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Horros BlackRiver

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Barde ayant passé le plus clair de son temps dans les auberges et tavernes. Ayant soif de nouvelles expériences, il part à la découverte du monde. Sa joie de vivre et ses manières libertines le définissent bien.


Campaign & Party

Played by
MeoPense
Other characters
05/07/2020

Une nouvelle alliance

by Horros BlackRiver

Nous sommes arrivés dans la Nouvelle-Audarque, tels des aventuriers n'ayant rien à perdre mais tout à gagner. Il y avait, dans ce groupe hors-pair, Kaski, un érudit mage humain, Wurrvaf un demi-orc gladiateur, Lexie une moine d'exception, Yndris le gnome aux mains agiles et votre narrateur, Horros barde de mon état.
 
Notre épopée a commencée en allant voir Merrik dans la taverne qui tient lieu de quartier général dans ces nouvelles terres. Après nous être présentés et avoir fait le plein de rations pour la route, nous sommes partis vers l'est, guidé par Yndris. Nous avancions dans les marais quand on trouva un squelette d'humanoïde enchevêtré dans des lierres. Ces terres auraient-elles été colonisés bien plus tard que ce que nous le pensions d'abord? Le mystère reste complet.
 
Après des heures de marche épuisante, nous sommes tombés sur un nid de serpent gigantesque faisant au moins 15 pieds de long. Bien que ceux-ci ont tenté de nous broyer grâce à leur muscles constricteurs, notre force d'équipe a eu raison de ses bêtes affamées et sans pitié. Nous avons aussi retrouvé des oeufs de ces serpents qui pourront sans doute être étudiés pour, potentiellement, pouvoir élever et dompter ces serpents. Après ce dur combat, nous avions besoin d'un repos et, grâce à la finesse de Lexi, nous avons manger du serpent fort goûteux ce soir-là. Nous avons donc passé notre première nuit d'aventure tranquillement, sans que rien ne vienne perturber notre sommeil.
 
Durant notre deuxième jour de marche, nous sommes tombés sur deux groupes de créatures très étranges qui se battaient. L'une ressemblait à des hommes-grenouille, de la taille d'un homme et avec une bouche s'ouvrant sur un abîme pouvant avaler un gnome. L'autre espèce était des hommes-lézards grands et forts, maniant leurs armes primitives avec une étonnante finesse. Il nous fallait faire un choix. Allions-nous les laisser sentre-déchirer ou nous venions de trouver là des espèces autochtones pouvant nous aider à comprendre cette nouvelle terre? Nous nous sommes donc joint au combat pour aider les hommes-lézards qui semblaient les plus intelligents et les alliés potentiels les plus prometteurs. Ne connaissant pas nos intentions, ils commencèrent par nous attaquer. Mais, grâce à la force et le courage de Kaski et Wurrvaf, nous avons réussi à maîtriser l'un de ses hommes-lézard. Avec l'aide de l'érudition de Kaski, nous avons pu communiquer avec lui et le convaincre de préparer une rencontre avec le chef de son clan, un dénommé "Cine-Rhall". Fait assez intéressant, les créatures semblaient parler le Draconique et leur chef une langue obscure que je ne pus comprendre mais que l'érudit comprenais.
 
Pour prouver notre valeur aux Hommes-Lézards de la tribu des "Shrin-Rha", nous devions combattre les quatre meilleurs champions de la tribu. Si nous les battions, une alliance serait scellée et, si nous échouions, nos corps servirait à nourrir la tribu. Le combat fût extrêmement ardu et, en de nombreux moments, nous avons cru notre heure venue. Plusieurs de notre groupe sont tombés au combat et Lexie nous a démontrer la puissance énorme des moines lorsque que, peu après avoir été ramenée de ce qui aurait tué n'importe quel humain normalement constitué, elle se releva d'un bond et mis à terre non pas un, mais bien deux hommes-lézard dans un mouvement d'une fluidité parfaite. Wurrvaf nous a aussi démontré la ténacité des demi-orcs en résistant à l'appel de la mort et se battant jusqu'à la fin du combat.
 
Après ce douloureux combat, ayant prouvé notre valeur aux yeux du chef de la tribu, il tint sa parole et forgea une alliance fragile mais néanmoins historique avec nous. Si nous sommes dans le besoin sur leur territoire, les Hommes-Lézard feront ce qu'ils peuvent pour nous aider. Cette alliance a d'ailleurs été respectée lorsqu'ils nous ont raccompagnés jusqu'à très près de la ville, en surveillant la nuit pour que nous puissions avoir un sommeil des plus réparateur. Donc, si vous allez dans les marais de l'est, n'attaquez pas les Hommes-Lézards, ils sont nos alliés.

The major events and journals in Horros's history, from the beginning to today.

Les premiers pas vers l'est : Les Fanges.

10:53 pm - 08.07.2020

Les premiers pas vers l'est : Les Fanges.

10:53 pm - 08.07.2020

Une nouvelle alliance

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01:21 am - 06.07.2020

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MeoPense

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