Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Sessão 25: Perseguição Drow no Underdark Report

General Summary

Ainda famintos, feridos e imundos, o grupo segue a passos rápidos se embrenhando pelos túneis e cavernas do underdark. Após algumas horas de fuga, os aventureiros percebem uma aproximação lenta que prenunciava perigo. Perseguindo os aventureiros, um cubo gelatinoso espreitava atrás das rochas. Em seu interior, podiam ser observados vários equipamentos de Drows, além de sucatas e o corpo ferido de Buppido.   Com a possibilidade de salvar Buppido, e livrar o grupo desse perseguidor gelatinoso, Vargh decide atacar a criatura, sendo acompanhado pelo restante do grupo, que rapidamente derrota o cubo gelatinoso. Sua estrutura gelatinosa se desfaz tornando acessível vários equipamentos dos Drows e outros objetos que são examinados e coletados pelos aventureiros. Durante sua busca pelos destroços da criatura, Ahman the Green encontra uma capa preta e relusente, adequado para suas medidas pequeninas. Desinteressado, Ahman the Green entrega a capa para Huragash, no processo percebendo a existência de algo nos bolsos da veste. Vasculhando, Ahman the Green encontra um bilhete dentro da capa destinado a ele próprio.

"Ahman,   Admirado por muitos, compreendido por poucos. Abandonamos a ignorância em nossos berços? Ou aprendemos com o tempo? às vezes tudo não passa de um grande incidente. São muitas as perguntas e poucas as respostas!   Espero que o presente venha a calhar, e peço desculpas pelo método engenhoso e pouco ortodoxo que esta chega até você.   Assim como você, prefiro fugir dos olhares ignorantes e dos perigos de me localizarem. Em tempo, nos encontraremos.   Saudações,   -"
  Intrigado com a mensagem misteriosa, porém ainda receosos com uma possível perseguição dos Drows, o grupo decide continuar a caminhada para longe de Velkynvelve por mais algumas horas. Passado mais um longo tempo de jornada pelo underdark, os aventureiros decidem parar para procurar comida. Jimjar e Lanre vasculham as redondezas de uma ampla caverna que as rotas de fulga os conduziram e ambos encontram alguns cogumelos comestíveis, além de pequenas trufas transparentes e esponjosas contendo água, que servem de sustento para todos.   Esse pequeno descanso é interrompido pelo som de gritos, gemidos e urros e irrompem na caverna sem qualquer fonte definida. O barulho se torna cada vez mais intenso, adentrando nos tímpanos e invadindo os cérebros dos aventureiros, que mais uma vez se colocam em marcha para fugirem dos som insurdecedor.   Como que em um estalo, Ahman the Green e Lanre Ruth parecem ser intensamente afetados pelos barulhos, e o goblin é tomado por um medo incontrolável que o põe a correr desesperadamente. Lanre por sua vez, perde a capacidade de falar, conseguindo apenas balbuciar sons ininteligíveis.   Huragash, Vargh e Jimjar tentam acalmar Ahman the Green para continuarem a fuga dos Drows, e, após alguns minutos, Ahman é acalmado e contido por seus amigos. Lanre também recupera a capacidade de fala.   Passado o stress, e com o repentino fim das vozes e barulhos, o grupo opta por fazer um repouso mais prolongado, para recuperar as forças e descansar dos combates e da longa caminhada de fuga. Durante o repouso, o grupo recebe uma visita inesperada: uma figura se aproxima de armadura completa. Em uma de suas mãos está empunhada a Shadow Weaver, e na outra um Warhammer. Rapidamente o grupo reconhece aquele que se aproxima como Gungnir Cadash, porém agora tomado por uma expressão profética e monotônica. O anão se dirige ao centro do pequeno acampamento improvisado, de onde profere as seguintes palavras:  
"Todas as peças estão no tabuleiro; começa o movimento dos grandes lordes A loucura é a menor das consequências desta vez Atrás do véu a união há muito desfeita será reatada; A menos que, o sangue da salvação que corre em suas veias retorne; retorne para com um novo delírio, o surto findar."   - Cadash, G. (?)
    que após serem ditas, são acompanhadas de impiedosas investidas do anão contra o grupo. Ahman the Green e Lanre Ruth são deixados inconscientes pelos golpes de Gungnir Cadash, enquanto Vargh tenta recuperar a Shadow Weaver das mãos do anão. Após um combate intenso, Huragash consegue uma abertura para perfurar Gungnir pelas costas com suas adagas, à tempo de ver as feições do antigo amigo assumirem um aspecto porulento, tomadas por fungos e por tons esverdeados. De onde fora desferido o golpe final, tentáculos emergiam de suas costas, se projetando contra os sobreviventes do combate, que, com um susto, acordam do encontro, como se em um pesadelo compartilhado.   Ahman é novamente tomado por um medo descontrolado, dessa vez acompanhado por Lanre. Ambos são, a muitas custas, contidos e acalmados por seus amigos, que cientes do surto coletivo, porém assustados com o realismo do momento, decidem continuar sua marcha para fugirem do Underdark e suas artimanhas psicológias.   Mais alguns quilômetros de túneis e cavernas são percorridos até que o grupo encontra mais uma das muitas bifurcações nos corredores tortuosos e irregulares da Umbreterna. Porém, dessa vez, vozes podem ser ouvidas pelo caminho à esquerda e o barulho de água correte pode ser percebido pela direita. Vargh toma a dianteira do caminho da esquerda e após poucos minutos de caminhada, o túnel termina repentinamente com um grande orifício a quase 100 metros do chão da caverna em que desagua. Sorrateiro e silencioso, o monge identifica a origem dos murmúrios que ouviam: um pequeno grupo de 5 Drows farejavam e buscavam pistas dos foragidos de Velkynvelve. Vargh reconheceu já terem passado por aquela caverna, apesar de não saber ao certo a quanto tempo: as cavernas e túneis do underdark lhe parecem sempre as mesmas.   Agora com a certeza de que ainda estavam sendo perseguidos pelos Drows, Vargh relata aos outros o que vira, e, juntos, decidem continuar pelo caminho da direita. Após alguns minutos, a rota começa a ser preenchida por um ar extremamente úmido e com leve aroma de mofo, na medida em que sons de uma corredeira de água podem ser ouvidos.

Campaign
The Lost Mine of the Phandelver
Protagonists

Ahman the Green

Lanre Ruth

Level 3 Half-Elf Chaotic Neutral Wizard
(Sage)
/ 20 HP
Report Date
18 Jan 2021

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild