Seelunge
Seelunge ist eine nahezu Schmerzfreie Krankheit, die mit Wasserbasierten mächtigen Wesen wie Sea Hags, Aboleths und Kraken in Verbindung steht und zur Erblundung und im späten Verlauf zum "Trockenen Ertrinken des Humanuiden führt.
Übertragung & Vektoren
Seelunge kann durch unterschiedlichste Gegebenheiten und Arten eingefangen werden. Bei Wesen wie Aboleths oder Urquallendie den Erreger auf der Haut tragen, muss er in die Blutlaufbahn des Opfers. Bei beispielsweise einer Sea Hag, die einen Fluch auf das Opfer legt, sind es magische Gründe. Bei einem Uralten Kraken oder Dread Whale zum Beispiel ist der Erreger in der Luft im Magen- und Mundbereich. In diesem Fall genügt es den Erreger einzuathmen. Sirenen breiten die Krankheit per Tröpfen Infusion weiter, sind aber selbst immun dagegen.
Ursachen
Alle Amphibien sind immun gegen Seelunge.
Aus den oben genannten Fällen ergiebt sich, dass die Berührung eines Aboleths mit einer offenen Wunde zur infecktoin führt. Ausserdem die kontaminierung von Obeckten wie Waffen oder schafkantigen Steinen an der Leiche einer Urqualle. Auf der Oberfläche in dieser Art kontaminierter Waffen bleibt der Erreger von Seelunge 24 h lang aktiv. Danach hat er seine Wirkung verloren. Bei ansteckung auf diese Art und Weise, beginnen Symtome nach 1d4 Stunden ohne einen Save dagegen ablegen zu können.
Ein anderes genanntes Ansteckungsrisiko stellen Sea Hags dar. Im Fall eines Handels mit einer Sea Hag, kann Seelunge oft als Zusatz auftreten. Wenn eine Kreatur den Wunsch äussert, Amphibisch zu werden zum Beispiel. In anderen Fällen, kann die Krankheit Teil des Handels sein, wenn sich jemand von einer bestimmten Krankheit heilen lassen wollte. In diesem oder ähnlichen magischen Gründen für die Ansteckung mit Seelunge, ist die Anwendung von materiellen Heilmitteln allerdings Zwecklos und nur Magie von der Höhe des Fluchs selbst ist stark genung um zu einer Heilung zu verhelfen. Die Länge der Inkubationszeit im Fall von magischer Ausbreitung, ist unterschidlich und kann bis zu Wochen lang sein.
In einem Kampf gegen einen Uralten Kraken, kann es passieren, dass sein Maul auftaucht. Die Luft die aus diesem Maul kommt ist in einem 30 ft langen Kegel mit Erregern von Seelunge versäucht. Wer diesen Teil einathmet muss einen Kraken typischen Con Save ablegen, oder ist infiziert. Wer das Pech hat, von einem Uralten Kraken oder einem Dread Whalegeschluckt zu werden, muss ein mal pro Runde einen Don Save passenden DCs schaffen, um nicht infiziert zu werden. Wer diesen Save einmal schafft, ist für 24 h immun gegen Seelunge. Die Magengase von gestrandetenk Dread Whales können unter einem komplexen Prozedere in Luftdichte Behälter gefüllt werden, wo sie 4d6 Wochen Aktiv bleiben. Bei Ansteckung auf diese Art, treten Symptome nach 2 Tagen auf.
Geschlechtsverkehr oder ähnliche Intimität mit Sirenen führt ebenfalls zu einer Infektion mit Seelunge. Diese geschieht zu 98% und ist nicht durch einen Save ausweichlich. Vom Zeitpunkt des Endes der Intimitäten, bis zum Auftritt erster Symptome vergehen 2d10 Stunden.
Symptome
Die Symptome von Seelunge sind meistens nahezu Schmerzfrei, mit ausnahme von leichten Gliederschmerzen. Das 1. auftretende Symptom nach der infecktion ist ein steigender Druck in den Ohren, ähnlich dem Gefühl sich unter Wasser zu befinden. Nach der 1. Long Rest mit Symptomen, in der sich Träume von Meer oder Fisch aufmerksam machen, tritt das nächste Symptom im Aktion.
Das 2. Symptom ist eine ahrnehmbar verschwommenere Wahrnehmung von Optik und Akustik. Geräusche klingen leicht gedämpft, als wäre man unter Wasser und auch die optische Wahnung berginnt leicht zu verschwimmen. Die infizierte Kreatur erhält -1 auf alle Checks die auf Gehör oder Sicht basieren und auf alle Fernkampf Waffenangriffe. Diese trifft nur zu, wenn sie die Kreatur nicht unter Wasser befindet.
Am ende des 2. Tages beginnt die Kreatur Wasser zu husten. Pro Long Rest die ohne Heilung vergeht, wird das Minus auf Checks und Agriffe um 1 erhöht und am 2. Tag gilt das Minus für alle Angriffe, das Minus trifft weiterhin nur zu, wenn die Kreatur nicht unter Wasser ist.
Das Husten nimmt zu, bis es nach 8 Tagen in ein nahezu konstantes Wasserspucken übergeht, dass nach 24 h zum Tod durch ertrinken führt. Wenn das Minus -5 Erreicht, gilt die Kreatur als Blind.
Behandlung
Aus der Lunge eines Landhais kann ein ein destillat hergestellt werden. Diese muss vor einer Long Rest auf die Augenlieder und Lippen der infizierten Kreatur aufgetragen werden. Das Verhindert Fortschreiten der Symptome und heilt eine Kreatur nach 3 Tagen dieses Prozederes von Seelunge.
Prognose
Wenn heilung ausbleibt, endet eine Erkrankug mit Seelunge, mit einem qualvollen Erstickungstod unter pausenlosem Ausspein von Wasser nach 8 bis 17 Tagen.
Wirte & Überträger
- Dread Whale
- Uralter Kraken
- Sirenen
- Manche Sea Hags
- Urquallen
- Manche Aboleths
Vorbeugung
Eine kleine Dosis des Sand,-Kristallstaubsemischs kann über die Nahrung aufgenommen werden. In kombination mit verdünntem Landheiblut in Getränken hällt es nach 7 Tagen für ein Jahr immun gegen Seelunge.
Geschichte
Seelunge ist in Zentral Brativ selten und kommt nur in vereizelten Fällen an der Küste des Kamoz Meeres und vor allem bei Seefahrern vor.
Kulturelle Wahrnehmung
Besonders Barden und Seeleute die Seelunge haben, werden vom normalen Volk wegen der Konotation zum Sex mit Sirenen oder Umgang mit einer Sea Hag abfällig behandelt. Man hört viele Meinungen, wie selbst schuld oder ekelhafte Ungezügelte Wesen. Im späteren Verlauf übernimmt der Ekel und die Angst. Abentuerern hingegen, die sich mit der Krankheit infiziert haben herrscht ein anderer Blick der Bevölkerung gegenüber. Dies kommt daher, dass bei Abentuerern ein Kampf mit Ansteckung als Folge angenommen wird und kein Honeypot.
Typ
Bacterial
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