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Gewölbe des Spektralen

Wände und Boden sind aus glattem rosanem Salzstein, der weich leuchtet.
Residenz des Wesen bekannt als Non Spektrum, einer eingesperrten Halbgottheit der Rätzel und Zahlen, Es stellt Fragen und belohnt alle die Richtig liegen.  

Raum 1: Audienz Raum:

Eingang durch eine Quelle, Auf die Spitze gedrehtes halbes Oktagon, 60 ft breit, 70 ft lang. 10 ft breite Gänge nach Osten und Süden. 4 Säulen die 10 ft hohe Gallerien halten. Dazwischen Schwebt das Non Spektrum, ein Spektraler Eulenkopf. Als begrüßung frag es, wer ihn Aufsucht. Danach gibt es zu verstehen, dass es Fragen Stellen wird, deren richtige Beantwortung zu einer Belohnung führen. Die Antwort und die Anzahl der Versuche die zur Verfügung stehen sind ident. Die 3 Fragen sind:
  1. Wie viele Türen sind in diesem Gewölbe? -6
  2. Wie viele Fragen habe ich Euch gestellt? -3
  3. Wie viele Wellen sind in diesem Gewölbe? Die Quelle muss beeinflusst werden und Wellenförmige Symbole auf den Abentuerern zählen dazu.
Belohnung: Ein Türknauf, der einmal pro Tag Knock castet.

Raum 2: Torraum

Der 10 ft breite Gang im Osten von Raum 1 führt 15 ft lang Stufen in eine Hexagonale Kammer mit 50 ft Durchmesser. In dem Raum sind Türen:
  1. verschlossenes Fallgitter, dahinter ein tielfarbener Lendenschurz mit großen Goldketten verziert.  (70gp)
  2. Eine geheime Drehtür, die zählt wie oft sie berührt wurde. Dahinter ein kunstvoll geschmiedeter Sebel
  3. Verschlossene Eisentür, dahinter eine Öllampe
  4. Holztür, dahinter ein paar goldene Arm und ein paar Fußreifen (100gp)
  5. Verschlossene Steintür, eine dunkelblau-graue Schärpe mit Goldschnalle. (20gp)
Wenn alle Türen geöffent werden, erscheint ein Efreeti, der via Duell in seine Heimatebene zurück will. Er kämpft für Ehre und tötet nicht. Wenn er stirbt, lässt er die oben genannten Items zurück.  

Raum 3: Schatzkammer

Länglicher Raum 45x25 ft. 5 Kisten in 2 Reihen an den Längswänden, auf der Nordseite fehlt das 1. Gegenüber. Dort ist eine Geheimtür (DC 17 investigation Check). Hinter der Geheimtür, die via Durck aufgeht, steht eine unscheinbare Kiste. Darin sind 10d10 gp, 5d12 sp und 2d20 cp. In den Kisten im Hauptraum sind alte Kettenhemden und -hauben.   Im Raum ist Tim, ein Sentient Oker Gelly dass versucht die Party abzulenken und sie hinterhältig im schlaf zu verschlingen.
Typ
Dungeon

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