S01E10 - A Tumba de Nesta, Parte 4

General Summary

Onde se chega a uma trégua   Após derrotarem os esqueletos, Bastian ouve o som do tilintar de moedas. Um frio desce suas espinhas e correm para onde estava a arca com as moedas de ouro. Era Yusuke Suzuki que começava a preencher os bolsos com as moedas. Temerosos de que poderia ser uma armadilha, dedicada a corrompê-los como a estátua do deus antigo perto da arca, fazem o ladrão oriental devolver as moedas. Porém, quando Q’Dor percebe a quantidade de moedas na arca, resolvem arriscar levá-la, arrastando todo seu peso até a sala das colunas.   Bastian recupera a mão do homem-lagarto e retorna para abrir a porta com a bocarra. Vendo que é possível passar uma mão sem se ferir nos dentes e detectando uma barra que gira como mecanismo para abrir a porta, o halfling decide usar uma corda amarrada na barra e torcendo-a para abrir a porta à distância. O engenho funciona e a porta leva a uma passagem secreta, acessível por um piso solto na sala das urnas.

A Tumba de Nesta

  Q’Dor põe abaixo a porta que Bastian e Yusuke não haviam conseguido abrir com a picareta. Na passagem que se revela, uma escada em descendente ao final chama menos atenção que a solitária moeda de ouro no centro. Com cuidado, Bastian se aproxima para pegar a moeda, tateando em busca de armadilhas. Subitamente, o halfling é pego pelo chão que desaba, mas é salvo no último segundo por Latiffa Laqüiin. O buraco que agora os separa da escada leva ao andar inferior, aonde estava a arca que arrastaram e o esqueleto do explorador anterior. A passagem pelo buraco é facilitada pelo uso de cordas e desbravam a escada.   Eis que finalmente chegam ao lugar de descanso de Nesta. Com certa dificuldade, após examinarem a tumba, conseguem abrir o jazigo de Nesta e são presenteados com a visão de um túmulo vazio, a não ser por algumas pedras preciosas. Ouvem a última gargalhada da masmorra, enquanto procuram em vão por alguma passagem secreta.

Um encontro inesperado

  De volta ao salão das teias, resolvem descobrir o que há além do patamar com o homem-lagarto petrificado. Por um corredor tortuoso que sobe pela montanha, acabam por encontrar uma família de kobolds. O macho, Shitzu, consegue falar poucas palavras em comum e conversa com os ladrões de tumba. Havia encontrado ali um novo lugar para morar com sua família, sendo ignorado pelas centopeias gigantes ao lhes atirar comida. Fora expulso de cavernas ao leste quando subiu ao poder um kobold que tinha alianças com um outro ser poderoso que ocupava outras cavernas. Shitzu passa-lhes informações sobre como evitar as centopeias e sobre o estranho braço que sai das rochas ao final do corredor.   A passagem pelas centopeias foi feita simples pelo uso de óleo e do fogo de um tocha, arremessados por Bastian e Q’dor. Em chamas, os insetos buscaram sair do caminho de seus adversários, saindo pelo olho da caveira esculpida na pedra. E logo após as centopeias, encontraram o braço, agora em ossos, que saía de dentro da parede, levemente mineralizado, segurando uma sacola. A prudência se fez mais forte, com medo de serem presos pela rocha, roubando superficialmente o corpo que ali estava preso.   Mas é do lado de fora que vem a surpresa. Ambos os grupos estavam com iluminação denunciando sua presença e se perceberam. Da trilha que subiram, chegavam à entrada da tumba os Filhos de Kelvin, acompanhados pela guerreira Delyth. Aos da Guilda da Curtição, abateu-se a sombra de ter que enfrentar uma breve, porém respeitável companheira. A Guilda se preparou e correu para a sala das colunas, onde estavam seus cavalos e pertences, para defendê-los do saque dos Filhos de Kelvin.   Ofensas são trocadas. Os Filhos de Kelvin avisam do valor posto às cabeças que vieram coletar e o poderoso guerreiro Norrin dos Filhos põe a centopeia usada como bloqueio da porta abaixo com seu machado. Quando invadem, Delyth estaca ao reconhecer aqueles que pouparam sua vida quando poderiam tê-la tirado. “A missão falhou”, ela avisa, e seus incrédulos companheiros põe-se a discutir sua aliança. Baden Urquell coloca-se ao seu lado para apoiá-la, mas as mãos de Mezlo, o Inesperado, colocam ambos os guerreiros em profundo sono.   Kracky, o encapuzado clérigo dos Filhos de Kelvin, convoca as plantas do lugar a obedecerem-lhe e atrapalharem a movimentação dos membros da Guilda. A batalha que se segue traz a tensão do combate em cortes agudos e penetrantes disparos. Mezlo é acertado pelo virote de Bastian e Q’dor o coloca abaixo com o arremesso de sua espada. Norrin, ao ver o companheiro caído, corre em direção ao calvo guerreiro da Curtição e com apenas um poderoso golpe o coloca entre a vida e a morte.   Latiffa acaba colocando o guerreiro ao chão com um certeiro golpe de sua maça nas regiões baixas de Norrin e por pouco escapa dos ataques de Kragor, o anão. Com Kracky já invocando sobre si a proteção de seu deus e arrastando Mezlo para fora, resta ao anão propor uma trégua para que saiam todos com vida. Latiffa e Muriel aceitam a trégua de Kragor, exigindo metade das posses dos Filhos de Kelvin, enquanto tentam impedir que o guerreiro Q’Dor vá encontrar seus antepassados.

Encerrados o dever, a recompensa

  Após se recuperarem do combate quase fatal com os Filhos de Kelvin, e agora com Delyth os acompanhando, a Guilda da Curtição viaja com destino a Hamming para encontrar Neme Finório e mostrar-lhe o que recuperaram da tumba de Nesta.   Encontram o homem em sua habitual taverna pequena, provando de uma taça de vinho. Quando lhe contam suas aventuras na tumba de Nesta, sobre o corpo ao lado da arca (que se mostra repleta de moedas de cobre, ao invés do ouro que haviam visto nas dependências da tumba), reconhecido por Neme como um de seus agentes enviados para investigá-la, chama-lhe a atenção o fato do túmulo de Nesta estar vazio.   Neme encara os membros da Guilda da Curtição. Com um sorriso satisfeito, diz-lhes “Só mesmo o maior dos trapaceiros para conseguir enganar a morte”. Uma certa semelhança de seu sorriso com o visto na estátua de Nesta traz um leve arrepio à espinha dos aventureiros, logo quebrado pelo convite de Neme.   “Pelas habilidades que mostraram até agora, só me resta dizer-lhes que são bem-vindos à guilda de ladrões de Hamming”, é o que ele diz ao pressionar um tijolo na parede que revela uma passagem para as profundezas da taverna.   Após derrotarem os esqueletos, Bastian ouve o som do tilintar de moedas. Um frio desce suas espinhas e correm para onde estava a arca com as moedas de ouro. Era Yusuke Suzuki que começava a preencher os bolsos com as moedas. Temerosos de que poderia ser uma armadilha, dedicada a corrompê-los como a estátua do deus antigo perto da arca, fazem o ladrão oriental devolver as moedas. Porém, quando Q’Dor percebe a quantidade de moedas na arca, resolvem arriscar levá-la, arrastando todo seu peso até a sala das colunas.   Bastian recupera a mão do homem-lagarto e retorna para abrir a porta com a bocarra. Vendo que é possível passar uma mão sem se ferir nos dentes e detectando uma barra que gira como mecanismo para abrir a porta, o halfling decide usar uma corda amarrada na barra e torcendo-a para abrir a porta à distância. O engenho funciona e a porta leva a uma passagem secreta, acessível por um piso solto na sala das urnas. A Tumba de Nesta   Q’Dor põe abaixo a porta que Bastian e Yusuke não haviam conseguido abrir com a picareta. Na passagem que se revela, uma escada em descendente ao final chama menos atenção que a solitária moeda de ouro no centro. Com cuidado, Bastian se aproxima para pegar a moeda, tateando em busca de armadilhas. Subitamente, o halfling é pego pelo chão que desaba, mas é salvo no último segundo por Latiffa Laqüiin. O buraco que agora os separa da escada leva ao andar inferior, aonde estava a arca que arrastaram e o esqueleto do explorador anterior. A passagem pelo buraco é facilitada pelo uso de cordas e desbravam a escada.   Eis que finalmente chegam ao lugar de descanso de Nesta. Com certa dificuldade, após examinarem a tumba, conseguem abrir o jazigo de Nesta e são presenteados com a visão de um túmulo vazio, a não ser por algumas pedras preciosas. Ouvem a última gargalhada da masmorra, enquanto procuram em vão por alguma passagem secreta. Um encontro inesperado   De volta ao salão das teias, resolvem descobrir o que há além do patamar com o homem-lagarto petrificado. Por um corredor tortuoso que sobe pela montanha, acabam por encontrar uma família de kobolds. O macho, Shitzu, consegue falar poucas palavras em comum e conversa com os ladrões de tumba. Havia encontrado ali um novo lugar para morar com sua família, sendo ignorado pelas centopeias gigantes ao lhes atirar comida. Fora expulso de cavernas ao leste quando subiu ao poder um kobold que tinha alianças com um outro ser poderoso que ocupava outras cavernas. Shitzu passa-lhes informações sobre como evitar as centopeias e sobre o estranho braço que sai das rochas ao final do corredor.   A passagem pelas centopeias foi feita simples pelo uso de óleo e do fogo de um tocha, arremessados por Bastian e Q’dor. Em chamas, os insetos buscaram sair do caminho de seus adversários, saindo pelo olho da caveira esculpida na pedra. E logo após as centopeias, encontraram o braço, agora em ossos, que saía de dentro da parede, levemente mineralizado, segurando uma sacola. A prudência se fez mais forte, com medo de serem presos pela rocha, roubando superficialmente o corpo que ali estava preso.   Mas é do lado de fora que vem a surpresa. Ambos os grupos estavam com iluminação denunciando sua presença e se perceberam. Da trilha que subiram, chegavam à entrada da tumba os Filhos de Kelvin, acompanhados pela guerreira Delyth. Aos da Guilda da Curtição, abateu-se a sombra de ter que enfrentar uma breve, porém respeitável companheira. A Guilda se preparou e correu para a sala das colunas, onde estavam seus cavalos e pertences, para defendê-los do saque dos Filhos de Kelvin.   Ofensas são trocadas. Os Filhos de Kelvin avisam do valor posto às cabeças que vieram coletar e o poderoso guerreiro Norrin dos Filhos põe a centopeia usada como bloqueio da porta abaixo com seu machado. Quando invadem, Delyth estaca ao reconhecer aqueles que pouparam sua vida quando poderiam tê-la tirado. “A missão falhou”, ela avisa, e seus incrédulos companheiros põe-se a discutir sua aliança. Baden Urquell coloca-se ao seu lado para apoiá-la, mas as mãos de Mezlo, o Inesperado, colocam ambos os guerreiros em profundo sono.   Kracky, o encapuzado clérigo dos Filhos de Kelvin, convoca as plantas do lugar a obedecerem-lhe e atrapalharem a movimentação dos membros da Guilda. A batalha que se segue traz a tensão do combate em cortes agudos e penetrantes disparos. Mezlo é acertado pelo virote de Bastian e Q’dor o coloca abaixo com o arremesso de sua espada. Norrin, ao ver o companheiro caído, corre em direção ao calvo guerreiro da Curtição e com apenas um poderoso golpe o coloca entre a vida e a morte.   Latiffa acaba colocando o guerreiro ao chão com um certeiro golpe de sua maça nas regiões baixas de Norrin e por pouco escapa dos ataques de Kragor, o anão. Com Kracky já invocando sobre si a proteção de seu deus e arrastando Mezlo para fora, resta ao anão propor uma trégua para que saiam todos com vida. Latiffa e Muriel aceitam a trégua de Kragor, exigindo metade das posses dos Filhos de Kelvin, enquanto tentam impedir que o guerreiro Q’Dor vá encontrar seus antepassados. Encerrados o dever, a recompensa   Após se recuperarem do combate quase fatal com os Filhos de Kelvin, e agora com Delyth os acompanhando, a Guilda da Curtição viaja com destino a Hamming para encontrar Neme Finório e mostrar-lhe o que recuperaram da tumba de Nesta.   Encontram o homem em sua habitual taverna pequena, provando de uma taça de vinho. Quando lhe contam suas aventuras na tumba de Nesta, sobre o corpo ao lado da arca (que se mostra repleta de moedas de cobre, ao invés do ouro que haviam visto nas dependências da tumba), reconhecido por Neme como um de seus agentes enviados para investigá-la, chama-lhe a atenção o fato do túmulo de Nesta estar vazio.   Neme encara os membros da Guilda da Curtição. Com um sorriso satisfeito, diz-lhes “Só mesmo o maior dos trapaceiros para conseguir enganar a morte”. Uma certa semelhança de seu sorriso com o visto na estátua de Nesta traz um leve arrepio à espinha dos aventureiros, logo quebrado pelo convite de Neme.   “Pelas habilidades que mostraram até agora, só me resta dizer-lhes que são bem-vindos à guilda de ladrões de Hamming”, é o que ele diz ao pressionar um tijolo na parede que revela uma passagem para as profundezas da taverna.

Campaign
Aventuras da Guilda da Curtição
Protagonists
Report Date
13 Apr 2015
Primary Location
Tumba de Nesta
Secondary Location
Hamming

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