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Session 10 et 11 le monde d'Isojiki

General Summary

Nos amis se retrouvent aux abords de la planète Isojiki et font marcher leurs détecteurs afin d'en apprendre un peu plus sur la civilisation qui y réside. Apparemment une civilisation assez jeune qui aurait évolué rapidement sur les 5 derniers siècles d'un mode médiéval au technologique. Il semblerait aussi qu'il n'y ait pas d'énergie fossile sur Isojiki, ni de minerai de fer. Niveau organisation politique, les 3 continents de la planète seraient partagés entre 5 maisons ou familles. Enfin régulièrement, ses 5 familles s'affrontent dans un rituel faisant participer des monstres mécaniques (des Kyojins) qui se la mette sur une île sacrée au centre des 3 continents. Une lune aux lueurs vertes se tient à une distance de 400km de la planète d'Isojiki. Le système à quant à lui 4 planètes au total ainsi qu'un soleil, une naine rouge et une naine blanche. Apres de savants calculs, nos amis découvre que le système dans lequel ils se trouvent est un système clos. Un genre de bulle spatiale à l'instar du Drift mais en beaucoup beaucoup plus petit. Nos explorateurs découvrent aussi qu'un saut Drift est impossible dans cette bulle, ce qui explique entre autre pourquoi il n'a jamais été exploré. Afin d'étancher leur curiosité, ils décident d'explorer les autres planètes en prenant bien soin d'éviter le vaisseau Skaven qui gravite autour de la lune verte. Ils arrivent au bout de 8heures ? à une première planète gazeuse ou le noyau reste caché aux scans de l'Omega. La spectrométrie révèle cependant que le gaz principal contient 3 type de molécule, du souffre, du fer et une troisième complètement inconnue.   La planète suivante est plus loin (4 jours) et semble osciller quand on la regarde avec le télescope /scanner du vaisseau. La route est quelque peu perturbée par une bande d'astéroïdes qui défie les lois de la physique et qui sont complètement indétectable aux scanners d'Osméo. Ces astéroïdes se déplacent de manière anarchique et il faut un grand talent de la pilote pour les éviter, même si le bouclier du vaisseau en prend un coup au passage.   Arrivé à la limite de la troisième planète, nos amis s’aperçoivent qu'ils ont à faire avec un trou noir quelque peu spécial. Effectivement, ses propriétés étant d'attirer la lumière mais de repousser les gravitons (et donc la matière). Ce phénomène reste inexplicable selon les lois en vigueur. L'androïde en profite pour se verser, suite à ce phénomène, dans l'étude astronomique tellement cela peu paraître invraisemblable pour un cerveau cartésien comme le sien.   La quatrième planète demanda une dizaine de jours de Déplacement (sub luminique). Il s'avéra que c'était une planète morte recouverte de glace.   Apres un périple de près d'un mois, nos amis sont de retour près d'Isojiki. C'est à ce moment là que Nézumi décide d'aller visiter la lune verte en utilisant ses moyens de maitrise corporelle afin de créer une combinaison volante et protégeant du vide spatial. L'oméga le lâcha assez près de la lune et Nezumi se jeta sans aucune appréhension dans le vide. Ce qu'il fît là bas reste mystérieux mais il revit les bras chargé (20) d'UME (Unité de Matière Etrange). Encore une fois il avait quelque chose de différent, dans son regards peut être ?, dans sa pilosité surement. Il revient néanmoins avec un certain nombre d'informations: Tout d'abords, ceux sont bien les Skavens qui fournissent de la ME aux autochtones d'Isojiki. Ce serait un deal qu'ils auraient monté avec une entité présente sur la fameuse île sacrée. Cette ME permettrait de faire faire des bons technologiques à la civilisation Isojikienne car cet apport serait le seul type d'énergie autre que l'électricité produite sur la planète grâce uniquement aux énergies renouvelables (eau, soleil, vent, marée). Un autre point serait qu'il y aurait un métal en abondance sur cette planète qui permettrait de contenir les radiations (entre autre les radiations de la ME). Enfin les Skavens apportent un paquets conséquent d'UME (une centaine) tous les 16 jours sur l'île sacrée. Ces UME reviennent au vainqueur des combats de robots.   Après ce voyage et les discussions, le groupe décide de se poser dans un endroit discret de la planète puis de se rendre auprès d'un dirigent de la Maison Murasaniko. Leur objectif est d'atteindre l'île sacrée (Tatakai No Ji) afin d'entrer en contact avec l'entité. Le moyen le moins conflictuel étant de passer par une famille, le groupe décide de se présenter à celle qui semble être la plus puissante d'Isojiki. Ils sont accueillis dans l'usine d'assemblage des Kyojins avec méfiance par le fils grand Daimyo Takeo Murasaniko.
  Les aventuriers sont ensuite conviés à un banquet au sein du palais de la Maison avec le Daimyo en personne Kazuki Murasaniko.   L'entretien entre le Duke passé en mode full diplomatie et Kazuki prend du temps et un accord est passé entre le Duke et le Daimyo. Il est scellé par un tatouage rituel ancestral des pratiques animistes de cette civilisation.   De cet accord, les joueurs sont autorisés à participer "activement" à un combat de Kyojins afin d'avoir l'insigne honneur de pouvoir pénétrer dans la montagne sacrée (et accessoirement découvrir l'entité qui s'y cache).   Apres un période d'entrainement qui dura un mois et un combat acharné, il fallût se rendre à l'évidence, nos amis ne faisait pas le poids contre des combattants chevronnés. Il dure s'y reprendre à deux fois pour pouvoir entrer, enfin dans la montagne sacrée. (Nous passerons sur la tentative avortée de Tao en ocelot du cru qui s'arrêta à l'entrée de la grotte truffée de capteurs optiques...) L'honneur fût donnée donc à Nezumi (sic...) d'aller avec son Kyojin récupérer les UME du trophée. La cérémonie de victoire de la maison Murasaniko avec les autres maisons battait son plein quant les spectateurs virent "l'entité" sortir de sa grotte précédée par le kyojin de Nezumi. La stupeur se lisait alors sur l'ensemble des visages autochtones. L'entité avait les traits d'un kyojin de 30 mètres de haut. Il aurait demandé à ce que "l'Oméga vienne à lui au plus vite selon les dires de Nezumi" et Osméo s'exécuta. Nézumi expliqua qu'il avait trouvé ce Kyojin assis sur un trône de pierre, sans énergie apparente si ce n'est un œil "klingon". Upsilon, car c'est ainsi qu'il se nomme, avait détecté la présence d'un être extérieur et avait puisé dans le peu des ressources énergétiques qui lui restaient pour parler à Nezumi et apprendre la présence d'Osméo. Il demanda expressément qu'Osméo lui vienne en aide.   Une fois qu'Osméo a eu le temps de repasser une bonne partie de son énergie de fusion ( à base de Thasteron) Upsilon repartit vers la montagne sacrée accompagné par l'Oméga. Jéricho un peu perturbé pris alors contact avec Osméo qui lui expliqua qu'a l'instar de leur rencontre, il fallait maintenant qu'il s'accorde avec Upsilon afin de pouvoir initier la phase de communication avec lui.   Le groupe se mit en marche vers la montagne sacrée pour décortiquer la nouvelle énigme qui leur permettra de trouver la clef de blocage d'Upsilon.   Entretemps, les 5 maitres des grandes maisons convoquèrent le Duke afin de "discuter". Le fait que l'entité apparaisse à la vue de tous et qu'elle ait une connexion particulière avec "les étrangers" fraichement débarqués inquiétât fortement les grandes maisons car cela remettait en questions l’ensemble des croyances de la population Isojikienne. Il fallut tout le doigté et la persuasion de Vlako pour expliquer qui ils étaient et ce qu'était le monde des pactes. Il expliqua aussi leur recherche et promis de tout faire pour accompagner les Isojikiens vers le progrès dans le respect de leur bien être et de leur traditions. Un nouveau pacte fût alors scellé sous encore une fois un tatouage recouvrant l'ensemble des 5 familles cette fois ci.   Cette aventure s'arrêta sur les membres de l'équipe ayant la seconde strophe du grand poème et en recherche de la nouvelle clef.

 
KAZUKI Murasaniko
 
Campaign
CAMPAGNE ECIR
Protagonists
Report Date
12 May 2022

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