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Sessão 28: de volta à Velkynvelve Report

General Summary

O Grupo retoma a consciência em um lugar já familiar. Estão de volta à prisão de Velkynvelve. Junto a eles, estão Glim, Ront o Orc e a criatura anfíbia que estivera com eles na ultima vez em que foram presos. Vargh tenta se comunicar com Ahman the Green, e logo percebe que ser amigo se encontra em um estado desorientado, seu olhar tomado por uma dimensão vazia e inexpressiva. Nenhum movimento visível de seu corpo.   Procupado, o monge tenta chacoalhar o amigo para querecobre sua consciência. Sem sucesso. Enquanto isso, Huragash desperta aos berros e o cheiro de carne queimada toma conta da cela. Dois drows utilizam um ferrete quente nas as costas de Huragash, marcando-as com o símbolo das asas de uma mosca.  

" Isso vai ensiná-lo qual é o seu lugar."    - Velkynvelve Drow
  Jimjar corre para acudir o amigo, dando-lhe o pouco de água que encontra no chão da caverna. Em seguida, Jimjar tenta auxiliar Vargh na tentativa de se comunicar com Ahman the Green. Quase nenhuma reação por parte do Goblin é perceptível.   Ront de dirige até o goblin, reivindicando a vida do Anão que combinara de emboscar. Furioso por não perceber a presença de Gungnir Cadash, a Orc fica mais furioso ainda ao descobrir que o Anão jazia morto. Descontrolado, Ront avança na direção de Ahman the Green, e flechas são disparadas pelos Drows que vigiam a prisão, no intuito de conter os detentos. Ronte continua sua aproximação, sendo interrompido por Vargh que desfere uma sequência de golpes contra a criatura, que é finalizada por Glim, que crava em seu crânio a flecha disparada pelos Drows.   Vargh corre até às grades demandando auxilio para Ahman the Green. O monge é respondido com vários disparos de flechas, que ele consegue pegar com as próprias mãos e retornar ao remetente. O embate é suspenso com a aproximação de um mago que, empunhando a Shadow Weaver se apresenta como Glasstaff:  
"Sabia que voltariam. Não poderia ser diferente. Desde a a caverna das águas ecoantes, vocês sempre foram presas fáceis. E agora vocês retornam para o lugar de onde nunca deveriam ter saído. Desde a mansão Tresandor sabia que vocês não significavam qualquer perigo. Mesmo depois de conseguirem novos aliádos inusitados: um monge e um goblin. Vocês nunca tiveram chance contra a minha astúcia. Ainda menos agora, com esse item mágico sob meus poderes"     - Glasstaff
    Furioso com a afronta, e desesperado para reaver seu item mágico, Vargh rebate as palavvras do mago, desafiando-o aos berros para um combate. Glasstaff se retira do local, e Vargh continua com seus desafios contra os Drows sentinelas, criando uma indisposição particularmente intensa com um deles.   Minutos depois, acalmados os nervos, Vargh desiste de se comunicar com os Drows e se aproxima do humanoide anfíbio, que se apresenta como Shuushar, um Kua-Toa pacifista. Após trocarem algumas palavras, os prisioneiros são abordados por sentinelas Drows, que começam a distribuir tarefas exaustivas e extenuantes que cada prisioneiro ficaria responsável de cumprir, durante seus dias em Velkynvelve. Devido sua animosidade para com os Drows, Vargh fora designado para a tarefa mais humilhante e cansativa: a limpeza de penicos e latrinas. Glim fora designado para cozinhar as comidas para os Drows, enquanto Jimjar ficou responsável por auxiliar na operação da plataforma elevatória de acesso ao outpost. Ao restante do grupo, sobraram tarefas ordinárias de limpeza de roupas, de chão, etc...   Cada aventureiro foi então individualmente conduzido para o local de suas tarefas, sendo sempre supervisionados pelos Drows. Por ter sido um dos responsáveis pelo início da primeira fulga de Velkynvelve, Huragash fora particularmente um dos alvos preferidos dos deboches, humilhações e das investidas covardes dos Drows, privilêngio que compartilhava com Vargh devido sua recente insolência para com os guardas.

Campaign
The Lost Mine of the Phandelver
Protagonists

Ahman the Green

Lanre Ruth

Level 3 Half-Elf Chaotic Neutral Wizard
(Sage)
/ 20 HP
Report Date
01 Feb 2021

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