Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Feniks

4 Level (0/6500 XP for level-up) Marynarz Background Ognisty Genasi Race / Species / Heritage Neutralny Alignment
Barbarzyńca (berserker)
Level 4
Hit Dice: 4/4
1d12+3 Class 1

STR
16
+3
DEX
14
+2
CON
16
+3
INT
10
+0
WIS
13
+1
CHA
8
-1
51
Hit Points
+2
Initiative (DEX)
15
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9m
Speed (walk/run/fly)
Spellcasting ...
+2 Attack mod
INT Ability
+0 Abi Mod
10 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+5 Strength
+2 Dexterity
+5 Constitution
+0 Intelligence
+1 Wisdom
-1 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics DEX
+1 Animal Handling WIS
+0 Arcana INT
+5 Athletics STR
-1 Deception CHA
+0 History INT
+1 Insight WIS
+1 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
skills
+1 Medicine WIS
+0 Nature INT
+3 Perception WIS
-1 Performance CHA
-1 Persuasion CHA
+0 Religion INT
+2 Sleight of Hand DEX
+2 Stealth DEX
+3 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Miecz dwuręczny +5 STR 2k6+3 cięte
 ciężka, dwuręczna
Toporek +5 STR 1k6+3 cięte
 lekka, rzucana, (6/18)
Oszczep +5 STR 1k6+3 kłute
 rzucana (9/36)
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Wywołanie płomienia 1 akcja na siebie 10 minut W, S
 Notes:W twojej dłoni pojawia się migotliwy płomień. Utrzymuje się tam przez czas trwania czaru, nie parząc cię ani nie uszkadzając twojego wyposażenia. Świeci jasnym światłem w promieniu 10 feet i słabym w promieniu kolejnych 10 feet. Znika, kiedy odwołasz go w ramach swojej akcji lub kiedy rzucisz kolejny. Możesz zaatakować tym płomieniem, ale spowoduje to koniec zaklęcia. Kiedy rzucasz ten czar lub w ramach akcji w swojej turze, możesz cisnąć płomieniem w istotę znajdującą się do 30 feet od ciebie. Wykonaj atak dystansowy czarem. Przy trafieniu cel otrzymuje 1k8 obrażeń od ognia. Obrażenia z tego zaklęcia zwiększająa się o 1k8, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8), 11. poziom (do 3k8) i 17. poziom (do 4k8).

Level 1 Spells 1 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Płonące dłonie 1 akcja na siebie (stożek 15 feet) Natychmiastowy W, S
 Notes:Gdy wyciagasz przed siebie rozczapierzone palce dłoni złączonych kciukami, bucha z nich wachlarz płomieni. Każda istota znajdująca się na obszarze stożka o długości 15 feet musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 3k6 obrażeń od ognia. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Ogień stworzony tym czarem podpala łatwopalne obiekty, które nie są przez nikogo noszone ani trzymane. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k6.
- Miecz dwuręczny,
  • dwa toporki,
  • zestaw odkrywcy (plecak, śpiwór, menażka, zestaw do ognia, 10 pochodni, racje żywnościowe na 10 dni, bukłak, 15m konopnej liny),
  • cztery oszczepy,
  • nagiel (pałka),
  • 15m jedwabnej liny,
  • szczęśliwy talizman (naszyjnik),
  • komplet zwykłego odzienia
  • ozdobne czerwone kości do gry

  • Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 236, Platinum: 0 Money
    Płonące dłonie
    Wywołanie płomienia

    DC: 13
    Spellcasting
    Wspólny, pierwotny

    Lekkie pancerze, średnie pancerze, tarcze, bronie proste i żołnierskie

    Widzenie w ciemności (odcienie czerwieni)

    Odporność na ogień

    Narzędzia nawigatora, pojazdy (wodne)

    Obrona bez pancerza (10 + mod. zręczności + mod. kondycji)

    Wyczucie zagrożenia: ułatwienie w rzutach obronnych na zręczność przeciw zagrożeniom, które jest w stanie zaobserwować (pułapki, zaklęcia, itp.)

    Szał: akcja dodatkowa. Ułatwienie w testach siły i rzutach obronnych na siłę, obrażenia +2, odporność na obrażenia obuchowe, kłute i cięte. 2x, 1 minuta, regeneruje się po długim odpoczynku.

    Szaleńczy atak: w pierwszym ataku tury ułatwienie na atak, przeciwnicy mają ułatwienie na atak na nim.
    Furia: na początku szału może wpaść w furię: w każdej następnej turze w szale - atak wręcz w ramach akcji dodatkowej. Po zakończeniu wyczerpanie 1 poziomu.

    Czary: Płonące dłonie i Wywołanie płomienia (dc: 13)

    Languages & Proficiencies
    Wybuchowy, łatwo go sprowokować, lojalny przyjaciołom i pracodawcom, lubi ryzyko i bitkę, udaje twardziela, ale w środku dobry chłopak

    Personality Traits
    Lojalność, odkupienie win

    Ideals
    Wybuchowy i łatwy do sprowokowania, najpierw robi, potem myśli, słabość do alkoholu (zwłaszcza poza pracą)

    Flaws


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Level 0 Spells

    Characters

    This is the description for the table. You can put BBCode in here and also within the table data (see example further down the page)


    NameBobBettyBillBerthaBenBrenda
    Level425613
    Flight Skill182335572721
    WeaponLaser PistolSelf DefenseLaser PistolTaser KnucklesPocket KnifePoisoned Chocolate Brownies

    Level 1 Spells

    Characters

    This is the description for the table. You can put BBCode in here and also within the table data (see example further down the page)


    NameBobBettyBillBerthaBenBrenda
    Level425613
    Flight Skill182335572721
    WeaponLaser PistolSelf DefenseLaser PistolTaser KnucklesPocket KnifePoisoned Chocolate Brownies

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


    Created by

    ailce.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

    Link/Embed