In den Dörfern von Brastlewark bis Pezzack und von Hinji bis Pangolais ist der Zauberer bekannt als Geschichtenerzähler. Doch in den Städten wie Westcrown, Egorian und Kintargo kennt man den Gnom als Kuriositätenhändler.
- Age
- 96
- Eyes
- Himmelblau
- Hair
- Aschegrau
- Height
- Mehr als 4 Fuß (mit Hut)
Appearance
Physical Description
Gnome und Magie: Wenn Winzigkeit große Kräfte entfesselt
Finnedyr ist nicht groß, auch nicht für einen Gnom. Man sagt ein Gnom sei im Schnitt drei Fuß groß und Finnedyr ist neun Fuß groß - gemessen in Gnomenfüßen. Im Vergleich zu anderen Gnomen ist er jedoch meist eine halbe Hand breit kleiner - sollte man ihn jemals ohne Hut auf der Straße treffen. Und in diesem Fall gilt, ist das Wesen kurz, so sind es Arme und Beine auch - im Vergleich zum Menschen versteht sich. Durch seine wohl gewählte Kleidung schafft er es doch meist das Fehlen von Größe und Kraft auszugleichen. Und wo das nicht hilft hat er noch seine Magie.
Facial Features
Von Voll- und Schnurrbärten: Wie man den perfekten Bart für sein Gesicht findet
Die spitzen Ohren des Gnoms finden ihren Platz unter der weiten Krempe seines Hutes und harmonieren in Form und Erscheinung nicht nur mit seinen Augenbrauen sondern genauso mit seinem Schnurrbart. Das aschgraue Gesichtshaar unter der Nase reicht ihm fast von Ohrspitze zu Ohrspitze, was wegen der Segelohren, die ihm das ständige Tragen des Hutes eine beachtliche breite von fast einem Fuß beträgt. Was der Schnauzer in der Breite kann, schafft der Vollbart gerade einmal zur Hälfte in der Länge. Aus dem ganzen Haar ragt eine kleine Knollnase und wer es schafft tief unter die Krempe seines Hutes zu schauen wird sich einem aufgeweckten himmelblauen Augenpaar entgegen sehen.
Physical quirks
Balancierkunst im Alltag: Die Herausforderungen der Größenveränderung
Wenn sich Zufälle, wie eine geringe Körpergröße und ein herrlicher Stab eines Zauberers treffen, kann ein wacher Verstand schnell das eine zum anderen zählen. Gnom und Stab ergibt einen größeren Gnom. Und wie sich herausgestellt hat, ist die reine Größe doch in vielen Situationen hilfreich. Über die Jahre - Jahrzehnte - hat Finnedyr die Kunst wie beiläufig auf seinem Stab zu stehen nahezu perfektioniert, auch wenn es anfänglich noch den ein oder anderen blauen Fleck am Gesäß gab.
Die Magie des Sprechens: Wie Zaubersprüche die Stimme erheben
Ein anderer Punkt der einem hilft ist Lautstärke und auch die ist einem Gnom nicht angeboren. Welch Glück man doch hat, wenn man erkennt wie praktisch Magie sein kann. Schon in den ersten Tagen auf Wanderung hat Finnedyr von einem Zauberer einer wanderernden Schaustellergruppe gelernt, wie man mit Hilfe der Magie die Stimme erheben kann oder den Leute vorgaukelt, man spreche aus einer ganz anderen Richtung. Ein hervorragendes Mittel um Geschichten besonders gut zu inszinieren.
Apparel & Accessories
Accessoires der Zauberei: Wenn Hüte fliegen, Stäbe leuchten und Pfeifen zaubern
Es gibt drei Dinge ohne die man Finnedyr seit jenem Tag, an dem er von Brastlewark aufbrach um die Welt zu sehen, nicht mehr angetroffen hat. Seinen Hut, der damals vielleicht noch ein kleinerer war. Seinen Stab, den er im Gegensatz zu dem ein oder anderen Zauberer-Kollegen hauptsächlich zum Wandern einsetzt. Vielleicht hat der Knauf auch dem ein oder anderen das Denken erleichtert oder dem Gnom so manche Tür geöffnet. Und zu guter Letzt: Seine Pfeife. Und die hat, wie wir wissen, eine besondere Bedeutung für den kleinen Zauberer,
Special abilities
Pfeifen und Magie: Die rauchige Aura der Zauberkunst
Jedes magisch begabte Wesen hat so eine ganz spezielle Eigenart seine Magie zur Wirkung zu bringen. Die einen müssen Formeln rezitieren und andere komplexe Zeichen in die Luft malen. Und auch Finnedyr hat seine eigene ganz spezielle Art Magie zu wirken: Durch seine Pfeife. Die meisten Zauber, welche der Gnom wirkt, manifestieren sich durch den nebelartigen Rauch, der seine glimmenden Pfeife entsteigt. Natürlich betrifft das nicht jeden Zauber so offensichtlich wie einen anderen, doch der besonders aufmerksame Betrachter wird es entdecken.
Mentality
Personal history
Finnedyr, der im chelischen Brastlewark aufgewachsen ist, brach in jungen Jahren zusammen mit seinem Jugendfreund Lukashinortimmothyron auf um die Wunder der Welt zu erkunden. Während Timmothy nach wenigen Jahren das Reisen langweilte und er aus Angst vor dem Verblassen nach Brastlewark heimkehrte, zog Finnedyr allein weiter durch die Welt auf der Suche nach Neuem und Wundersamen.
(Einige Reisen beschreiben)
Employment
Die Magie der Artefakte: Verborgene Geschichten und mysteriöse Kräfte
Als Kuriositätenhändler sind es zweierlei Waren, die Finnedyr den Leuten bietet. Zum einen verdingt er sich sein Geld in den Städten mit dem Handel von zumeist magischen Artefakten, hin und wieder aber auch wertlosem Plunder. Doch den Gnom interessiert dabei nur eines, dass er auf der Suche oder mit dem Gegenstand etwas Neues entdecken konnte. Da es in den Dörfern selten das Interesse gibt unnötig viel Gold für noch ünnötigere Gegenstände auszugeben, sind die Geschichten, die er hört, Annekdoten von Abenteuern, die er erlebt und Rästel, die er löste, seine zweite Ware mit der er sich als Geschichtenerzähler verdingt.
Accomplishments & Achievements
Geschichten zum Leben erwecken: Ein Preis für fesselnde Erzählkunst
Vor gut 20 Jahren wurde in einem Dorf in der Nähe von ein Jahrmarkt veranstaltet und wie der Zufall es wollte war auch der Gnom zu jener Zeit in diesem Dorf. Neben vielen anderen lustigen Aktiviäten wurden dort diverse Wettbewerbe ausgetragen, etwas war er bis dahin noch nicht ausprobiert hatte. So trieb ihn die Neugier zu den Anmeldungen. Gewichtheben, Bogenschießen, Armdrücken und all diese Wettkämpfe waren nichts für den Gnom und so meldete er sich für eine Disziplin die er beherrschte: Geschichten erzählen. Und so kam es, dass er ein paar Tage später auf dem Markt des unbedeutenden Dorfs zum Großmeister der Erzählkunst ernannt wurde.
Jenseits des Gewöhnlichen: Kuriositäten und ihre Geschichten
96 Jahre und fast 60 Jahre Reisen sind eine lange Zeit. Und in dieser Zeit gab es viele Entdeckungen. Finnedyr rühmt sich gerne mit seinen Erungenschaften, vornehmlich anderen Gnomen gegenüber oder jenen die ihn fragen. Zur Zeit führt sein Buch 278 einzigartige Gegenstände, die er gefunden hat sowie 347 einzigartige Gegenstände, die er besichtigt hat. Diese Zahlen schwanken natürlich, denn ein neues Artefakt muss nicht immer einzigartig sein. So ist die Zahl gewiss schon ein paar Mal gefallen, wenn er einen kleinen Schatz gefunden oder eine große Sammlung besichtigt hat.
Ein Exkurs in die Welt der Würfel
Wenn ein neuer Gegendstand entdeckt wird, wird 1D6 geworfen
- 1: Die Zahl der gefundenen Gegenstände sinkt um 1
- 2: Die Zahl der gesehenen Gegenstände sinkt um 1
- 3 - 5: Keine Änderung
- 6: Die Zahl der entsprechenden Gegenstände steigt um 1
Failures & Embarrassments
Hin und her im Blättermeer: Die emotionale Achterbahnfahrt des Verirrtseins
Kurz nach dem sich seine Wege und die von Lukashinortimmothyron trennten kam er an die Grenze eines Waldes. Seine Neugierde und sein Wissensdurst führten ihn in den gefährlichen Wald namens Whisperwood. Der Wald ist berüchtigt für sein dunkles, verworrenes Herz und die Verbindung in die Finsterlande. Kaum hatte er den Wald betreten, spürte er die unheimliche Aura, die ihn umgab. Die Bäume schienen zu flüstern und der Boden bebte unter seinen Füßen. Die Zeit verlor ihre Bedeutung, und er verirrte sich immer weiter im Labyrinth der Bäume und Pilze. Tag um Tag verging, und Finnedyr konnte den Ausgang nicht finden. Er wusste, dass er Hilfe brauchte, um zu überleben und den Weg nach Senara, der Stadt in Mitten des Waldes, zu finden. Am Rande der Verzweiflung hörte er ein leises Summen. Er folgte dem Klang und stieß auf eine geheime Lichtung, auf der eine kleine Gemeinschaft von Wesen lebte – den Vegepygmies. Diese Wesen sind halb Pflanze, halb Pilz und haben eine Verbindung zur ersten Welt, eine Gemeinsamkeit, die alle erkannten. Ihre Anführerin, eine kluge Vegepygmy, die er Nira nannte, brachte ihm die Sprache der Wesen bei und führte ihn letztlich zu einem Pfad auf dem er nach ein paar Stunden Senara erreichte.
Vom Glanz zum Scherbenhaufen: Die Tragödie eines zerstörten Artefakts
Vor ungefähr 40 Jahren zog ein reisenden Kuriositätenhändler und Geschichtenerzähler namens Finnedyr mit seinem bunten Karren voller geheimnisvoller Artefakte durch die verwinkelten Gassen der Stadt Macini. Eines Tages erreichte er den belebten Markt von Macini, wo er seine wertvollen Schätze zur Schau stellte. Die Menschen, besonder ein Händler namens Eldor, waren fasziniert von den exotischen Gegenständen und lauschten gebannt den Geschichten, die Finnedyr mit großer Leidenschaft zum Besten gab. Eldor lud den Gnom ein in sein Haus, denn er sollte für den Händler ein besonderes Artefakt finden. Die Bezahlung war eine Führung durch Eldors private Sammlung. Während der Führung durchzuckte ihn plötzlich ein heftiger Nieser, der ihn aus dem Gleichgewicht brachte. Unbeabsichtigt stieß er dabei gegen einen kostbaren Kristallstab, der in tausend Stücke zerbrach. Eldor, der den Stab selbst aus dem Grab eines Hexenmeisters geborgen hatte, war bestürzt über den Verlust seines wertvollen Artefakts. Finnedyr war voller Bedauern und wusste, dass er die Situation wieder gutmachen musste. Er begann damit, die zerbrochenen Fragmente des Amuletts zu sammeln und versprach Eldor, es zu reparieren. Mit geschickten Händen eines Gnomes und der Hilfe eines magischen Klebstoffs setzte er die Stücke wieder zusammen und brachte den Kristallstab in seine ursprüngliche Form. Doch leider waren die Magie und das faszinierende Leuchten für immer verloren. Zu seinem Glück konnte Finnedyr den Auftrag Eldors erfüllen und das magische Horn eines einhornigen Drachen aus einer Höhle bergen. Und so kam der Ruf des Gnoms zu seinem Glück mit nur einem kleinen Kratzer davon, doch bis heute wird sich kaum jemand in Macini finden, der dem tollpatschigen Gnom seine Artefakte zeigt.
Mental Trauma
Wenn das Schicksal lächelt: Das Glück im Unglück finden
Diese Geschichte wird zu gegebener Zeit erzählt
/*Beinahe Verlust seines Familiars*/
Morality & Philosophy
Die Kraft der Ehrlichkeit: Wie Aufrichtigkeit den Weg zu tieferem Wissen ebnet
Er versteht sich als ein ehrliches, aber neugieriges Wesen und nutzt seine Kräfte für das Wohl der Welt und zum Entdecken neuen Wissens. Dabei folgt er strengen moralischen Prinzipien. Er handelt gerecht, mitfühlend und vermeidet den Missbrauch seiner Fähigkeiten. Täuschung und Manipulation um andern zu schaden oder sie zu hintergehen lehnt er ab, da er Ehrlichkeit und Integrität schätzt. Er respektiert und schätzt die Grenzen anderer, insbesondere kleinerer Geschöpfe, und verwendet seine Kräfte nicht, um deren Entscheidungen zu beeinflussen. Insgesamt zeichnet sich seine Moralvorstellung durch Neugierde, Respekt und Ehrlichkeit aus.
Taboos
Freundschaft mit den Fey: Eine Verbindung voller Magie
Er ist mit der ersten Welt verbunden und ihre freundlich gesinnten Wesen wecken in ihm eine kindliche Freude. Diesen Wesen ein Leid, sei es noch so klein, zuzufügen kommt für Finnedyr nicht in Frage.
Known Languages
Gemeinsprache, Drakonisch, Zwergisch, Gnomisch, Jotun, Vegepygmy und Sylvan
Personality
Motivation
Abenteuer im Reich der Kuriositäten: Die Jagd nach neuem Wissen
Die Welt erkunden um fantastische Geschichten und schaurige Märchen, verwirrende Rästel und Geschichten über geheimnisvolle Gegenstände zu sammeln, ist eine Leidenschaft des Gnoms. Aktuell sucht Finnedyr eine Gelegenheit, um ein spannendes unvergleichliches Abenteuer zu erleben, damit er sich irgendwann, wenn die Reiselust nachlässt, in der Heimat niederlassen kann. Das alles strebt dem Wunsch entgegen junge Gnome mit den Geschichten über Kuriositäten und Abenteuer auf die Suche nach dem stetig neuen zu schicken und vielleicht den ein oder anderen vor dem Verblassen zu bewahren.
Quotes & Catchphrases
"Ist deine Aufmerksamkeitspanne kürzer als mein Name?"
"Frag nicht, ob ich neugierig bin. Ich bin ein Gnom!"
"Gnom-Wahrheit Nr. 1: Neugierde ist unser zweiter Vorname."
"Gnom-Wahrheit Nr. 2: Wenn du etwas Geheimes hast, sag es einem Gnom - er wird es sowieso herausfinden!"
"Hüte machen Gnome großartig - und ein bisschen größer!"
Savvies & Ineptitudes
Zwischen Genialität und Unvermögen: Die Ambivalenz eines Gnom Zauberers
Savvies: Können/Know-How (im Sinne von: Er hat Grips)
Savvy 1: Geringe Körpergröße ausgleichen: Magie, Stimme, Balancieren auf dem Stab
Savvy 2: Rätsel lösen, seien es Wortspiele oder unbekannte Magische Effekte auf Gegenständen oder an Orten ergründen
Ineptitudes: Unvermögen/Unbeholfenheiten
Ineptitude 1: Überschätzt gerne seine nicht vorhandene Stärke, wenn es um das Öffnen schwerer Türen, das Tragen schwerer Kisten etc geht
Ineptitude 2: Hat wahnsinnge Angst vor fliegenden Schweinen
Virtues & Personality perks
Virtues: Tugenden
Main-Virtue:
Sub-Virtue:
Perks: Vorteile
Perk 1:
Perk 2:
Vices & Personality flaws
Die Gnome unter uns: Ein humorvoller Blick auf die Stärke im Kleinen
Als Gnom ist sein offensichtlichster Makel wohl keine Überraschung: Seine nicht vorhandene Größe und Stärke. Eine Gegebenheit, die dem Betrachter auffallen mag, der Betrachtete aber mit Nichten zugeben wird. Es verleiht einer Situation schon eine gewisse Komik, wenn einem auf den Zehenspitzen stehend die Kraft fehlt die Klotür zu öffnen.
Die Wissbegier, die niemals schläft: Wie Neugierde zur Nervenprobe wird
Man sagt im Allgemeinen Neugierde sei gesund. Aber das trifft in der Regel nur auf den Fragenden und nicht den Befragten zu. Finnedyrs Wissensdurst soll den ein oder anderen schon in den Wahnsinn getrieben haben, man sagt in den Menador Mountains laufe ein wahnsinng gewordener Troll herum, der nur bei der kleinsten Frage reiß aus nimmt. Selbst für einen Gnom ist Finnedyrs Wunsch nach Antworten auf seine Fragen ungewöhnlich groß.
Feenhafter Schabernack: Ein humorvolles Abenteuer in der Welt der Streiche
Das ganze bekommt noch sein I-Tüpfelchen durch Finnedyrs tiefe Verbundenheit zur ersten Welt und ihren Wesen - zum Glück nur den freundlich Gesinnten. Doch so kommt es durchaus des Öfteren vor, dass er, der für einen Menschen bereits recht betagt aussehende Gnom, sich nicht weniger kindisch verhält, als es der größte Lausebub im Dorf tut. Zu seinem Glück leben Menschen nicht so lang wie es Gnome tun und so sind es nur noch wenige der Ältesten, die sich an die Streiche des Gnoms durch Augen aus ihrer Kindheit erinnern. Dennoch ereilt auch heute den einen oder anderen unachtsamen noch ein Streich des Gnoms.
Personality Quirks
Kuriositätenkabinett: Die wunderbare Welt der neugierigen Fragen
Seine Neugierde ist nicht nur ein Laster, sondern wohnt als tiefes inneres Verlangen in dem kleinen Geschöpf. Er wird es wohl kaum unterlassen können bei ungewöhnlichen Dingen, besonders jenen, die er zuvor noch nie gesehen hat, Fragen zu deren Herkunft und Funktion zu stellen.
Lesepfeifen und lautes Denken: Eine Ode an die verrücktesten Gedanken
Und dabei qualmt stets seine Pfeife, deren Rauch selten verbrannt, sondern oft süß, bitter oder frisch riecht. Für ihn ist die Pfeife ein Weggefährte, einem Haustier gleich, und so kommt es doch des öfteren vor, dass man ein in den Bart gemurmeltes Gespräch zwischen Zauberer und Pfeife belauschen kann. Der aufmerksame Beobachter wird sich dabei mit Sicherheit einbilden, dass die fast nebelhaften Schwaden dem Gnom mit Andeutungen von Bildern antworten.
Die Magie der Worte: Wenn Geschichtenerzählen zur Märchenstunde wird
Wenn Finnedyr gut gelaunt ist - das ist meist der Fall, wenn gut gesinnte Wesen der ersten Welt oder viele Kinder ihm zuhören - beginnt er seine Geschichten mit amüsanten und für die eigentliche Geschichte unrelevanten Phrasen, wie beispielsweise:
"An einem regnerischen Tag, als der Ritter in glänzender Rüstung ausrutschte und in einen Haufen Schlamm fiel..."
oder
"Als ich in den Spiegel schaute, bemerkte ich, dass mein Spiegelbild mich anfing zu imitieren...".
Gnome mit großen Hüten: Wenn winzige Wesen imposante Kopfbedeckungen tragen
Und nicht zu vergessen der Zauberer beharrt darauf, dass sein Hut beim Messen seiner Körpergröße berücksichtigt wird!
Social
Birthplace
Brastlewark
Honorary & Occupational Titles
Großmeister der Erzählkunst
Religious Views
Religion und Heimat: Wo Glaube auf Identität trifft
Brigh & Magdh und die anderen Ältesten
Social
Birthplace
Brastlewark
Honorary & Occupational Titles
Großmeister der Erzählkunst
Religious Views
Religion und Heimat: Wo Glaube auf Identität trifft