Jenny = Ardiane (Heiler), Halbelfe
Max = Corvus (Ranger), Halbling
Shu = Ingrimmsch/Grimm (Barbar), Zwerg
Chris = Aldrasil Nus Usseyur/Nus (gesalbter Magier), Elf
Getötet:
Melanie = Naela (Druiden), Elfin (X)
Dominik = Numinor (Zauberer), Gnom (X)
Isa = Sami (Schurke), Goblin (X)
Bruchhügel Karte:
https://www.worldanvil.com/w/golarion-evendurumil/map/cd04f847-e72c-458f-a5c7-a0fe674b7b1e
Bruchhügel liegt in Isgel
Friedliches Land
1x im Monat Heldenruf
Heldenruf: Besondere Quest auf Stadtkosten
Schenke zum Magierstab besuchen wir hauptsächlich (auch von anderen Helden für den Heldenruf)
Numinor gewinnt Wetttdrinken gegen Corvus (Beschiss)
Umherhuschende Goblindame (Fr. Werbal) auf dem Platz, wirkt durcheinander wegen den Hummelbrummlern
Hummelbrummler (Stamm der Goblin welcher Handel betreibt) am Höllenritterhügel (Orden des Nagels wohnten vorher in der Zitadelle)
Mehr als 1 Monat zwischen letztem Kontakt, Rauchsignale (Notsignale) über der Zitadelle
Feuer bricht im Rathaus aus noch während der Heldenruf läuft
Hinter den Flammen/Teil der Flammen ist ein Flammenwesen (brennendes Wesen mit Flügeln, geringer Feuerelementar, Feuermephit)
Löschung + Rettung + Monster töten ergeben 130 Exp
Calmont Lehrling der Buchhändlerin hat das Feuer gelegt und den Feuerelementar beschworen berichten Soldaten
Greta gibt der Gruppe 2x Minor Healing Potion, 1 Gegengift, 1x Medizin und folgende Mission:
Auskunft über den Höllenritterhügel, Hummelbrummler-Stamm retten, Calmont lebend zurückbringen (nicht Tod) für Belohnung 10 Gold für die Gruppe
Wir betraten die Zitadelle durch einen Einbruch an der südlichen Mauer
Wir fanden Hinweise auf die Höllenritter und deren Aufnahmezeremonie wie auch für jeden ein Höllenritterwappen
Nach mehreren Geheimeingängen trafen wir auf einen Grottenschrat im Vorraum zum südlichen Eingang bei einer Bettenburg
Der Grottenschrat wurde schnell besiegt und wir pausierten im großen Vorraum mit Suche nach Wertgegenständen
Beim weiteren Vorgehen hören wir aus dem nördlichen Bereich Geräusche und Gesprächsfetzen
Ich schaue mir die Räume im Süden alleine an während die Gruppe sich nach Norden bewegt und werde von zwei Spinnenschwärmen angegriffen
Um zu flüchten bewege ich mich in den angrenzenden Raum und versuche mit einer brennenden Fackel hinter mir eine Rauch-/Feuerwand zu erzeugen
Da das Feuer zu lange braucht um zu brennen flüchte ich weiterhin in die vermutete Richtung meiner Gruppe (anhand der offenen Türen)
Als ich nach einem langen Sprint endlich bei der Gruppe ankam hat Numinor die Spinnen mit seiner brennenden Hand ausgelöscht
Um meinen Dank auszudrücken nutze ich meine Medizinkenntnisse (mit Naela) um Ihn nach dem Kampf mit den zwei Grauladon zu heilen
Calmont redet über ein Elfentor welches in der Zitadelle versteckt sei und welches er sucht, jedoch wollen die Goblins Ihm dies nicht verraten
Ich schleife mich an dem Seil hoch und sehe wie er einen Goblin als Geisel hält um Informationen über das Tor zu erlangen
Während er durch unsere Elfe abgelenkt ist schleiche ich mich von hinten an und versuche Calmont zu greifen um die Geisel zu befreien
Dazu nutze ich mein Halblingsglück für den Tag
Die Befreiung der Geisel gelingt mir, jedoch kann ich Ihn nicht festhalten und es kommt zum Kampf
Im Kampf wird er durch Adriane bewusstlos geschlagen und durch Ingrimmsch gefesselt
Elba Häuptling der Hummelbrummler: Ihr habt uns gerettet (Singalfeuer werden gelöscht)
Der Keller wurde zugeschüttet, aber mit einer Geheimtür kommen wir runter welches die Hummelbrummler uns zeigen können
Im Keller wurden sie von dem Kult Aschenklaue vertrieben und aus dem Portal scheinen die Grauladon mit Ihnen gekommen zu sein
Gott Dahak (Domäne Zerstörung Böse): Legende soll im Zeitalter der Asche versucht haben die Welt zu zerstören (Aschenklaue verehren wahrscheinlich Dahak)
Hinweise auf das Elfentor Ring Alsetas waren in Notizen von der Buchhändlerin Fos versteckt
Infos von Calmont bei der Befragung:
1. Feuerelementar mit Hilfe einer Schriftrolle von Meisterin geklaut
2. Fos Buchhalterin Meisterin Vos Lirayn kommandiert ihn rum
3. Keine gute Beziehung
4. Sie hat nach dem Elfentor geforscht und nicht er
5. Ring Alsetas/Elfentor soll unter der Festung sein
Wir nehmen Calmont mit uns zurück in die Stadt und übergeben Ihn dem Rat für weitere Befragungen
Die Gruppe geht zurück in die Taverne und ruht über die Nacht
Numinor, Sami und Corvus brechen nachts in die Buchhaltung ein da Fos anscheinend nicht vorhanden/verschwunden ist
Es wurde eine Feuerelementarschriftrolle in der Buchhandlung gekauft
Sami wird von einer mechanischen Falle getroffen und bewusstlos aber von mir und einem Heiltrank von Numinor wiederbelebt
Die Buchhandlung sieht aus als wäre in Eile verlassen worden -> Sie ist geflohen
Schreibtisch finde ich Notizen die vergessen worden sind: Wächterkuppe = Zugang zu Alsetas Ring
Wächterkuppe war ein Außenposten zur Zeit der Goblin-Kriege
Im Kamin wurden Sachen vernichtet die nicht Wiederherstellbar sind
Auf dem Nachttisch liegt ein Buch: Bruchhügel Außenposten der Freiheit + höhnische Nachforschungen zu der Hintergrundgeschichte
Hinter dem Schrank ein Versteck mit Schriftrollen:
-Falsches Leben (8 Stunden; Nekromantischer Energie; Temporäre Trefferpunkten 6 + Zauberattributsmodifikator)
-Hauch des Stumpfsinns (Berührung; 1 lebendige Kreatur; Rettungswurf Willen; 1 Minute:(KE, E) Nicht betroffen, (F) Benommen 2, (KF) Benommen 4)
-Säurepfeil (36 m; 1 Kreatur oder Objekt; Zauberangriffswurf; 3W8 Säureschaden (bei Krit x2) + 1W6 Punkte Anhaltenden Säureschaden)
-Verhüllender Nebel (36 m; Explosion 6 m; 1 Minute; Zustand Verborgen innen und nicht sichtbar nach außen; aufhebbar)
Level Up auf 2 und der Besuch bei einer Heilerin die uns um 17 Punkte heilt
Anschließend gehen wir zurück zur Zitadelle durch den Vordereingang
Dort treffen wir auf 3 Goblinhunde welche hauptsächlich durch Ingrimmsch und Numinor getötet wurden während der Rest eher versuchte diese zu zähmen und deren Tod zu vermeiden
Aus dem Raum bekommen wir eine Rüstung der Höllenritter zusammen gesammelt bevor wir weitergehen um die Etage von Gegnern zu befreien
Nach dem Kampf gehen wir zurück in die Stadt um wichtige Besorgungen zu machen und in Caydens Krug (Heilerin) um den Barbar heilen zu lassen
In der Zitadelle finden wir einen dunklen Raum mit einem Pentagram in dem ein Kampf zwischen Mensch und Imps/Höllenaffen (Dämon) stattfindet
Dort treffen wir auf Alarak Stargram (Höllenritter) als plötzlich 4 weitere Dämonen von der Decke auftauchen
AS: Dämonen immer köpfen damit Sie sicher tot sind, sucht einen Ring (Familienerbstück)
Nach ein Vertrauensdefiziten zwischen Ingrimmsch, Corvus und Alak beschließt die Gruppe doch gemeinsam die Zitadelle zu durchforsten
Im oberen Bereich treffen wir auf 5 Riesenratten welche wir schnell beseitigen
Im weitern vordringen treffen wir auf eine Rießenfledermaus (Monster) welches wir mithilfe der Druidin überreden können uns ohne Kampf passieren zu lassen
Hinter der nächsten Tür sehe ich einen größerer Wolf (Warg) welcher in unsere Richtung stürmt, angreift und auch von uns besiegt wird
Die Leiche des Warg wird der Rießenfledermaus als Dankeschön gegeben damit Sie weiterhin gleichgültig uns gegenüber ist und uns passieren lässt (Rießenfledermäuse können von Goblin als Reittiere benutzt werden)
Im Raum des Wargs finden wir ein Buch welches scheinbar vom Vater von AS stammt und übergeben Ihm das Buch
Plötzlich stürzt ein Teil der hinteren Mauer ein und Naela, Numinor sowie Sami werden darunter begraben => haben die Gruppe damit "tödlich" verlassen
Wir gehen weiter in eine Art Gerichtssaal und finden 2 Warg-Welpen welche sich mit Ardiane anfreunden und weiterhin dort im Raum bleiben
Weiter oben im Gerichtssaal finden wir eine Leiche in Rüstung welche sich als 2x Totenschildkröten (Graveshell) entpuppen und gegen die wir kämpfen
Die Leiche auf der toten Kreatur und weitere Durchsuchungen des Saals ergeben:
-Schriftrolle Alarm (10 Minuten/Berührung, Explosionsradius von 6 Meter, 8 Stunden, Alarm mental oder hörbar, Wahrnehmung SG15 = Wachwerden andere, Heimlichkeit ggn SG Zauber/PW nennen sonst Alarm)
-Schriftrolle Furcht (9 Meter, 1 Kreatur, Rettungswurf Willen: (KE) Nicht betrofen, (E) Verängstigt 1, (F) Verängstigt 2, (KF) Verängstigt 3 + Fliehend 1 Runde)
-6 Gold / -14 Siber / -40 Kupfer
Damit haben wir die oberirdischen Ebenen der Burg von allen Monstern befreit
Wir versuchen durch einen von den Hummelbrummlern gezeigten Geheimgang einen Weg in den Keller zu finden
Dort treffen wir dank dem lauten Vordringen von Ardiane auf 2 Kaiservögel (Emperor Birds) welche untypisch für diese Region sind und auf den Elfen Aldrasil welcher uns beim bekämpfen der 2 Monster hilft
Nach dem Tod des ersten Vogels werden wir von einer seelengebunden Puppe (Soulbound Doll) mitten im Kampf überrascht, welche aber durch Ingrimmsch besiegt und kurze Zeit später auch der letzte Vogel von AS getötet wird
In dem Raum mit den 3 Monstern befinden sich neben 2 Boggard-Leichen auch 3 Jadestaturen
Wir gehen nach unten rechts weiter und entdecken einen großen Gelatinewürfel (Gelatinous Cube) der uns beim weiteren durchstöbern angreift und extrem Probleme bereitet, da er Leute verschlucken kann
Nach einem spannenden Kampf durchsuchen wir weiter die Räume und finden eine Streitaxt+1 für Ingrimmsch und ein Gemälde (vom Großonkel von AS) welches wir AS nach erfolgreichen Monster besiegen überlassen
Im letzten Raum finden wir 2 Kobolde mit denen wir uns dank Ardiane diplomatisch unterhalten anstatt sie zu töten
Wir versprachen Ihren "Hort" von Affen zu säubern und enthalten im Gegenzug Informationen und den vermeintlichen Ort des fehlenden Rings von AS
Dort treffen wir auf 3 Charau-ka-Krieger welche von der Decke herabfallen und uns in einen Kampf verwickeln
Corvus wird hierbei fast getötet (Sterbend2) kurz bevor die Gruppe die restlichen 2 Affen erledigen kann
Nachdem Corvus durch Ardiane nicht nur vor dem sterben beschützt sondern auch geheilt wurde endet für Heute das Abenteuer
Wir fangen an den Kobolden Bescheid zu geben und stellen fest, dass dies gar nicht der eigentliche Raum war, dieser ist der Raum im Nord-Osten
Dort bringen wir die Kobolde in Ihr Nest und machen eine lange Rast um auch meine Verwundung zu heilen
Nach der Rast erkunden wir den Raum aus dem das Wasser plätschert und werden von 2 Boggard angegriffen
Wir finden nach dem erfolgreichen töten 6 Wurfspeere und einen unidentifizierten Trank welchen Ardiane mitnimmt
Ingrimmsch trinkt plötzlich aus dem stehenden Wasser und bekommt Übelkeit, danach wird er von Corvus dafür ausgelacht, kann es jedoch abschütteln
Im letzten angrenzenden Raum findet Ardiane 3 weitere Monster: 2x Charau-ka-Krieger und 1x Boggat,die nach dem unvorsichtigen Türöffnen direkt angreifen
Nach einem Oneshot-Headshot von Corvus der direkt den ersten Charau-ka-Krieger erledigt wird Aldrasil bewusstlos
Ardiane heilt Ihn kurz danach, der letzte Charau-ka-Krieger ergibt sich während der Boggard (weiter am angreifen) von uns getötet wird
Dank Aldrasil können wir uns mit dem Charau-ka-Krieger unterhalten welcher uns folgende wichtige Informationen liefert:
-Im Süden befindet sich Chef Malarunk von den Ascheklauen
-Im Norden befindet sich ein sehr großes Monster
-Der Kult hat böse Absichten (Plünderung, Sklaverei, Entführung)
Nach der Befragung zeigen wie Ihm den Ausgang (Ardiane meint er ist eine gutes Lebewesen und will nur leben) und öffnen den letzten Raum im Norden (neben dem verschlossenen) wo 1 weiterer Boggard die Tür vor uns öffnet (Oneshot-Wurfspeerwurf durch Corvus) und 1 weiterer Boggard unsere Gruppe von hinten angreift, jedoch rechtzeitig durch AS und Aldrasil entdeckt und besiegt wird
Wir finden eine Zauberstatuette aus Onyx welcher durch eine Aktion 1x pro Woche für max. 6 Stunden zu einem Wachhund Namens FETCH wird:
| Kleines Tier, Wahrnehmung+6, Dämmersicht, Geruch (unpräzise) 9 Meter, Akrobatik+5, Athletik+4, Heimlichkeit+5, Überleben+4, Stärke+1, Geschicklichkeit+2, Konstitution+2, Intelligenz-4, Weisheit+1, Charisma-1, RK15; Zähigkeit+5, Reflex+7, Willen+4, HP8, Geschwindigkeit 9 Meter, Nahkampf [1xAktion] Kiefer+6, Schaden1d4+1 durchdringen, Rudel Attacke: Hund macht 1d4 extra Schaden wenn eine Kreatur in Reichweite von 2 Verbündeten ist |
Anschließend begeben wir uns erstmal wieder Richtung Stadt Bruchhügel um unsere Vorräte aufzufüllen und danach eine weitere lange Rast zu machen
Nach erneutem betreten des Kellergeschossen gingen wir uns die verbarrikadierte Tür anschauen und trafen dort auf einen Grizzlybär
Dieser wurde mit Essen bestochen und von Corvus ins freie Begleitet
Richtung Süden und entdeckten alte Kriegsgräber mit einem besonderen Relief
Dort kämpften wir gegen 5 Skelettkrieger und 1 Skeletthöllenritter erfolgreich gekämpft
Weiter südlich betreten wir eine Beine-Kammer mit Leichen und kämpfen gegen 4 Höllenkronen
Im Südosten betreten wir eine alte Schatzkammer welche leider schon geplündert worden ist, jedoch fanden wir Rückstände eines nekromantischen Rituals
AS findet hier den gesuchten Ring (Zusatz-EP) und betreten einen kleinen Lagerraum mit einem Loch welches in einen Tunnel führt
Wir finden einen Banner vom Orden des Nagels (Höllenritter) bevor wir uns in den Tunnel wagten
Der Tunnel (kilometerweit) führte zu einer Luke in einem Vorratsraum der Taverne "eingelegten Ohr" in Bruchhügel
Wir betreten die Taverne, befragen den Barkeeper (Kulaktos Halb-Ork) nach der versteckten Tür der nichts davon weiß-> Besitzer ist ein Mensch (Frau) namens
Roxy die Besitzerin ist aktuell nicht sehr willig uns mit Informationen über die Taverne und der geheimen Tür zu geben
Corvus geht die "Schätze" verkaufen, die unbekannten Items identifizieren und trifft Sprecherin Greta um sie auf den aktuellen Stand zu bringen was die Zitadelle betrifft und erfährt, dass Buchhändlerin Lirayn die Stadt verlassen hat aber nicht auf dem regulären Weg
Der Rest der Gruppe versucht derweil mit Armdrücken und Wett-Trinken die Taverne mit neuen Besuchern zu füllen welches sehr gut gelingt
Anschließend ist Roxy bereit mit uns darüber zu sprechen: