Un inquisiteur impérial couvert d'une armure à couverture adaptative pour une discrétion maximale, c'est un mandalorien qui était le camarade de Tikka quand elle était padawan sur sa planète natale. Il a été enlevé par l'empire et est maintenant captif de son armure, drogué pour le rendre serviable et pour protéger le laboratoire de l'Empereur sur Naboo.
Un inquisiteur impérial couvert d'une armure à couverture adaptative pour une discrétion maximale, c'est un mandalorien qui était le camarade de Tikka quand elle était padawan sur sa planète natale. Il a été enlevé par l'empire et est maintenant captif de son armure, drogué pour le rendre serviable et pour protéger le laboratoire de l'Empereur sur Naboo.
Fiche Nemesis
Vig 4 Agi 4 Int 3 Rus 2 Vol 1 Pre 3 Force 3
Pv 30 Str 25 Enc 7 Def 2
Atlh 3
Coordination 2
Calme 3
Discrétion 3
Sang-froid 4
Survie 2
Sabre laser 4 (Agilité)
Pugilat 2
Vigilance 4
Perception 2
Adversité 3
Prey on the weak ( ajoute deux dés bleus quand RN attaque une cible immobilisée et il inflige 1 dégât supplémentaire)
Keep the distance ( quand un adversaire se déplace au contact de RN dépenser 1 pts de destin pour se déplacer d'1 de distance de l'attaquant)
Swap ( pour une broutille hors tour et 2 pts de stress RN peut échanger sa place avec une cible immobilisée )
Coup éclair ( inflige 2 dégât supplémentaire si la cible n'a pas encore joué dans ce tour)
Sens surhumains ( ajoute un dé bleu pour les test visant à déterminer l'initiative)
Technique Ataru ( utilise l'agilité pour les tests de sabre laser)
Jet de sabre ( fait un test de sabre laser à portée moyenne combiné à un jet de Force, avec un ptF le sabre laser est lancé et pour un ptF il revient)
Lancer scie ( le lancer à souffle 6 avec brèche)
Barrage de lames ( test de coordination difficile, avec un test de sabre laser RN touche tous les ennemis au contact)
Parer 6 ( 3str pour 8pv)
Dévier 4 ( 3str pour 6pv)
Entraînement défensif ( +1 def, déjà dedans)
Pouvoir de Force :
Utilisateur côté obscur
Renforcement : base, 1ptF saut portée moyenne 1ptF vertical/horizontal manœuvre, Coordination, athlétisme, pilotage, engager Agilité.
Endurer : base, ...
Tour supplémentaire
Équipement
Sabres liés ( SL, contact/courte, 7, 2, brèche briseur, enchevêtrement (courte) , jumelé 1 (contact))
Drogues de combat ( Vol 1, 7pv ( stim)* 4,
Armure prison ( enc 3, def 1, module de soin, module de dissimulation)
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