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capitao Krieg Follerun
Perseguidor dos mares


Depois de ajudar Dodem, Zephir e Arkmand a eliminar um kipine ameacando a populacao local, Krieg contrata o grupo de aventureiros para ajuda-lo a recuperar um artefato das ruinas de Arkendome, onde revela a licantropia que usa em combates mais dificeis. Krieg retorna com o grupo 9 dias depois, mas o "Machado de Zariel", como ficou conhecido o artefato recuperado, termina nas maos do Cavaleiro de Durnir. Logo depois, a party o chama novamente para investigar uma serie de acontecimentos e a presenca de cultistas dentro da cidade.


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mares estreitos