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Sun 1st May 2022 03:55

Zeit der Asche / Pathfinder2e

by Corvus

Jenny = Ardiane (Heiler), Halbelfe
Max = Corvus (Ranger), Halbling
Shu = Ingrimmsch/Grimm (Barbar), Zwerg
Chris = Aldrasil Nus Usseyur/Nus (gesalbter Magier), Elf
Getötet:
Melanie = Naela (Druiden), Elfin (X)
Dominik = Numinor (Zauberer), Gnom (X)
Isa = Sami (Schurke), Goblin (X)
 
Bruchhügel Karte:
https://www.worldanvil.com/w/golarion-evendurumil/map/cd04f847-e72c-458f-a5c7-a0fe674b7b1e
 
Bruchhügel liegt in Isgel
Friedliches Land
1x im Monat Heldenruf
Heldenruf: Besondere Quest auf Stadtkosten
Schenke zum Magierstab besuchen wir hauptsächlich (auch von anderen Helden für den Heldenruf)
Numinor gewinnt Wetttdrinken gegen Corvus (Beschiss)
Umherhuschende Goblindame (Fr. Werbal) auf dem Platz, wirkt durcheinander wegen den Hummelbrummlern
Hummelbrummler (Stamm der Goblin welcher Handel betreibt) am Höllenritterhügel (Orden des Nagels wohnten vorher in der Zitadelle)
Mehr als 1 Monat zwischen letztem Kontakt, Rauchsignale (Notsignale) über der Zitadelle
Feuer bricht im Rathaus aus noch während der Heldenruf läuft
Hinter den Flammen/Teil der Flammen ist ein Flammenwesen (brennendes Wesen mit Flügeln, geringer Feuerelementar, Feuermephit)
Löschung + Rettung + Monster töten ergeben 130 Exp
Calmont Lehrling der Buchhändlerin hat das Feuer gelegt und den Feuerelementar beschworen berichten Soldaten
Greta gibt der Gruppe 2x Minor Healing Potion, 1 Gegengift, 1x Medizin und folgende Mission:
Auskunft über den Höllenritterhügel, Hummelbrummler-Stamm retten, Calmont lebend zurückbringen (nicht Tod) für Belohnung 10 Gold für die Gruppe
Wir betraten die Zitadelle durch einen Einbruch an der südlichen Mauer
Wir fanden Hinweise auf die Höllenritter und deren Aufnahmezeremonie wie auch für jeden ein Höllenritterwappen
Nach mehreren Geheimeingängen trafen wir auf einen Grottenschrat im Vorraum zum südlichen Eingang bei einer Bettenburg
Der Grottenschrat wurde schnell besiegt und wir pausierten im großen Vorraum mit Suche nach Wertgegenständen
Beim weiteren Vorgehen hören wir aus dem nördlichen Bereich Geräusche und Gesprächsfetzen
Ich schaue mir die Räume im Süden alleine an während die Gruppe sich nach Norden bewegt und werde von zwei Spinnenschwärmen angegriffen
Um zu flüchten bewege ich mich in den angrenzenden Raum und versuche mit einer brennenden Fackel hinter mir eine Rauch-/Feuerwand zu erzeugen
Da das Feuer zu lange braucht um zu brennen flüchte ich weiterhin in die vermutete Richtung meiner Gruppe (anhand der offenen Türen)
Als ich nach einem langen Sprint endlich bei der Gruppe ankam hat Numinor die Spinnen mit seiner brennenden Hand ausgelöscht
Um meinen Dank auszudrücken nutze ich meine Medizinkenntnisse (mit Naela) um Ihn nach dem Kampf mit den zwei Grauladon zu heilen
Calmont redet über ein Elfentor welches in der Zitadelle versteckt sei und welches er sucht, jedoch wollen die Goblins Ihm dies nicht verraten
Ich schleife mich an dem Seil hoch und sehe wie er einen Goblin als Geisel hält um Informationen über das Tor zu erlangen
Während er durch unsere Elfe abgelenkt ist schleiche ich mich von hinten an und versuche Calmont zu greifen um die Geisel zu befreien
Dazu nutze ich mein Halblingsglück für den Tag
Die Befreiung der Geisel gelingt mir, jedoch kann ich Ihn nicht festhalten und es kommt zum Kampf
Im Kampf wird er durch Adriane bewusstlos geschlagen und durch Ingrimmsch gefesselt
Elba Häuptling der Hummelbrummler: Ihr habt uns gerettet (Singalfeuer werden gelöscht)
Der Keller wurde zugeschüttet, aber mit einer Geheimtür kommen wir runter welches die Hummelbrummler uns zeigen können
Im Keller wurden sie von dem Kult Aschenklaue vertrieben und aus dem Portal scheinen die Grauladon mit Ihnen gekommen zu sein
Gott Dahak (Domäne Zerstörung Böse): Legende soll im Zeitalter der Asche versucht haben die Welt zu zerstören (Aschenklaue verehren wahrscheinlich Dahak)
Hinweise auf das Elfentor Ring Alsetas waren in Notizen von der Buchhändlerin Fos versteckt
Infos von Calmont bei der Befragung:
1. Feuerelementar mit Hilfe einer Schriftrolle von Meisterin geklaut
2. Fos Buchhalterin Meisterin Vos Lirayn kommandiert ihn rum
3. Keine gute Beziehung
4. Sie hat nach dem Elfentor geforscht und nicht er
5. Ring Alsetas/Elfentor soll unter der Festung sein
Wir nehmen Calmont mit uns zurück in die Stadt und übergeben Ihn dem Rat für weitere Befragungen
Die Gruppe geht zurück in die Taverne und ruht über die Nacht
Numinor, Sami und Corvus brechen nachts in die Buchhaltung ein da Fos anscheinend nicht vorhanden/verschwunden ist
Es wurde eine Feuerelementarschriftrolle in der Buchhandlung gekauft
Sami wird von einer mechanischen Falle getroffen und bewusstlos aber von mir und einem Heiltrank von Numinor wiederbelebt
Die Buchhandlung sieht aus als wäre in Eile verlassen worden -> Sie ist geflohen
Schreibtisch finde ich Notizen die vergessen worden sind: Wächterkuppe = Zugang zu Alsetas Ring
Wächterkuppe war ein Außenposten zur Zeit der Goblin-Kriege
Im Kamin wurden Sachen vernichtet die nicht Wiederherstellbar sind
Auf dem Nachttisch liegt ein Buch: Bruchhügel Außenposten der Freiheit + höhnische Nachforschungen zu der Hintergrundgeschichte
Hinter dem Schrank ein Versteck mit Schriftrollen:
-Falsches Leben (8 Stunden; Nekromantischer Energie; Temporäre Trefferpunkten 6 + Zauberattributsmodifikator)
-Hauch des Stumpfsinns (Berührung; 1 lebendige Kreatur; Rettungswurf Willen; 1 Minute:(KE, E) Nicht betroffen, (F) Benommen 2, (KF) Benommen 4)
-Säurepfeil (36 m; 1 Kreatur oder Objekt; Zauberangriffswurf; 3W8 Säureschaden (bei Krit x2) + 1W6 Punkte Anhaltenden Säureschaden)
-Verhüllender Nebel (36 m; Explosion 6 m; 1 Minute; Zustand Verborgen innen und nicht sichtbar nach außen; aufhebbar)
Level Up auf 2 und der Besuch bei einer Heilerin die uns um 17 Punkte heilt
Anschließend gehen wir zurück zur Zitadelle durch den Vordereingang
Dort treffen wir auf 3 Goblinhunde welche hauptsächlich durch Ingrimmsch und Numinor getötet wurden während der Rest eher versuchte diese zu zähmen und deren Tod zu vermeiden
Aus dem Raum bekommen wir eine Rüstung der Höllenritter zusammen gesammelt bevor wir weitergehen um die Etage von Gegnern zu befreien
Nach dem Kampf gehen wir zurück in die Stadt um wichtige Besorgungen zu machen und in Caydens Krug (Heilerin) um den Barbar heilen zu lassen
In der Zitadelle finden wir einen dunklen Raum mit einem Pentagram in dem ein Kampf zwischen Mensch und Imps/Höllenaffen (Dämon) stattfindet
Dort treffen wir auf Alarak Stargram (Höllenritter) als plötzlich 4 weitere Dämonen von der Decke auftauchen
AS: Dämonen immer köpfen damit Sie sicher tot sind, sucht einen Ring (Familienerbstück)
Nach ein Vertrauensdefiziten zwischen Ingrimmsch, Corvus und Alak beschließt die Gruppe doch gemeinsam die Zitadelle zu durchforsten
Im oberen Bereich treffen wir auf 5 Riesenratten welche wir schnell beseitigen
Im weitern vordringen treffen wir auf eine Rießenfledermaus (Monster) welches wir mithilfe der Druidin überreden können uns ohne Kampf passieren zu lassen
Hinter der nächsten Tür sehe ich einen größerer Wolf (Warg) welcher in unsere Richtung stürmt, angreift und auch von uns besiegt wird
Die Leiche des Warg wird der Rießenfledermaus als Dankeschön gegeben damit Sie weiterhin gleichgültig uns gegenüber ist und uns passieren lässt (Rießenfledermäuse können von Goblin als Reittiere benutzt werden)
Im Raum des Wargs finden wir ein Buch welches scheinbar vom Vater von AS stammt und übergeben Ihm das Buch
Plötzlich stürzt ein Teil der hinteren Mauer ein und Naela, Numinor sowie Sami werden darunter begraben => haben die Gruppe damit "tödlich" verlassen
Wir gehen weiter in eine Art Gerichtssaal und finden 2 Warg-Welpen welche sich mit Ardiane anfreunden und weiterhin dort im Raum bleiben
Weiter oben im Gerichtssaal finden wir eine Leiche in Rüstung welche sich als 2x Totenschildkröten (Graveshell) entpuppen und gegen die wir kämpfen
Die Leiche auf der toten Kreatur und weitere Durchsuchungen des Saals ergeben:
-Schriftrolle Alarm (10 Minuten/Berührung, Explosionsradius von 6 Meter, 8 Stunden, Alarm mental oder hörbar, Wahrnehmung SG15 = Wachwerden andere, Heimlichkeit ggn SG Zauber/PW nennen sonst Alarm)
-Schriftrolle Furcht (9 Meter, 1 Kreatur, Rettungswurf Willen: (KE) Nicht betrofen, (E) Verängstigt 1, (F) Verängstigt 2, (KF) Verängstigt 3 + Fliehend 1 Runde)
-6 Gold / -14 Siber / -40 Kupfer
Damit haben wir die oberirdischen Ebenen der Burg von allen Monstern befreit
Wir versuchen durch einen von den Hummelbrummlern gezeigten Geheimgang einen Weg in den Keller zu finden
Dort treffen wir dank dem lauten Vordringen von Ardiane auf 2 Kaiservögel (Emperor Birds) welche untypisch für diese Region sind und auf den Elfen Aldrasil welcher uns beim bekämpfen der 2 Monster hilft
Nach dem Tod des ersten Vogels werden wir von einer seelengebunden Puppe (Soulbound Doll) mitten im Kampf überrascht, welche aber durch Ingrimmsch besiegt und kurze Zeit später auch der letzte Vogel von AS getötet wird
In dem Raum mit den 3 Monstern befinden sich neben 2 Boggard-Leichen auch 3 Jadestaturen
Wir gehen nach unten rechts weiter und entdecken einen großen Gelatinewürfel (Gelatinous Cube) der uns beim weiteren durchstöbern angreift und extrem Probleme bereitet, da er Leute verschlucken kann
Nach einem spannenden Kampf durchsuchen wir weiter die Räume und finden eine Streitaxt+1 für Ingrimmsch und ein Gemälde (vom Großonkel von AS) welches wir AS nach erfolgreichen Monster besiegen überlassen
Im letzten Raum finden wir 2 Kobolde mit denen wir uns dank Ardiane diplomatisch unterhalten anstatt sie zu töten
Wir versprachen Ihren "Hort" von Affen zu säubern und enthalten im Gegenzug Informationen und den vermeintlichen Ort des fehlenden Rings von AS
Dort treffen wir auf 3 Charau-ka-Krieger welche von der Decke herabfallen und uns in einen Kampf verwickeln
Corvus wird hierbei fast getötet (Sterbend2) kurz bevor die Gruppe die restlichen 2 Affen erledigen kann
Nachdem Corvus durch Ardiane nicht nur vor dem sterben beschützt sondern auch geheilt wurde endet für Heute das Abenteuer
Wir fangen an den Kobolden Bescheid zu geben und stellen fest, dass dies gar nicht der eigentliche Raum war, dieser ist der Raum im Nord-Osten
Dort bringen wir die Kobolde in Ihr Nest und machen eine lange Rast um auch meine Verwundung zu heilen
Nach der Rast erkunden wir den Raum aus dem das Wasser plätschert und werden von 2 Boggard angegriffen
Wir finden nach dem erfolgreichen töten 6 Wurfspeere und einen unidentifizierten Trank welchen Ardiane mitnimmt
Ingrimmsch trinkt plötzlich aus dem stehenden Wasser und bekommt Übelkeit, danach wird er von Corvus dafür ausgelacht, kann es jedoch abschütteln
Im letzten angrenzenden Raum findet Ardiane 3 weitere Monster: 2x Charau-ka-Krieger und 1x Boggat,die nach dem unvorsichtigen Türöffnen direkt angreifen
Nach einem Oneshot-Headshot von Corvus der direkt den ersten Charau-ka-Krieger erledigt wird Aldrasil bewusstlos
Ardiane heilt Ihn kurz danach, der letzte Charau-ka-Krieger ergibt sich während der Boggard (weiter am angreifen) von uns getötet wird
Dank Aldrasil können wir uns mit dem Charau-ka-Krieger unterhalten welcher uns folgende wichtige Informationen liefert:
-Im Süden befindet sich Chef Malarunk von den Ascheklauen
-Im Norden befindet sich ein sehr großes Monster
-Der Kult hat böse Absichten (Plünderung, Sklaverei, Entführung)
Nach der Befragung zeigen wie Ihm den Ausgang (Ardiane meint er ist eine gutes Lebewesen und will nur leben) und öffnen den letzten Raum im Norden (neben dem verschlossenen) wo 1 weiterer Boggard die Tür vor uns öffnet (Oneshot-Wurfspeerwurf durch Corvus) und 1 weiterer Boggard unsere Gruppe von hinten angreift, jedoch rechtzeitig durch AS und Aldrasil entdeckt und besiegt wird
Wir finden eine Zauberstatuette aus Onyx welcher durch eine Aktion 1x pro Woche für max. 6 Stunden zu einem Wachhund Namens FETCH wird:
| Kleines Tier, Wahrnehmung+6, Dämmersicht, Geruch (unpräzise) 9 Meter, Akrobatik+5, Athletik+4, Heimlichkeit+5, Überleben+4, Stärke+1, Geschicklichkeit+2, Konstitution+2, Intelligenz-4, Weisheit+1, Charisma-1, RK15; Zähigkeit+5, Reflex+7, Willen+4, HP8, Geschwindigkeit 9 Meter, Nahkampf [1xAktion] Kiefer+6, Schaden1d4+1 durchdringen, Rudel Attacke: Hund macht 1d4 extra Schaden wenn eine Kreatur in Reichweite von 2 Verbündeten ist |
Anschließend begeben wir uns erstmal wieder Richtung Stadt Bruchhügel um unsere Vorräte aufzufüllen und danach eine weitere lange Rast zu machen
Nach erneutem betreten des Kellergeschossen gingen wir uns die verbarrikadierte Tür anschauen und trafen dort auf einen Grizzlybär
Dieser wurde mit Essen bestochen und von Corvus ins freie Begleitet
Richtung Süden und entdeckten alte Kriegsgräber mit einem besonderen Relief
Dort kämpften wir gegen 5 Skelettkrieger und 1 Skeletthöllenritter erfolgreich gekämpft
Weiter südlich betreten wir eine Beine-Kammer mit Leichen und kämpfen gegen 4 Höllenkronen
Im Südosten betreten wir eine alte Schatzkammer welche leider schon geplündert worden ist, jedoch fanden wir Rückstände eines nekromantischen Rituals
AS findet hier den gesuchten Ring (Zusatz-EP) und betreten einen kleinen Lagerraum mit einem Loch welches in einen Tunnel führt
Wir finden einen Banner vom Orden des Nagels (Höllenritter) bevor wir uns in den Tunnel wagten
Der Tunnel (kilometerweit) führte zu einer Luke in einem Vorratsraum der Taverne "eingelegten Ohr" in Bruchhügel
Wir betreten die Taverne, befragen den Barkeeper (Kulaktos Halb-Ork) nach der versteckten Tür der nichts davon weiß-> Besitzer ist ein Mensch (Frau) namens
Roxy die Besitzerin ist aktuell nicht sehr willig uns mit Informationen über die Taverne und der geheimen Tür zu geben
Corvus geht die "Schätze" verkaufen, die unbekannten Items identifizieren und trifft Sprecherin Greta um sie auf den aktuellen Stand zu bringen was die Zitadelle betrifft und erfährt, dass Buchhändlerin Lirayn die Stadt verlassen hat aber nicht auf dem regulären Weg
Der Rest der Gruppe versucht derweil mit Armdrücken und Wett-Trinken die Taverne mit neuen Besuchern zu füllen welches sehr gut gelingt
Anschließend ist Roxy bereit mit uns darüber zu sprechen:

  • Vereinbarung mit Buchhalterin Fr. Lirayn durch die Hintertür und Nutzung des Tunnels

  • Fr. Lirayn beherrscht nekromantische Magie -> Sie hat das Ritual ausgeführt

  • 5 Kupfer/ 1 Silber pro Nacht fürs Übernachten

  • Stadtsprecher Greta und Roxy besprechen das versiegeln des Tunnels

  • 1 Gold von Corvus an Roxy für einen sichere Übernachtung im Notfall für Ihn

  • Nach einer Übernachtung hier in der Taverne begeben wir uns auf dem Weg zur Wächterkuppe (Zugang zu Alsetas Ring) -> 9km Nordwestlich von Bruchhügel
    3 wehrhafte Außenposten in den Bäumen + 1 Gebäude auf der Lichtung
    5 Halb-Orks sind auf den jeweiligen Außenposten verteilt mit einem Emblem der blutigen klingen (Straßenräuber, Söldner mit Kopfgeld)
    Taktik: Außenposten nördlich mit Corvus beschießen, Außenposten mittig mit Dunkelheit Blind machen dann bekämpfen und den Außenposten südlich später zu bekämpfen
    Nach einem etwas holprigen Kampf konnten wir 3/6 Gegner (2 normale Gegner und Dmiri Yoltoscha) bewusstlos gefangen nehmen und haben das Gebäude auf der Lichtung durchsucht (Truhe)
    LVL UP (4)
    Die 3 bewusstlosen Gegner werden von uns für das Kopfgeld der Stadtwache (Halbelf Jamkath) übergeben welcher sagt das wir das Kopfgeld in ca. 1 Woche bei der Stadtwache abholen können
    Es werden in der Stadt wieder Items verkauft und durch Ardiane bekommen wir sogar einen kleinen Bonus
    Die Nacht durften wir kostenlos im eingelegten Ohr verbringen um uns zu erholen
    Nach dem Frühstück (Corvus aus der Natur, der Rest aus dem Gasthaus für 1 Silber) gehts es zurück zur Wächterkuppe um die Höhle hinter dem östlichsten Außenposten weiter zu durchsuchen
    In dieser Höhle (Goblinbluthöhle) wartet Vos Lirayn (Buchhalterin) mit 2 Skeletchampions und 2 Skeletwachen auf uns, wird aber von uns besiegt
    Vos wird bewusstlos geschlagen, gefesselt und von Grim transportiert
    Wir finden dort Unterlagen eines Informationsaustauschen per Brief zwischen Vos und der blutroten Triade
    Vos wollte in der Zitadelle eine Assasinengilde und ein nekromantisches Labor gründen und von den blutroten Triaden unterstützt werden
    Als Gegenleistung sollte Sie die Existenz von Alsetas Ring (6 Elfentore => 1 davon zerstört, 5 noch erhalten) geheimhalten und diese Portale (Aiudara auch genannt) für die blutrote Triade sichern (=> Blutrote Triade= Handelshäuser aus Katapech)
    Vos Briefe sind mit Nogorbers Hand (Gott der Assasinen) unterzeichnet und an einen Empfänger namens Laslunn gerichtet
    Zusätzlich finden wir ein Tagebuch von Vos welches Ardiane mithilfe eine Elixiers doch noch entschlüsseln kann
    Tagebuch Inhalt:
  • Einträge über die Höhle zur Zeiten des Goblinkrieges

  • 1 Bereich wurde von Ihr nicht betreten

  • Sie hat mit den Geistern in der Höhle gesprochen

  • Die Höhlen sind mit den Elfentoren verbunden

  • Die Tore sind die Hinterlassenschaft der Elfen vor der Zeit des Erdenfalls (ziemliche lange her)

  • Jedes Tor führt an einen anderen Ort

  • Bericht zeigt, dass es nur noch 5 funktionierende Elfentore gibt da 1 zerstört worden ist

  • Ein Torraum wird von steinernen Wesen bewacht welche beim betreten zum Leben erwachen (Torwächter)

  • Zum öffnen der Tore benötigt man einen Schlüssel mit bestimmter Form (was damit gemeint ist, ist leider nicht genauer beschrieben)

  • Große Teile der Höhle sind durch Vox bereits ausgekundschaftet

  • Sie traf auf eine Frau welche mit Spinnen reden und sie lenken konnte (für Chris: HART-mächtig)

  • Wir erkunden dann die restliche Höhlen weiter und treffen dort auf eine Spinne mit Zunge (Tixitog) und einen Schwarm von kleinen Spinnen
    Nach dem Kampf und weiteren Erkundungen finden wir eine uns unbekannte goldene Schuppe und teilen weitere Schätze auf
    Corvus bekommt:
  • Kompositkurzbogen (Rune vom Kurzbogen kann in der Auszeit auf Kompositkurzbogen mit Handwerk übertragen werden)

  • Dolch +1 (Angriffswurf +1 / Schadenswurf +0) gegen den ersten Linkhanddolch

  • Aus einem Gang in der Höhle tritt eine Frau namens Renali und teilt uns mit:
  • Friedlicher Absicht uns gegenüber

  • Reisende aus dem Elfentor die hier gestrandet ist und zurückkehren will

  • Warnung vor einem gefährlichen Barghest (Verwandt mit Goblins, Mischun aus Goblin und Wolf, Fleisch- und Seelenfresser, latent magisch begabt)

  • Sie ist die Frau aus dem Tagebuch welche mit den Spinnen reden kann
    Andrasil erkennt sie als angehörige des Volkes der Anadi (humanoide Spinnen die sich in Menschen verwandeln können, generell ein friedliches Volk)
    Im ersten Teil sehen wir einen großen Raum der wie ein Thronsaal angerichtet ist mit vielen Skeletten (keine Monster) und dem hohen Barghest
    Dieser bemerkt uns trotz des Versuches heimlich vorzugehen und fordert von uns Tribut an Ihn (er hält sich für einen Gott) welchen wir verweigern (Axt von Grim)
    Nach einem schweren Kampf treten wir auch hier siegreich hervor müssen aber wieder zurück nach Bruchhügel um unsere Kräfte aufzufrischen
    Vox wird bei Greta abgegeben, Loot wird verkauft, Heiltränke werden gekauft und Alak begleitet uns in die Höhle
    Naturfalle aus Pilzen (Dämmerlichtpilze) wird von Grim und Corvus entschärft
    Weiter in der Höhle finden wir ein großes Loch, seilen uns mit 2x3 Seilen runter und kämpfen dort gegen 2x Charau-ka-Krieger, 2x Boggat und einen großen Affen (Manarunk)
    Wir finden die Pfeilspitze des Jägers (Corvus) und nehmen eine besondere Klaue (Aldrasil) von Manarunks Leiche
    Hinten in der Höhle stoßen wir auf Alsetas Ring (Elfentore x5), eine verschüttete Treppe im Süden und eine Doppeltür im Norden
    Aus der Tür im Norden kommt ein Torwächter und gewährt nur mit dem Siegel Alsetas (Ardiane hat es im Besitzt) zutritt zur Hüterkammer
    Hüterkammer ist leer beinhaltet aber die Besitzurkunde der Zitadelle und eine neue Einhandaxt für Grim
    Versuch eines der Portale zu öffnen misslingt da auch dieses Elfentor defekt ist
    => Freischaltung der "Zitadelle"
    Corvus übernimmt folgende Aufgaben:
    -Allgemeine Reparatur (7 Tage)
    -Herstellung 2x Gegengift
    -Überlebensspezialist um die Gruppe mit Nahrung und Getränken kostenlos zu versorgen
    Tumult in der Stadt wegen den Holzfällern -> Basilisken haben mehrere Holzfäller versteinert
    Corvus findet die Spur und wir bekämpfen die beiden Basilisken (gewinnen nur knapp)
    LVL UP (5)M
    1 Monat Burgverwaltung wurde von Aldrasil erledigt
    Aldrasil geht zu den Stadtwachen um das Kopfgeld abzuholen für die blutige Klingen (85GM)
    Corvus geht zu Greta um sich über die Ermittlungen von Vos Lirayn zu erkundigen
    Greta lügt erst und rückt bei weiteren Ermittlungen mit der Wahrheit raus:
    Info: Sie ist geflohen -5T durch die Wälder in Richtung Süden
    Bericht wo/wie/wann von -1T wurde kopiert und mir mitgegeben
    Corvus wirft Greta das Lügen vor und geht darauf hin raus
    Info an die Gruppe wird weitergegeben und Corvus versucht die Spur auch nochmal zu finden
    Vos + 4 Spuren finde ich + 1 weitere Spur - Vermutung: Jmd teleportiert sich zu Vos und teleportiert sich danach mit Ihr weg
    Hummelbrummel ziehen wieder in Ihr Zuhause ein, beteiligen uns an Ihren Jagdeinkünften und sichern unsere Zitadelle bei Abwesenheit
    Hummelbrummler anlernen Materialien zur alchemistischen Herstellung aus der Natur zu sammeln -> 11 Tage mit Ihnen üben
    Für 200 GM soll in der Zitadelle eine Bibliothek entstehen (14 Tage) welche +2 auf alles
    Nach weiteren 14 Tagen besuchen wir Renali im Keller um sie nach der Welt hinter dem Elfentor zu befragen:
    -Dschungel Umgebung
    -Australien/Amazonas: Echsen, Schlangen, Drachen, Kultisten (könnten vor Ort sein)
    -Lebt alleine im Dschungel, getrennt vom Stamm
    -Ruinen der Vorfahren wollte Sie untersuchen
    -Keine Ausgestoßene vom Stamm
    Corvus berührt das Tor und öffnet es mit seiner Pfeilspitze
    Ewig langer Gang mit weichem feurigem Licht und in 30m Entfernung ein gleiches Tor
    Vor uns in den Rauchschwaben erkennt Corvus ein unsichtbaren drachenartigen Umriss
    Der Feuerdrache (Falle aber kein Gegner/Monster) manifestiert sich neben uns und spuckt einen Feueratem
    Wir entschließen uns den Gang so schnell wie möglich zu durchqueren und schaffen es (leicht verbrannt) durch das Protal
    Nach dem Austritt aus dem Portal erwarten uns mehrere dunkle Elfen die uns bereits mit gezogenen Waffen erwarten
    Aldrasil nutzt seinen Heldenpunkt um mit Diplomatie den drohenden Kampf zu verhindern
    Jahsi (einziger Elf mit Goldschmuck: Keledi) tritt vor und spricht mit Aldrasil erst in elfisch, dann aber in Gemeinsprache:
    -Ascheklaue hat auch hier angegriffen (Schuppen, Feuerodem)
    -Elfen haben Ascheklauen vertrieben und nicht alle getötet
    -Tempel von Ketephys (Elfengott)
    -Elfenstamm Ekujae
    -Keledi: Auszeichnung für große Reinheit im Herzen, für Helden/Streiter
    Durch einen guten Religionswurf erkennen wir in der Statur und dem daneben liegenden Drachenkopf den (bösen) Drachengott Dahak
    Die Drachenfalle im Portalgang sah aus wie eine Verkörperung von Dahak
    Hilfe beim entschärfen durch die Tochter von Jahsi: Nketiah
    Renali beschließt uns noch weiter zu begleiten
    Wir begeben uns mit den Elfen zu der Heimdorf der Elfen (aus Holz in den Bäumen) namens Akrivel
    Elfin Nketiah (linker Arm aus Holz, Diplomatie, Linguistik, Historie, Stamm Leopard) begrüßt uns und wir klettern die Bäume hoch zum Dorf
    Führung + Kultur:
    -Besitz oder Handel ist fremd
    -Dienste für den Stamm werden hoch gehalten
    -Verfeindet mit den Ascheklauen
    -Rede von großer Finsternis
    -Besonderes Verhältnis zur Natur
    Die Heiler heilen unsere Gruppe kostenlos
    Wir begegnen weiteren Elfen (weiblich) die mit unserer Party ein Tanzspiel spielen möchten
    4x 1 vs 1: Ardiane verliert, Corvus gewinnt, Ingrimmsch verliert, Aldrasil verliert
    Wir entdecken in den Bäumen eine Löwin (sehr ungewöhnlich) namens Harriet welche das Elfenvolk hier beobachtet
    Corvus klettert mit auf den Baum, beobachtet zurück und nähert sich weiter der Löwin die sich dann streicheln lässt
    Die Elfen beobachten das und scheinen beeindruckt zu sein
    Corvus kuschelt dann noch eine Weile mit der Löwing (Bonding + evtl. Skillung umlernen für Tiergefährte)
    Wir begegnen einer Gruppe wovon einer uns skeptisch beäugt welche Teil einer Jagd
    Akosa (der skeptisch dreinblickende) ist der Leiter der Jagd (Stamm Bussard): 20SG Spur wurde ausgewählt
    -Kritischer Erfolg bei Jagdbeute-Suche durch Corvus
    -Fehlschlag bei Heimlichkeit durch Ingrimmsch
    -Erfolg bei Überlebenskunst durch Alle
    -Beute wird erlegt und zurückgebracht
    _

    Continue reading...

    1. Zeit der Asche / Pathfinder2e