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Vers 9: Nasses Wilkommen

Die Party kommt in Naz an.  
Till Schweiger will das humanuide Leben mit gefährlichen Ritualen transzendieren und mächtiger werden, hat aber Probleme damit, weil er Alam von Dinkelflosse bestechen muss, um seine Geheimnisse zu behalten.

Structure

Einleitung

  1. Städte sind anders als Dörfer
  2. In Naz gibt es gerade keinen Aal
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie weiter vorgegangen werden kann.

Konflikt

Die Aalknappheit wird entweder auf Pharika, Erebos oder Karametra, oder auf Natau geschoben.

steigende Handlung

Tc'x sucht - wenn die Gruppe so lange in Naz ist - in der Nacht des 16. Hilfe bei der Party und alle, die den DC 19 int save failen denken an Weisenkinder und eine dunkle Flosse.

Components

Ziele

Es gibt folgene Tavernen in Naz (Reihenfolge der Hauptstraße folgend:
  1. "Der Brennende Stab" Eine einfache Taverne am Platz neben der Kirche des Helm. Vor dem Eingang steht ein Schwedenfeuer.
  2. "Zum Mischwasser" eine heruntergekommene Spelunke auf der anderen Seite des Krichenplatzes.
  3. "Bute Flasche" eine kleine Taverne mit bunten Glasfenstern nahe dem Turm der Silberpanther und der Nebelwandler Gildenhalle.
  4. "Zur Mutigen Ziege" Eine einfache Taverne mit Eingang im Keller. Unweit der Chimärenfeste.
  5. "Inlins" ist eine von Djess geschmissene Tuori Falle zwischen den zwei größten Sehenswürdigkeiten
  6. "Granit Phoenix" eine noble Taverne mit hervorragendem Ruf und einigen Aufträgen für Abenturer
 

Side Plots in Tavernen:

Die Hooks in den Tavernen haben entweder mit der Aal-Knappheit, den Illithid oder den Kuo Toa zu tun.  
  • Brennender Stab:
    • Locans Quest; Sein Freund hat Dunkelflosse bemerkt und musste verschwinden
    • Ridas Quest: Rida bracuht Opfer für ihre Rituale und will die Party opfern, Mindflayer helfen der party
  • Taverne zum Mischwasser:
    • Hendolf's Quest: Hendolf hat die Auswirkung des Solel bemerkt und geht aber vom Falschen Beschützer aus
    • Barden Quest: Das kind von Brienna und Linda ist gestorben, sie suchen nach einem Diamanten um den Halbelfen wiederzubeleben.
  • Granit Phoenix:
    • Kastons Quest: Sein Bruder hat Dunkelflosse bemerkt und musste verschwinden

Hinweise

Aufträge und Hexenlichtkarneval, können in Tavernen beginnen,

Relations

Verbündete

Es gibt folgene Tavernen in Naz (Reihenfolge der Hauptstraße folgend: "Der Brennende Stab" Eine einfache Taverne am Platz neben der Kirche des Helm. Vor dem Eingang steht ein Schwedenfeuer.
  • "Zum Mischwasser" eine heruntergekommene Spelunke auf der anderen Seite des Krichenplatzes.
  • "Bute Flasche" eine kleine Taverne mit bunten Glasfenstern nahe dem Turm der Silberpanther und der Nebelwandler Gildenhalle.
  • "Zur Mutigen Ziege" Eine einfache Taverne mit Eingang im Keller. Unweit der Chimärenfeste.
  • "Inlins" ist eine von Djess geschmissene Tuori Falle zwischen den zwei größten Sehenswürdigkeiten
  • "Granit Phoenix" eine noble Taverne mit hervorragendem Ruf und einigen Aufträgen für Abenturer
  Side Plots in Tavernen: Die Hooks in den Tavernen haben entweder mit der Aal-Knappheit, den Illithid oder den Kuo Toa zu tun.  
  • Brennender Stab:
    • Locans Quest; Sein Freund hat Dunkelflosse bemerkt und musste verschwinden
    • Ridas Quest: Rida bracuht Opfer für ihre Rituale und will die Party opfern, Mindflayer helfen der party
  • Taverne zum Mischwasser:
    • Hendolf's Quest: Hendolf hat die Auswirkung des Solel bemerkt und geht aber vom Falschen Beschützer aus
    • Barden Quest: Das kind von Brienna und Linda ist gestorben, sie suchen nach einem Diamanten um den Halbelfen wiederzubeleben.
  • Granit Phoenix:
    • Kastons Quest: Sein Bruder hat Dunkelflosse bemerkt und musste verschwinden

neutrale Personen

NPCs
  • Alvalor Silberbaum (nb) Halbelf young adult. lange gewänder, Brustpanzer geschöhrener Kopf, Helm prister
  • Altorin Nebelnetz (male) Halbelf alt. schmutzige Schürze, Angelhacken als Ohrringe, Fischer
  • Saeni Gutfund (female) Halbling ältere Erwachene, Violett-grüne Uniform. Bissnarbe im Gesicht, Silberpante
  • Pern Glinaz (male) Hochelfen adolezent, weiße Schürze, Bäcker-Geselle
  • Yek, tortle (alter u gender unbekannt), Wurzelstab mit Traumfänger, Wanderer auf der Durchreise "von Osten nach Wesen"
  • Eilwynn Nebelsitz (female) Hochelf, Mehrere Fischnetze über den Schultern, milchige Augen , Fischerin
  • Luro Eichenbär (male) Waldelf, dunkle Haut, Gewand voller Segespäne, Wagenbauer
  • Tarak (nb) halbork, breite Schulter und Brustpartie, in Felle gehüllt, Eremit von Groomsh, in der freien Woche
  • River Zunderschrein, (male) Halbling Sohn eines Pelor-Preisters, Ephara Priester aus Natau
  • Elrora Bilrich (female), Halfelfe, tuere modische Gewänder (längstreifen und eingearbeitetes Schneehasenfell, Stiefel mit Absatz), Adeilge von Naz

Antagonisten

Random Encounter table:
d4 encounter
1
 
  1. Eismephits, (Kichernebel ) die flüchten, oder sich verteidigen, wenn sie angegeriffen werden.

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Kommentare

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