Aldernspross
Aldernspross stehen in Verbindung mit den unwirtlichsten Ecken des Mulitversums, ausserhalb des Weltenrads. In den Syreallen Gefängnissen der Aldern lecken diese ihre Wunden und beeinflussen die Ebenen nur eingeschränkt. Die Kreturen, die man Aldernspross nennt sind in der Lage trotz der direkten Verbindung zu diesen fremdartigen Mächten die Ebenen in korporalen Formen bereisen. Sie sind eine fremdartige, hungrige, und kriegerische Spezies, deren Wesen für die meisten sterblichen nicht ansatzweise fassbar ist.
Aldernspross sind -trotz ihrer engen Verbindung zu den Aldern- ihnen nicht unterstellt; solange diese Weggesperrt sind, sind sich die rastlosen Kreaturen der Presenz ihrer Erschaffer nicht grundsäztlich bewusst und sehen sich nicht automatisch an deren Gefolgschaft gebunden.
Sie kommen auf fünf unterschliedlichen Wegen auf der materiellen Ebene an; Es gibt gewisse Omen, die eintreten müssen um die Ankunft von Alderspross zu ermöglichen. Diese sind das einschlagen eines Meteors oder das sterben eines Sternes. Die Rituale werden abhängig von den Alderkultisten durchgeführt und manifestieren Alderspross auf der Materiellen Ebene.
Schauer sind die schwächsten der Aldernsprossen. Oft entstehen sie aus Ritualen, die unter nicht idealen Bedingungen abgehalten wurden oder gesammelt um einen Seer. Das Geschrei von Schauern erzeugt eine dissonante psychische Energie, die die Denkmuster anderer Lebewesen stört, und zu Halluzinationen und Orientierungslosigkeit führt.
Gewaltige treten nie allein auf, sondern scheinen immer einen stärkeren Aldernspross, manchmal einen Seer zu beschützen.
Larvenmeister sind sehr selten und agieren oft einzelgängerisch, anders als die meisten Alderspross, die sich innerhalb ihrer Fünfergruppen koordinineren.
Aufgrund ihrer gebeugten Haltung und ihres abgemagerten Körperbaus wirken sie kleiner als ihre wahre Größe. Kultisten nutzen diese Kreaturen am häfisten als Wächter und Attentäter, zwei Rollen, in denen sie sich auszeichnen.
Seer übernehmen immer die Kontrolle über zeitgenössische Aldernsprossen, die sie finden. Die Entstehung eines Seers ist für alle Aborationen innerhalb von 30 km als starker Zug, und Neugierde zu einer ungewissen Stelle spürbar.
Aldernspross sind -trotz ihrer engen Verbindung zu den Aldern- ihnen nicht unterstellt; solange diese Weggesperrt sind, sind sich die rastlosen Kreaturen der Presenz ihrer Erschaffer nicht grundsäztlich bewusst und sehen sich nicht automatisch an deren Gefolgschaft gebunden.
Sie kommen auf fünf unterschliedlichen Wegen auf der materiellen Ebene an; Es gibt gewisse Omen, die eintreten müssen um die Ankunft von Alderspross zu ermöglichen. Diese sind das einschlagen eines Meteors oder das sterben eines Sternes. Die Rituale werden abhängig von den Alderkultisten durchgeführt und manifestieren Alderspross auf der Materiellen Ebene.
Schauer
Mit langen Hauern und ohne Lippen tollt der Schauer, immergrinsend auf dünnen Ärmchen und langen Beinen. Borsten und Stacheln stehen unregelmäßig aus seiner gefleckten glaublauen Haut und seinen langen FInger enden in schmutzigen und gebrochenen Nägeln.Schauer sind die schwächsten der Aldernsprossen. Oft entstehen sie aus Ritualen, die unter nicht idealen Bedingungen abgehalten wurden oder gesammelt um einen Seer. Das Geschrei von Schauern erzeugt eine dissonante psychische Energie, die die Denkmuster anderer Lebewesen stört, und zu Halluzinationen und Orientierungslosigkeit führt.
Gewaltiger
Der Gewaltige erhält seinen Namen, weil er der größte bekannte Aldernspross ist. Deren glänzende duchsichtige violetter Haut, zeigt die Knochen und Innereien, die an jene von Menschen erinnern. Matte und nahezu lidlose Augen starren unheilvoll aus einem Gesicht, das durch zu viele Zähne und einer zu kleinen Nase verzerrt ist.Gewaltige treten nie allein auf, sondern scheinen immer einen stärkeren Aldernspross, manchmal einen Seer zu beschützen.
Larvenmeister
Ein Larvenmeister ist eine albtraumhafte Figur aus Würmern, oft Maskiert und immer der Magie fähig. Diese Aldernsprossen entstehen nie als Teil von fünf anderen, sondern der Körper formt sich um eine Kreatur, die willendlich ihren Körper in dem Entstehungsritual aufgeben. Die Persönlichkeit des Kultisten verschwindet, sein Bewusstsein wird verschlungen und es entsteht etwas wahrlich Fremdartiges.Larvenmeister sind sehr selten und agieren oft einzelgängerisch, anders als die meisten Alderspross, die sich innerhalb ihrer Fünfergruppen koordinineren.
Entstellter
Ein Entstellter ist eine gebückte, oft kriechende schreckliche Gestalt mit langen, klingenartigen Stacheln als Arme – meistens hat er sechs Arme, kann aber jede beliebige Anzahl von vier bis acht haben. Entstellte krabbeln über den Boden oder an Wänden, bleiben im Schatten und verstecken sich an Stellen, die zu flach oder zu gut beleuchtet erscheinen, um etwas zu verbergen.Aufgrund ihrer gebeugten Haltung und ihres abgemagerten Körperbaus wirken sie kleiner als ihre wahre Größe. Kultisten nutzen diese Kreaturen am häfisten als Wächter und Attentäter, zwei Rollen, in denen sie sich auszeichnen.
Seer
Seer übernehmen oft die Leitung eines Kultes, nachdem sie als Teil einer Gruppe von fünf anderen Aldersprossen entstehen. Es gibt nie mehr als einen Seer in diesen Gruppen. Diese gefährlichste und mächstigste bekannte Art des Aldernspross ist nicht in jeder Gruppe erhalten, nur die bestinformierten Kulte schaffen es, das Ritual so perfekt durchzuführen, dass es einen Seer erforbringt. Seer sind einzigartig im Multiversum, da es ihnen möglich ist, die volle Bandbreite der Aldern zu verstehen und zu fassen. Das erlaubt ihnen, eine Brücke zwischen der Materiellen Ebene und dem windenden Chaos der Reiche der Aldern zu schlagen. Der Körper von Seern erscheint in Stücken auf der Materiellen Ebene. Diese müssen gefunden und zusammengetragen werden. Die Einzelteile des Körpers bewegen sich wie Würmer aus wulstiger haut aufeinander zu. Die Stücke setzen sich zu einem tumorös verformten Körper zusammen, der oft hinter einem dicken Magiermantel verschwindet.Seer übernehmen immer die Kontrolle über zeitgenössische Aldernsprossen, die sie finden. Die Entstehung eines Seers ist für alle Aborationen innerhalb von 30 km als starker Zug, und Neugierde zu einer ungewissen Stelle spürbar.
Basic Information
Biologische Eigenschaften
Alle Aldernsprossen, bis auf den Seer sind in der Lage, ihren Körper zu verformen um wie eine völlig andere Kreatur zu erscheinen.
Genetik und Vermehrung
Die Rituale sind unterschiedlich und gut behütete Geheimnisse. Das einzig bekannte ist das des Onkuukults, dessen Durchführung die Kuo Toa der Hungrigen Stadt verboten. Bekannt ist ausserdem, dass immer fünf Aldernsprosse von diesen Ritualen hervorgebracht werden.
Additional Information
Durchschnittliche Intelligenz
Die Intelligenz von Aldernspross schwankt stark. Gewaltige sind üblicherweise die untersten auf der Liste, mit einer Intelligenz, die für kompleyere Logikverkettungen nicht mehr ausreicht.
Auf dem Anderen Ende der Skala, stehen Seer. Intelligent genug um die Natur der Aldern selbst begreifen zu können.
Auf dem Anderen Ende der Skala, stehen Seer. Intelligent genug um die Natur der Aldern selbst begreifen zu können.
Wahrnehmung und sensorische Fähigkeiten
Abhängig vom Kult, der die Aldernsprossen manifestiert erhalten manche von ihnen übernatürliche Fähigkeiten. Diese kommen von der Devotation, die der Kult zu einem bestimmten Aldern hat und unterschieden sich auch danach.
Geschenk von Bolothomogg, Augen der Dunkelheit
Blick der Furcht (Aufladen 6). Der Aldernspross targeted eine Kreatur, die er innerhalb von 30 ft sehen kann. Das Ziel muss einen DC 15 Consitutionsrettungswurf schaffen, oder nimmt 16 (3d10) necrotischen Schaden und ist für 1 min vergiftet und verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen und die Effekte enden bei einem Erfolg.Geschenk von Onkuu, Hunger der Tiefe
Umschlinger Hunger (1/Tag). Der Aldernspross berührt eine Kreatur. Das Ziel muss einen DC 15 Konstitutionsrettungswurf schaffen, oder wird von unnatürlichem Hunger überfallen. Während es auf diese Art hungrig ist, wird die Bewegungsrate das Zieles halbiert, kann keine Reaktionen tätigen und nimmt 10 (3d6) Säure Schaden zu beginn jedes seiner Züge. Der Effekt hält für 1 Minute, bis der Aldernspross bewustlos oder tot ist, oder der Körper des Zieles vollständig im Boden vergraben ist.Geschenk von Uthraagdar, Lebensverschlinger
Zug des Todes (Aufladen 6). Als Bonusaktion berührt der Aldernspross eine einfache- oder Kriegsnahkampfwaffe oder natürliche Waffe, wenn er eine besitzt. Die nächste Kreatur, die davon getroffen wird, muss einen DC 15 Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem geschiterten Rettungswurf, hat die Kreatur einen Nachteil auf Todesrettungswürfe und fühlt sich von kalten Händen entrückt. Die Kreatur kann den Rettungswurf nach jeder Minute wiederholen und den Effekt mit einem gelungenen Rettungswurf beenden.Geschenk von Yachak, der Flüsternden Stimme
Presenz des Bösen (1/Tag). Der Aldernspross verwandelt sich in ein winziges schneckenartiges Wesen und teleportiert sich auf die Schulter eines Humanuiden, den es innerhalb von 30 ft sehen kann. Das humanuide Ziel muss einen DC 15 Charismarettungswurf schaffen, um nicht charmed vom Aldernspross zu sein. Während dieses charmed ist, hat der Aldernspross Kontrolle über den Zug des Ziels. Am Ende dieses Zuges teleportiert der Aldernspross auf einen freien Platz, den er innerhalb von 30 ft sehen kann und verwandelt sich zurück in seine vorherige Form. In schneckenartiger Gestalt, kann der Aldernspross von keinen direkten Angriffen oder Fähigkeiten getargeted werden, ist aber von Effektarealen normal betroffen.Geschenk von Mleggath, Ewiger Schatten
Quelle der Angst (1/Tag). Schatten umgibt den Aldernspross für 1 Minute, bis er bewustlos wird oder stirbt, oder diese verschwinden lässt (keine Aktion benötigt). In Schatten gehüllt hat der Aldernsporss 30 ft weit Telepatie und kann sich als bonusaktion bis zu 30 ft weit teleportieren. Alle Kreaturen, die sich innerhalb von 5 t des in Schatten gehüllten Aldernsprosses befinden müssen einen DC 15 Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen, oder nehmen 10 (3d6) psychischen Schaden und sind vom ihm verängstigt, solange sie inerhalb von 30 ft von ihm sind.
Herkunft/Abstammung
Die Gefängnisse der Aldern
Lebenserwartung
ca 5-90 Jahre
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