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Lykanthrop

Lykanthropen, auch Werbiester, Werwesen oder Nachtwandler genannt sind humanuide Gestaltenwandler. Sie sind Gestaltwandler mit mindestens zwei Formen: der eines Humanoiden und der eines bestimmten Tieres. In ihrer humanoiden Form sehen sie nicht anders aus als ein typisches Exemplar dieser Art und ihre natürliche Lebenserwartung ist dieselbe. Werbiester könnten mit ihrer Fähigkeit eine Tiergestalt annehmen, was eine perfekte Tarnung wäre, wenn nicht der ungewöhnliche Funke Intelligenz in ihren Augen sie bei spezialisierten Jägern oder sehr aufmerksamen Beobachtern verraten kann. Sie könnten ausserdem eine "hybride" Zwischenform annehmen.

Basic Information

Anatomie

Anatomisch unterschiedet man zwischen den unterschiedlichen Subgruppen von Werwesen. Werbären, Wereber, Werratten, Wertiger und Werwölfe.

Werbär

Die humanoide Gestalt eines Werbären ist oft für ihre Art auffällig groß, muskolös und haarig. Ihre Haare sind dicht und struppig. Ihre Bärenform ist meißtens die eines heimischen Bären, ihre Haare als in humanuider Form gliechen oft der ihres Bärenfells. Ihre Hybridform gliecht einem aufgerichtet gehenden, oft kleineren Bären mit Pfoten und langen Krallen, mit denen der Lykanthrop Waffen führen kann. Selbst in ihrer humanuiden Form verfügen sie über immense körperliche Stärke.
Die meisten Werbären sind gutmütig und hilfsbereit. Sie unterstützen die Gesellschaft in der sie leben und sehen sich als Beschützer, die unparteiisch zwischen Wildnis und Zivilisation stehen. Um zu verhindern, dass sie Unschuldige im Blutrausch gefärden, sperren sie sich oft selbst ein, bevor sie sich verwandeln. In Bärenform sind sie reizbar und wankelmütig, suchen sich aber oft aktiv Gegner, die sie als Gefahr für die Algemeinheit sehen um ihren Blutrausch an ihnen auszuleben. Sie nutzen ihre Fähigkeiten am häufgsten um das Ökosystem in Tackt zu halten, als gegen Wilderer, Brandroderer oder die Quelle von Versschmutzung.
Werbären leben zurückgezogen, in leeren Burgen, verlassen ihre Häuser nur selten und verreisen nicht. Wie alle Werwesen haben sie einen besonders innigen Bezug zu Bären. Manche Werbären leben mit Bärenfamilien zusammen oder haben ihren Wohnraum am Rand eines Bärenwaldes eingerchitet. Werbären bevorzugen Fischgerichte über anderes Wild, Met über Bier und sind üblicherweise resistenter gegen Alkohol als andere Humanuide.
Trotz ihres zurückgezogenen Lebensstils fühlen sich Werbären oft ihrer Gesellschaft verflichtet. Sie sind gerne Gemeinnützig tätig, sofern möglich. Sie bieten vor allem Reisenden und anderen guten Lykanthropen in Not oft Schutz an. Sie teilen ihre Terretorien temporär mit anderen Werbären, die flüchten mussten. Werbären geben ihre Lykantropie nur an Freiwillige weiter, die sie darin ausbilden ihre neuen Fähigkeiten zu kontrollieren.
Es ist schwer einen Werbären zu überreden, seine Behausung zurückzulassen. Diese behausungen sind liebevoll eingerichtet und beinhalten die Schätze, die der Lykanthrop als Geschenk für deren Dienste erhalten hat. Diese reichen von Münzen und Edelsteinen, über Kunst und Handwerk zu magischen Gegenständen wie Tränken, Waffen oder Schriftrollen. Alle diese Dinge werden von Werbären als die größten Schätze gesehen und nicht verwendet um sie nicht zu beschädigen – ausser ausdrücklich darum gebeten.

Wereber

Wereber haben drei Formen: Die eines Ebers, die stämmige, kompakte humanuide mit kurzen borstigen Haaren und die eines Humanuiden/Eber-Hybriden mit beängstigenden Hauern. Ihre Hybridform ist meißtens ein wenig größer als ihre humanuide Gestalt, aber beeindruckend breiter und gebückt, sodass ihr Eberkopf nach vorn gestreckt auf einem kurzen Hals sitzt. Ihre Haut ist mit dicken schwarzen Borsten gesetzt und ihre Füße werden zu Hufen. Was diese Formen gemeinsam haben: Sie werden von kaum einer Kreatur als schön wahrgenommen.
Wereber sind schlecht gelaut, sprunghaft und provokant. Sie führen zu Konflickt und pendeln oft von einer Schlägerei zur nächsten. Es braucht nicht viel, um sie in ihre Hybridform zu verwandlen. Oft nutzen sie ihre Fähigkeiten um Eindringlinge von ihrem Grund fern zu halten oder jene, die zu viel Gegenwehr leisten zu beseitigen. Dabei machen sie nur wenig Unterschied zwischen Freund und Feind. Sie sind oft pessimistisch und unbedacht, wem sie mit ihren Hauern in einen Wereber verwandlen. Trotzdem können Wereber wegen ihrer Gewaltbereischaft hilfreiche Gefärten im Kampf gegen einen gemeinsamen Gegner sein.
Wereber trifft man fast ausnahmslos alleine an. Untypischerwesie für andere Werbiester meiden sie Eber und Wildschweine. Sie leben meißtens in kriminellen Vierteln, dichten Wäldern oder heruntergekommenen Barraken. In jedem Fall ist ihre Behausung chaotisch eingerichtet und die Inneneinreichtung oft beschädigt. Sie ernähren sich bevorzugt von Gemüse, Pilzen und suchen oft Trüffel, die sie selbst Meter unter der Oberfläche erschnüffeln können. Sie sind bekannt dafür, dass ihr fehlendes Interesse und liebloser Umgang sie zu schlechten Gärtner und Köchen macht.
Ihre hässliche Form und hasserfüllte Lebensweise macht sie bei einer Gruppe Wesen beliebt: Hexen. Diese nutzen Wereber vereinzelt als Boten, Soldaten oder Haustiere. In Banditenbanden treffen Wereber häufig auf ähnliche Weltanschauungen und Lebensstile. Als nahezu polarer Gegensatz zu Werbären leben Wereber auch nicht zurückgezogen, sondern suchen den kontakt und meistens Konflickt mit anderen Wesen.

Werratte

Eine Werratte in humanuider Form ist meist dünn, nervös und kleiner als der Durchschnitt. Selbst in ihrer humanuiden Form verfoglt sie der swache Geruch von Abfall oder Kanalisation. Die Tierform einer Werratte ist die einer grässlichen Ratte, ca 60 cm lang. Ihre Hybridform ist kleiner als ihre Humanuide Form und ihr Kopf, Torso und Schwanz sind die einer Ratte, während ihre Arme und Beine mehr an Humanuide erinnern.
Diese Nachtwandler, die auch als Rattenmenschen bekannt sind, leben in Sippen mit starken interpersönlichen Beziehungen und Rudeldynamik. Sie genießen es ihre Listigkeit in ihren urbanen Lebensräumen unter beweis zu stellen. Diese Lebensräume sehen sie als ihr Revier, "die Stadt gehört den Ratten, die anderen leben nur darin". Sie stehlen alles, was sie als wertvoll ansehen. Das führt dazu, dass sich in ihren Behausungen das Diebesgut stapelt. Das meiste davon ist für andere Humanuide nahezu wertlos, es kann aber auch der eine oder andere magische Gegenstand darin schlummern. Sie halten sich primär in den Spelunken auf, die die längsten Öffnungszeiten haben oder den stärksten Alkohol ausschenken, da hier die Opfer am wehrlosesten sind.
Rattenmenschen sind bevorzugt kanibalistisch und entführen sie andere Humanuide. Ansonsten ernähren sich von allem, was sie stehlen können. Sie pflanzen sich lieber mit anderen Humanuiden fort, anstatt untereinander. Die Kinder von männlichen Werratten erben die Lykanthropie nicht, werden aber oft kurz nach ihrer Geburt damit infiziert. Die Kinder von weiblichen Werratten sind riesige Ratten mit Pfoten die menschlichen Händen und Füßen ähneln. Diese nennt man Rattlinge. Rattlinge können die Gestalt menschlicher Kinder annehmen.
Als körperlich schwächste Lykanthropen sind Werratten auf ihre Geschwindigkeit, Intelligenz und Listigkeit angewiesen. Sie sind auf Überfälle spezialisiert und nur versilberte, oder magische Waffen und Efoy kann ihnen Schaden. Genauso wie andere Lykanthropen haben Werratten eine innige Verbindung mit Ratten und können mnit ihnen kommunizieren. Sie leben oft mit Rattenschwärmen oder Riesenhatten zusammen, in denen sie sich oft bei Flucht vor Jägern tarnen.
Werratten werden unter den Werbiestern am häufisten Nutzer:innen von arkaner Magie. Häufig sind Necromanten, Transmuter oder Warlocks. Diese Magienutzer werden als Große Werratten zu den Anführern einer Sippe. Ihre Listigkeit führt sie dazu, immer wenn es möglich ist anderen Kreaturen Aufträge zu geben, bei denen das Risiko gesehen zu werden hoch ist. Häufig werden hierfür abhängig von der Art des Verbrechens Goblins für Morde oder entführungen oder Kenku für Diebstehle angeheuert. In einzelnen Fällen haben Rattenschmenschen ganze Banditenangriffe inszeniert um ungestöhrt an einzelne Gegenstände zu gelangen.

Werwolf

Werwölfe sind die Nachtwandler mit der unauffälligsten humanuider Form. Das einzige Merkmal, dass einen Werwolf in humunauider Form verraten könnte, sind ihre gelblichen Augen. In ihrer Hybridform sind sie jedoch grässlich und besonders angsteinflößend. Ein behaarter menschlicher, musolöser Körper, mit Krallen an Händen und Füßen, auf dessen Hals ein grässlicher Wolfskopf sitzt. Beine werden zu dickeren Hinterläufen eines Wolfes. In dieser Form ist es diesen Wesen zwar möglich Waffen zu führen, es kommt aber sehr selten vor, dass ein Werwolf in Hybridform etwas anderes als deren Klauen und Zähne für das Morden seiner Opfer einsetzt. In ihrer humanuiden Form haben Werwölfe verstärkte Sinne, besonders Geruchssinn und verstärkte Instrinkte und Zeitgefühl.
Werwölfe folgen heufig einer oportunistischen Lebenseinstellung. Ihr Weltbild ist oft bitter und basiert auf einer "fressen oder gefressen werden" mentalität. Anders als die meißten Werbiester sind sie in jeder besonders Gestallt instrinktgesteuert. Besonders markannt ist ihr Jagdinstinkt. Kreaturen, die an einem Werwolf vorbeilaufen, werden oft - zumindest Kurzzeitig von diesem verfolgt. Die Beute von Werwölfen sieht diese selten kommen, bevor es zu spät ist, aber im Umfeld hört man ihre Schreie und das triumphale Heulen des Werbeists nach dem Kampf. Ihre Gemüter sind hitzig aber treu.
Ein Rudel Werwölfe besteht aus bis zu 12 individuen, die lokal nahe leben, sich ein Revier teilen, aber nur lockeren Kontakt führen. Sie leben sowohl als Jäger oder Einsiedler in der Wildnis, als auch in Siedlungen, selten aber in kleinen Dörfern. Ein Rudel wird autokratisch von einem Werwolf geleitet. Diese Kreatur ist in der Regel die Quelle der infizierten Werwölfe im Rudel. Ebenfalls bekannt ist die Situation, dass wahre Werwölfe oder Loup Garou als körperlich überlegene Werwölfe ein Rudel für ihre Zwecke übernehmen.  Der Ablauf einer Machtübernahme sieht immer gleich aus: Ein Kampf auf den Tod zwischen der alten Rudelspitze und deseren Herausforderer. Hierbei wird das ergebnis in fast allen Fällen vom Rest des Rudels sofort angenommen. Werwölfe bevorzugen frisches Quellwasser und rohes Fleisch - auch in ihrer humanuiden Form.
In einzelnen Fällen kommt es dazu, dass es innerhalb einer Region mehrere Werwolfsrudel gibt. Was dann folgt, ist ein Revierkampf zwischen ihnen. Diese terretorialen Schamützel laufen auf vielen Ebenen ab: Die Werwölfe öffnen Geschäfte oder geraten in Handelsrivalitäten und versuchen sich gegenseitig aus dem Markt ihres Reviers zu verdrängen. Einheimische beobachten Wolfsrudel, die sich im Vollmond gegenseitig angreifen. In einem Leben infiziert ein echter Werwolf -Kreaturen, die die Lebensspanne eines Elfen haben- zwischen 80 und 120 Werwölfe. Sie leben mit einem Rudel und zeugen einen Nachkommen, kurz bevor sie zu alt werden, um zu kämpfen. Danach begeben sie sich auf eine Reise in das Revier eines andreren Rudels um zu sterben.
Werwölfe sind der Archetyp und die Quelle des verbreitetesten Wissens, aber auch der Irrglauben über Lykanthropen. Sie transformieren unkontrolliert bei Vollmond und verlieren ihre Persönlichkeit Rückstandslos und erinnern sich an ihre Tätigkeiten in hybridform nur schwammig und in Wolfsform nahezu garnicht. Werwölfe teilen sich in drei unterschiedliche Stärkegrade ein, die sich nach der Form der Lykantropie unterscheiden. Jene, die verflucht wurden sind die stärksten Werwölfe: die Loup Garou. In Hybrid- und Wolfsform haben sie leuchtende rote Augen und beide dieser Gestalten sind signifikant größer, als die der anderen. knapp über 2m in Hybridform, Wargs in Wolfsform. Die nächststärkeren sind echte Werwölfe. Sie sind besonders stark und immun gegen die meisten Waffen.

Behaviour

Manche Lykantropen sind in der Lage ihre körperliche Veränderung zu kontrollieren, andere sind es nicht, das wirkt sich auf ihre individuellen Strukturen und Rollen in der Gesellschaft aus.Sie haben jedoch fast ausnahmslos besondere Bindungen mit den Tieren, die sie verkörpern.

Civilization and Culture

Geschichte

Fablen und Legenden erzählen von barbarischen Stämmen von Menschen, die Ubtao und Sehanine anbeteten. Gemeinsam erschufen die Gottheiten aus diesen Stämmen die ersten Lykanthropen, Soldaten im Roten Krieg, die sich in der Nachkriegszeit vereinigten. Sie gaben ihnen Fähigkeiten der Tiere, die sie verehrten. Andere beschreiben es als Segen von Sehanine an eine Gruppe obdachloser Weisenkinder.   Gelehrte vermuten, dass diese Legenden in der einen oder anderen Fassung stimmen. Bekannt ist, dass die ersten Sichtungen in Zentral von Wehrwesen in Zentral Brativ auf das jahr 459 v.T zurückgehen. Eine Gruppe Wehrwölfe führte in einer terretorialen Auseinandersetzung nächtiliche Oberfälle durch.
Wissenschaftlicher Name
Lykantropen
Herkunft/Abstammung
Ubtao, Sehanine
Erhaltungsstatus
Gejagt, Aussetzige, im Versteck lebend
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