Säännöt
Sanity
Level 1 - Normaali
Level 2 - 10 tai korkeampi että onnistuu loitsussa
Level 3 - 14 tai korkeampi että onnistuu loitsussa, ja -2 ability checkeihin
Level 4 - Puolet speedistä, 18 tai korkeampi että onnistuu loitsussa, ja -4 ability checkeihin. Vihuilla advantage pelaajaa vastaan.
Laskee yhdellä tasolla long restin jälkeen.
5 feet = 1 metri
30 feet = 6 metriä
60 feet = 12 metriä
120 feet = 24 metriä
10 feet = 2 metriä
60 miles = 100km
Exhaustion: Level 1 imposes disadvantage on ability checks, level 2 halves a creature's movement speed, and level 3 imposes disadvantage on attack rolls and saving throws.
Resistance: Halves incoming damage.
Critical Success: Joko automaattinen onnistuminen, tai paras mahdollinen tulos joka voi tapahtua.
Critical Failure: Automaattinen epäonnistuminen, ja yleensä aika noloa.
Bludgeoning = Tylppä
Slashing = Viiltävä
Piercing = Lävistävä
Critical Hit = Tuplaa Damage Nopan
0 HP = Tajuton. Lähellä kuolemaa, ja ei voi puhua, liikkua, tai tehdä actioneja.
Death Saves: Yhdeksän tai pienempi luku on failure. 10 tai enemmän on success. 1 = 2 failurea, ja 20 = hahmosta tulee stabiili ja saa 1 HP. Jos Death Save tilassa ottaa vahinkoa, se on yhtä paljon kuin kaksi failurea.
Stabilisaatio: Jos hahmo heittää Critical Successin, hänestä tulee stabiili ja saa 1 HP. Sama pätee jos hahmo saa kolme successful Death Saving heittoa. Tämän jälkeen, hahmo pysyy tajuttomana 1d4 tuntia, kunnes hän herää. Hahmon liittolainen, eli toinen pelaaja, voi myös käyttää erilaisia parannusloitsuja jotka tekevät kuolevasta hahmosta stabiilin.
Instant Death: Jos hahmosi ottaa vahinkoa joka saa heidän HP:n nollaan, ja loput vahingosta ylittää hahmon maksimi HP:n, hän kuolee heti.
Fyysiset hyökkäykset: Nopan heitto (D20) + Weapon Stat (STR/DEX) + Proficiency Bonus. (Isompi tai yhtä iso kuin kohteen AC)
Maagiset hyökkäykset: Nopan heitto (D20) + Spellcasting Stat (INT/WIS/CHA) + Proficiency Bonus (Isompi tai yhtä iso kuin kohteen AC)
Saving Throws: Jotkut liikkeet, jossa on haitallisia vaikutuksia, voidaan väistää Saving Throwilla. Saving Throw on DC (Riippuu vaikutuksesta) + Saving Throw Modifier (Ability Score Modifier + Proficiency Bonus).
Short Rest: Vähintään tunti kevyttä aktiviteettia kuten lukemista, syömistä, juomista, seisoskelua (vartiointia), polttamista, lukemista, tai haavojen hoitamista. Short Rest palauttaa puolet levänneiden hahmojen maksimi HP:sta, ja joillakin hahmoluokilla kuten munkilla, se myös palauttaa kykyjä. Kahta Short Restiä ei voi tehdä putkeen.
Long Rest: Hahmo voi hyödyntää Long Restiä kerran päivässä. Long Rest kestää yhteensä 8 tuntia (vähintään 6 tuntia unta ja maksimi 2 tuntia kevyttä aktiviteettia). Long Rest palauttaa levänneen hahmon HP:n takaisin maksimiin, ja kaikki muut abilityt kuten spellslotit tai ki-pisteet. Long Rest voi keskeytyä, jos hahmo tekee rasittavaa aktiviteettia, kuten taistelemista, loitsimista, tai pitkien matkojen matkustamista, hahmojen täytyy aloittaa Long Rest uudestaan. Jos hahmo käyttää Long Restiä enemmän kuin kerran päivästä, hän ei saa ensimmäisen kerran jälkeen siitä hyötyjä.
Matkustus
On Foot (24 miles/day):
7 hexes: ~17 days
10 hexes (600 miles): ~25 days
12 hexes (720 miles): ~30 days
14 hexes (840 miles): ~35 days
22 hexes (1,320 miles): ~55 days
On Camels (72 miles/day):
7 hexes: ~3.5 days
10 hexes (600 miles): ~8.3 days
12 hexes (720 miles): ~10 days
14 hexes (840 miles): ~11.7 days
22 hexes (1,320 miles): ~18.3 days
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comments