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Erkundungen in Orlain Report

General Summary

23.Unndilar Der Morgen des 23. Unndilar. Der feline Mönch K und der Nekromant Asarius (AJ) erwachen zuerst in der Taverne 'Lockenbart' und trinken unten Kaffee und Tee, während Fontane von einigen Bürgern der Stadt für Rat aufgesucht wird, sie lauschen aber nicht. Der Tengu-Schurke Hochhorst (HH) schaut in die anderen Zimmer und weckt den Halb-Ork Ramsey Orkey (RO) und beide schließen zu K und AJ auf. Sie bestellen Getränke und Rührei, während eine Dame mit grau-braunen unordentlichen Haaren von oben kommt und für Drama mit der Schankmaid sorgt, nur um dann doch ab zu ziehen und ihren Irischen Kaffee woanders zu trinken. Die Gruppe erhält auf Nachfrage die Info, dass dies Annita Regensburg war. In ihrer Villa am westlichen Stadtrand hat es angeblich vor ein paar Tagen einen Geisterangriff gegeben, bei dem ihr Bruder Konrad und seine Frau Martha getötet wurden. Vorn den Kindern Linus und Linda fehlt bisher jede Spur. Die Gruppe beschließt, sich dem an zu nehmen, aber vorher Informationen über das Siegelmal auf der Hand und über Geister zu sammeln. K greift sich noch den Aushang vom schwarzen Brett, auf dem Karl für sein Lager und Feld noch Erntehelfer sucht. Auf dem Weg über die Hafenstraße, die zur Hälfte von einem Baldachin überspannt ist, unter welchem der Hauptmarkt liegt, schauen sie sich ein bisschen um. RO kauft sich Muskatnuss und danach ziehen er und K zum bunten Händlerschiff von Dragnorgento, dem Gnom mit Zylinder. AJ unterhält sich mit einer Stadtwache über die Situation in der Stadt und die Sache mit der Regensburg-Villa, während HH im Hintergrund einem Adligen komplett unbemerkt den Münzbeutel stielt. Zu viert lassen sie sich von Dragnorgento dann die Auslage zeigen (die sie sich zu 80% natürlich nicht leisten können), kaufen dann aber bei ihm Honig, Met und ein paar Feuerfeste Stiefel. Außerdem gibt K seinen Gürtel ab, in dem vier Phiolen stecken, deren Inhalt er bestimmt haben möchte. AJ trennt sich von der Gruppe, die zur Zitadelle geht. Die Stadtwache hat ihm empfohlen mit Hauptmann Heiter zu reden und den findet er im Lager der Stadtwache im Süden der Stadt, tiefer im Gebirge. Der Hauptmann trainiert mit einer jungen Dame, die er ordentlich vor führt. Während sie total gefrustet eine Pause macht, erklärt Heiter AJ, dass die Wache wegen den fehlenden Magiern/Druiden/Waldläufern/etc extrem ausgedünnt ist und er mit dem anstehenden Zenith-Fest kaum die Kapazitäten hat, um sich um eine Geistervilla zu kümmern. Vor allem weil seine Männer keine Verteidigung gegen die Geister hätten. Die vier Kleriker, die noch in der Stadt sind und da helfen könnten, sind in den Wachtürmen am Hafen eingeteilt, weil sie die Schutzbarriere über der Stadt aufrecht erhalten müssen. Mit den Inforamtionen macht AJ sich auf den Weg wieder zur Gruppe auf zu schließen. In der Zitadelle hat K einen der anderen Mönche wiedergefunden und sich mit ihm ein bisschen ausgetauscht. Die Angreifer auf das Kloster haben demnach in Orlain Halt gemacht und M konnte sich vom Schiff schleichen, bevor sie wieder angelegt haben. Man tritt dann als Gruppe an den einzigen Anwesenden Paladin heran. Lobo, müde aber froh, einen Teil der Gruppe zu sehen, versucht ein paar Fragen zu beantworten, ohne dabei zu lügen. Dabei gibt HH zu, dass er das Siegelmal nur trägt, weil er eigentlich das Schiff ausrauben wollte. Lobo erklärt der Gruppe, dass sie das Mal nur in Rareight loswerden können. Magier oder nicht. Mit den Informationen zieht sich die Gruppe eine Weile in die Bibliothek der Zitadelle zurück auf der Suche nach Büchern, die mit dem Siegel helfen, finden aber nichts hilfreiches. RO 'liest' ein Pop-Up-Kinderbuch zur Entstehung des Landes und K ein Buch über die Legende des Nagini-Gebirges. Als AJ gegen Mittag wieder bei ihnen ist, besprechen sie weitere Schritte vor der Zitadelle. Sie beschließen, im Ost-Turm den Stationierten Kleriker um Rat zu geistern zu fragen und dann vielleicht auf dem Bauernhof aus zu helfen, um die letzten Stunden bis zum 'Date' von HH zu überbrücken. (Anm.: Morgens in der Taverne hat Sharia ihm eine schnelle Nachricht zugeflüstert, dass für Hilfe mit dem Siegelmal am späten Nachmittag jemand in die Schenke kommen würde.) HH ist in die Stadt, um Annita Regensburg zu suchen, während die anderen bei der Ernte helfen. Da gab es dann Skill-Challenges. K hat via Wahrnehmungs-Check Äpfel geerntet, ist aber ein Mal von der Leiter gefallen, weil er sich zu sehr vor ein paar Ohrenkneifern am Apfelstiel erschrocken hat. RO hat via Geschicklichkeits-Check (mit Vorteil, weil Lebensmittel) Himbeeren gepflückt (ja, der Halb-Ork) und das so, dass die Bäuerin extrem begeistert von ihm war. Asarius hat via Fingerfertigkeit Kirschen entkernt und ab dem zweiten Check nur noch Matsch produziert. Alles in allem waren die Bauern Karl und Klara aber zufrieden und haben mit Nahrung und zwei kleinen Heiltränken bezahlt. Außerdem hat Klara gebeten, doch ihrer Tochter Karlotta bei der Stadtwache ein Care-Paket zu bringen. Das hat AJ übernommen. Derweil ist K zum Markt zurück, um die Phiolen von Dragnorgento wieder zu holen und RO ist zum Strand nahe der Farm, um zu schwimmen. RO hat dabei Dan Sundland getroffen, den Hausmeister vom Orthox-Tempel (Kurz O-T), der seine Freizeit mit schwimmen verbringt, weil er wegen den Straßensperrungen zum Fest nicht zu seinem Arbeitsplatz kommt. RO und Dan haben sich so gut verstanden, dass RO ihn zum Abend in die Taverne eingeladen hat. HH war erfolglos bei der Suche nach der Regensburg, hat sich dabei aber immerhin nicht vom alten Fischer Herb verarschen lassen. Und mit ner Nat20 war er auch so klug, nicht in die ganzen geschlossenen Magier-Geschäfte (Magisches Allerlei GGG, Arkaner Färber, Schriftrollen-Fachgeschäft) einbrechen zu wollen. Dafür ist er in der Taverne in das Zimmer der Regensburg eingebrochen, hat da aber nur ein sehr schickes, aber teils zerrissenes, blutiges Kleid gefunden. Um zum 'Date' nen guten Eindruck zu machen, hat HH an dem Punkt Wasser bei Fontane geordert. AJ hat sich kurz mit Karlotta unterhalten, als er das Mama-Paket übergeben hat und weil er gewillt war, zu zu hören, hat sie ihm erzählt, dass sie ein Schmugglerlager gefunden hat, es aber nicht hochnehmen darf, weil ihr keiner glauben will und man sie noch für zu untrainiert hält. Als er dann meinte, was sie nun macht, hat sie ganz offen gesagt, dass sie gleich in das Lager marschieren und die Schmuggler aufmischen würde. AJ hat versprochen mit seiner Gruppe zu helfen und man hat ausgemacht, sich in 1 1/2h beim Turm vom verrückten Al zu treffen. Wieder zusammen in der Taverne haben sie Gregor Gordon getroffen. Den Rebellenanführer der Magier hier in Orlain. Er hat ein anderes Siegel, als die Vier, war aber in der Lage, dass Mal der Gruppe zu aktivieren (Von kreis mit Elementen zu Sonne mit Elementen). Als sie aber folgen sollten, haben sie erklärt, dass sie noch offene Versprechen einhalten wollten. Daraufhin hat er ihnen erklärt, dass sie nur noch bis zum Zenith-Fest in drei Tagen Zeit hätten, um die Gruppe aus der Stadt und auf den richtigen Weg zu bringen. Also hat er ihnen bis zum nächsten Mittag Zeit gegeben, eine schnelle Skizze zum nächsten Untergrundeingang auf einen Brief (den sie am Vortag von Raffie bekommen hatten) gekritzel und ist wieder verschwunden. Man hat sich also als Gruppe mit Karlotta getroffen, die Gruppe beim Stealth-check versagt, weil DM ne nat1 gewürfelt hab für das Mädel und ist dann entsprechend in das Lager gestürmt. zwei Schmuggler wurden recht easy ausgeschaltet, der dritte hat sich etwas gewährt, HH mit einem crit-Schlag von voll auf 0TP gebracht, wurde dann aber sehr episch von K besiegt. AJ hat HH sofort nen heiltrank gegeben. also keiner tot. Beim looten des Lagers wurde viel Zeug von der Winkler-Farm gefunden (Milch, Eier, Tiere), das hat Karlotta direkt vor der Gruppe beschützt. In einem Käfig saß der Kater. "So viel Drama... ich meine... Miau!" Herr Frank. Sie haben ihn rausgelassen und das Lager weiter gelootet, Bücher aus dem Kloster von K gefunden, n bisschen Kunst-Zeug, was HH verkaufen kann und einen Trank.

Missions/Quests Completed

Karls Lager&Feld - done Der verrückte Alte - Herr Frank gefunden Die Ausbildung - beenden Main - Baby-Steps

Campaign
Elementar
Protagonists
Report Date
01 Nov 2020
Primary Location
Orlain
Secondary Location
Taverne 'Lockenbart'

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