheinungen dort abgesehen von der Ödnis. Andere sind einfach nur fantastisch, andere beruhen wiederum entweder auf den Kriegen oder aber auf Göttern. Und das finde ich bei meiner Welt natürlich sehr interessant. Okay, ich habe keine beholder-Götter, aber trotzdem hat die Landschaft doch schon einiges mit gemacht gehabt. Daher Hinterlassenschaften wie Echgel, die Finsterschlucht - oder auch die Scharedödnis, die ich echt mal schreiben könnte. In Beliazar hatte ich angedeutet, dass es noch viel mehr Orte gibt und natürlich gibt es diese. Ich... habe nur noch keine Zeit investiert und dieser Artikel zeigt mir und inspiriert mich damit, wie toll es werden könnte, wenn man es tut.
24. Golemancer: Death So, to the last actual article read on World Ember. Fittingly, it's about death - which is not the end here (spoiler). Here Golemancer has really come up with a very impressive concept for Adin that left me hungry for more. More than anything, it reminded me that I definitely need to flesh out my realm of the dead more. Like so many things. I've already taken care of half-breeds and their deaths to a certain extent - at least it's now known which half-breed goes where - but the realm of the dead itself is still very pale. Soon I will fill it with unlife. So, zum letzten eigentlichen gelesenen Artikel zu World Ember. Passenderweise geht es um den Tod - der hier aber nicht das Ende ist (Spoiler). Hier hat Golemancer wirklich ein sehr eindrucksvolles Konzept für Adin entworfen, das hungrig auf mehr machte. Mich hat es vor allem daran erinnert, dass ich mein Totenreich definitiv noch mehr ausarbeiten muss. Wie so vieles. Um Mischlinge und deren Tod habe ich mich in gewisser Weise zwar schon gekümmert - zumindest weiß man nun, welcher Mischling wo hin kommt - aber das Totenreich selbst ist noch sehr blass. Demnächst werde ich es mal mit Unleben füllen.
+1: Lyndicat: Aleksandra Tylersen
Not a World Ember article, but a real addition because I really wanted to comment on something from her too, even though she couldn't participate in World Ember. I really hope that she will be able to bring out her world or even her book at some point, but you can't force anything, it all takes the time it needs. What inspires me most about the article, for my world, is the inclusion of family trees, something I've done less of - even when there are written out relatives. I don't even use the relationships very often. Yet it really makes a difference. Especially if you use css in addition, I guess. Otherwise, I find it inspiring that it also clearly shows racism... as it unfortunately also happens in my world. It's very good to write something like that out, if only so that others become aware that it could also exist in this world, so that a rethinking begins.
And in general, what I find inspiring about Lyndicat is that she doesn't give up on her dream, despite all the adversities. I wish I were similarly persistent.
Kein World Ember-Artikel, sondern ein wirklicher Zusatz, weil ich wirklich auch etwas von ihr kommentieren wollte, auch wenn sie an World Ember nicht teilnehmen konnte. Ich hoffe wirklich sehr, dass sie ihre Welt oder auch ihr Buch irgendwann heraus bringen kann, aber erzwingen kann man nichts, es braucht alles die Zeit, die es braucht. Was mich an dem Artikel am meisten inspiriert, für meine Welt, ist die Einbindung von Stammbäumen, was ich bisher weniger machte - selbst wenn es ausgeschriebene Angehörige gibt. Nicht einmal die Beziehungen nutze ich häufig. Dabei macht es echt was her. Insbesondere, wenn man css zusätzlich benutzt, schätze ich. Ansonsten finde ich es inspirierend, dass auch sie Rassismus deutlich aufzeigt... wie er ja leider auch in meiner Welt vorkommt. Es ist sehr gut, so etwas auszuschreiben, schon, damit anderen bewusst wird, dass es das ggf. auch in dieser Welt geben könnte, auf das ein Umdenken einsetzt.
Und generell finde ich an Lyndicat inspirierend, dass sie ihren Traum nicht aufgibt, trotz aller Widrigkeiten. Ich wünschte, ich wäre ähnlich ausdauernd.
+2: Klavius Folroy: Athrian
And the second addition. I find the world of Kray-Maven quite interesting overall, and you can tell from its scope that a book has already been realised about it. I find the Athrians very nice as an elemental species that has a few quirks that are not common. In addition, laws that work in this world are used to explain the way of life and the characteristics of a fantastic species. Once again, I find this interesting. You could call it "daring more science", so similar to dwarven platform, but with a different background. Well, I'm actually in the process of doing that with some species. Which is why, unfortunately, these are still a bit of a wait. Science, at least for me, is more exhausting than just making things up, unless there are spontaneous ideas.
Und der zweite Zusatz. Ich finde die Welt von Kray-Maven insgesamt recht interessant und man merkt ihrem Umfang an, dass zu ihr schon ein Buch verwirklicht wurde. Die Athrian finde ich als elementare Spezies sehr nett, die ein paar nicht alltägliche Eigenarten aufweist. Außerdem werden auch hier in dieser Welt wirkende Gesetze verwandt, um die Lebensweise und die Charakteristik einer fantastischen Spezies zu erklären. Das finde ich einmal mehr interessant. Man könnte es mit "Mehr Wissenschaft wagen" bezeichnen, also ähnlich wie bei zwergischen Plattform, nur mit anderem Hintergrund. Nun, ich bin tatsächlich bei einigen Spezies gerade dabei. Weshalb diese leider noch etwas auf sich warten lassen. Wissenschaft ist zumindest für mich anstrengender als reines Ausdenken, es sei denn, es kommt zu Spontaneinfällen.
Now for the New Year's resolutions. While reading through the article, I realised that once again I want everything. Without having the time for everything. So I will have to prioritise somehow. But well, so what all do I want to do with my creative projects?And the whole thing in realistic now. What would I like to achieve measurably? When would this year be 100% successful for me (50-75% perfectly okay)? Complete Summer Camp (preferably with platinum ^^)
- Prepare Yenort better
Okay, this is a major project and involves better graphical preparation of the articles themselves through increased use of bb aids (css?), images where available, and an overall more reader-friendly layout. And maps not to forget. That alone would keep me busy.- Structure yenort better
The structure sucks right now. Let's see if I can find a better and more intuitive way to make content easy to find.- Fill Yenort with more content
Well, of course there has to be something to structure first. Some things are still private, others simply not written out at all. I should change that. Apart from that, many articles need revision and deepening.- Participate in more challenges
Besides Summer Camp and World Ember (and maybe Nano again), more Flash and Community Challenges - and thus creatively expand my world.- Finish editing my Nano story and somehow get it into the manuscript here
Complete World Ember (50k?)
Nanowrimo (dreams, wishes, hopes)
Edit Nano-Story 2021
Participate in at least 6 Reading, Flash and Community Challenges
Create a new structure
increased incorporation and use of bb code and co. in articles
Revision of Beliazar
Revision/addition of Heilhem
Revision of the magic system
Completion of Zahirr, Elmir, Secere
20 new articles away from the competitions
Let's see what works. Nun zu den Neujahrsvorsätzen. Beim Durchlesen des Artikels merkte ich, dass ich mal wieder alles möchte. Ohne die Zeit für alles zu haben. Ich werde also irgendwie priorisieren müssen. Aber gut, was möchte ich also alles mit meinen kreativen Projekten machen?Und das ganze jetzt in realistisch. Was möchte ich messbar erreichen? Wann wäre dieses Jahr für mich 100 % erfolgreich (50-75 % vollkommen okay)? Summer Camp abschließen (am besten mit Platin ^^)
- Yenort besser aufbereiten
Okay, das ist ein Großprojekt und umfasst die bessere grafische Aufbereitung der Artikel selbst durch die vermehrte Nutzung von bb-Hilfsmitteln (css?), Bildern, sofern verfügbar, und eine insgesamt leserfreundlichere Aufmachung. Und maps nicht zu vergessen. Das alleine würde mich auslasten.- Yenort besser strukturieren
Die Struktur ist gerade übel. Mal sehen, ob ich einen besseren und intuitiveren Weg finde, damit Inhalte auch gut gefunden werden.- Yenort mit mehr Inhalt füllen
Nun, es muss natürlich auch erst einmal etwas da sein, was man strukturieren kann. Einiges ist noch privat, anderes einfach noch gar nicht ausgeschrieben. Das sollte ich ändern. Abgesehen davon bedürfen viele Artikel einer Überarbeitung und Vertiefung.- An mehr Challenges teilnehmen
Neben Summer Camp und World Ember (und vielleicht wieder Nano) auch mehr Flash und Community Challenges – und damit kreativ meine Welt erweitern.- Meine Nano-Story fertig editieren und irgendwie in das Manuskript hier bekommen
World Ember abschließen (50k?)
Nanowrimo (Träume, Wünsche, Hoffnungen)
Nano-Story 2021 editieren
Teilnahme an mindestens 6 Reading, Flash und Community Challenges
Schaffung einer neuen Struktur
vermehrte Einarbeitung und Nutzung von bb code und co. in Artikeln
Überarbeitung von Beliazar
Überarbeitung/Ergänzung von Heilhem
Überarbeitung des Magie Systems
Fertigstellung Zahirr, Elmir, Secere
20 neue Artikel abseits der Wettbewerbe
Mal sehen, was geht.
Inhaltsverzeichnis
You have a tall order in your to-do list for the year but I believe that you can accomplish everything that you hope to do. I look forward to seeing Yenort grow!