Wahnsinn des Yeenoghu
Mächtigere Dämonen wie Wastriliths im Dienst des Dämonenfürsten des Hungers oder Schlunde des Yeenoghu, verbreiten durch Krankheiten oder Wahnsinn Hunger und Elend unter ihren Opfern. Die häufisten dieser Waffen der Dämonen sind der Kicherhunger und der Wahnsinn des Yeenoghu.
Übertragung & Vektoren
Dämonen haben unterschiedliche Strategien bei der verbreitung des Wahnsinns des Yeenoghu. Bei der Übertragung gibt es die folgenden Möglichkeiten, abhängig davon, welche Art Dämon zuständig ist:
- Die Wastriliths im Dienst des Hungerfürsten verbreiten den Wahnsinn ihres Meisters üblicherweise über Wasser. Sie versetzen Brunnen, Grundwasser oder Quellen mit ihrer dämonischen Essenz. Wasiliths tun dies durch ein Ritual in dem sie eine ihrer Schuppen ins Wasser versenken.
- Schlunde von Yeenoghu argieren meistens über ihren Biss. Diese Dämonen beissen Kreaturen und verlieren einen Zahn in ihren Opfern. Durch diesen Zahn wird der Wahnsinn ausgebreitet.
Ursachen
Bei Kontakt mit dem vergifteten Wasser, dem ausgefallenen Zahn im Fleisch oder der Todestäler auf der 422. Ebene des Abyss müssen intelligente Kreaturen unterschiedlich hohe Whisdom saving throws erfolgreich abschließen. Danach folgen unterschiedlich vom Erzeuger bestimmte Reaktionen.
nach dem Kontakt tritt der Effekt sofort ein.
Auslöser | Save DC | Effekt bei Scheitern | Effekt bei Erfolg |
---|---|---|---|
Wastrilith Wasser | 18 | 2d10 psychic damage, Wahnsinn tritt in leichtem Zustand ein | 1d10 psychic damage |
Schlund Zahn | 16 | 1s10 psychic damage, Wahnsinn tritt in leichtem Zustand ein | - |
Todestäler/Yeenoghu | 21 | 4d10 psychic damage, Wahnsinn tritt in starkem Zustand ein | frightened für 1 min |
Symptome
Die Symptome des Wahnsinns zeigen sich durch mehrere Symptome:
- Kurze ausbrüche von Agression, als reaktion auf ablehnung von Lebensmitteln
- Kulinarische Vorliebe für das Fleisch intelligenter Kreaturen
- Sammeln von Knochen anderer Kreautren, die oft als Schmuck getragen werden
- Auflehnen gegen Kultur und Idialisierung eines Primitiven Lebensstils
- Hohe Gewaltbereitschaft und verursachen körperlichen Leides als Ziel jeder Interaktion
Behandlung
Für Heilung des Opfers und Reinigung des Vektors sind unterschieldiche Vorgänge notwendig. Um ein Opfer des Wahnsinns zu heilen benötigt man mehrere Zauber.
Um die Reinigung des Vektors vorzunehmen muss die Quelle beseitigt werden. Dabei können nur das Wastrilith Wasser und der Schlund des Yeenoghu Ziel sein. Die Todestäler und Yeenoghu selbst können von diesem Effekt nicht getrennt werden.
Teil 1. In diesem ersten Schritt muss Gebet der Heilung gewirkt werden. Die wahnsinnige Kreatur beginnt daraufhin häufig vor schmerzen zu winseln und versucht den Radius des Zaubers zu verlassen. Die Schmerzen sind jedoch nicht real und reiner illusorischer Natur. Für den Erfolg des Rituals muss die Kreatur im Radius des Gebets der Heilung blieben.
Teil 2. Während des Gebets der Heilung muss auf die wahnsinnige Kreatur calm emotions gewirkt werden. Währenddessen wird die Kreatur beginnen sowohl starke Symptome des Wahnsinns zu zeigen, als auch die heilenden Kreaturen beleidigen, versuchen sie zu verletzen und ihnen drohen. Diese Symptome sind ein interner Schutzmechanismus des Wahnsinns.
Teil 3. Während das Gebet der Heilung anhällt, muss dispell evil auf die wahnsinnige Kreatur gewirkt werden. Danach verfällt die Kreatur in einen tiefen Schlaf. Dieser Schlaf hällt immer 6 h an, eine Kreatur kann nicht aus ihm geweckt werden und erhällt am Ende der 6 h 4 Stufen Erschöpfung und ist vom Wahnsinn des Yeenoghu geheilt.
Um die Reinigung des Vektors vorzunehmen muss die Quelle beseitigt werden. Dabei können nur das Wastrilith Wasser und der Schlund des Yeenoghu Ziel sein. Die Todestäler und Yeenoghu selbst können von diesem Effekt nicht getrennt werden.
Heilung
Kreaturen die vom Wahnsinn des Yeenoghu befallen sind müssen zur Heilung ein Ritual durchmachen. Hierbei müssen die Kreaturen wegen starkem Wiederstand gefesselt werden. Danach besteht das Ritual aus drei Teilen, in denen je ein Zauber gewirkt werden muss.Teil 1. In diesem ersten Schritt muss Gebet der Heilung gewirkt werden. Die wahnsinnige Kreatur beginnt daraufhin häufig vor schmerzen zu winseln und versucht den Radius des Zaubers zu verlassen. Die Schmerzen sind jedoch nicht real und reiner illusorischer Natur. Für den Erfolg des Rituals muss die Kreatur im Radius des Gebets der Heilung blieben.
Teil 2. Während des Gebets der Heilung muss auf die wahnsinnige Kreatur calm emotions gewirkt werden. Währenddessen wird die Kreatur beginnen sowohl starke Symptome des Wahnsinns zu zeigen, als auch die heilenden Kreaturen beleidigen, versuchen sie zu verletzen und ihnen drohen. Diese Symptome sind ein interner Schutzmechanismus des Wahnsinns.
Teil 3. Während das Gebet der Heilung anhällt, muss dispell evil auf die wahnsinnige Kreatur gewirkt werden. Danach verfällt die Kreatur in einen tiefen Schlaf. Dieser Schlaf hällt immer 6 h an, eine Kreatur kann nicht aus ihm geweckt werden und erhällt am Ende der 6 h 4 Stufen Erschöpfung und ist vom Wahnsinn des Yeenoghu geheilt.
Vorbeugung
Einzelne Portionen des Wastrilith Wassers können mit purify food and drink auf das Wasser und protection from evil and good auf die Kreatur, die damit in Kontakt kommen wird zu wirken. Das verringert die Wahrscheinlichkeit eines Wahnsinns stark (-10 auf DC).
Zum Schutz vor dem Erreger durch den Biss eines Schlundes hilft ebenfalls protection from evil and good. Es ist allerdings nicht ganz so effektiv (-5 auf DC).
Der Zauber feeblemind immunisiert eine Kreatur gegen den Wahnsinn durch den Kontakt mit den Todestälern oder Yeenoghu selbst.
Typ
Supernatural
Ursprung
Magical
Seltenheit
Extremely Rare
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