Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Regram Ironvein

7 Level (0/34000 XP for level-up) Mędrzec Background Krasnolud Wzgórzowy Race / Species / Heritage Praworządny Neutralny Alignment
Mag
Level 7
Hit Dice: 7/7
1d6+2 Class 1

STR
8
-1
DEX
10
+0
CON
14
+2
INT
16
+3
WIS
16
+3
CHA
12
+1
47
Hit Points
+0
Initiative (DEX)
10
Armor Class (AC)
+3
Prof. Bonus
7,5 metra
Speed (walk/run/fly)
Spellcasting ...
+6 Attack mod
INT Ability
+3 Abi Mod
14 Save DC
+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
-1 Strength
+0 Dexterity
+2 Constitution
+6 Intelligence
+6 Wisdom
+1 Charisma
saving throws
+0 Acrobatics DEX
+3 Animal Handling WIS
+6 Arcana INT
-1 Athletics STR
+1 Deception CHA
+6 History INT
+6 Insight WIS
+1 Intimidation CHA
+6 Investigation INT
skills
+3 Medicine WIS
+3 Nature INT
+3 Perception WIS
+1 Performance CHA
+1 Persuasion CHA
+3 Religion INT
+0 Sleight of Hand DEX
+0 Stealth DEX
+3 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Berło +2 STR 1k6-1 obuchowe
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Magiczna Dłoń 1 akcja 9 metrów 1 minuta W/S
 Notes:Magiczna dłoń. Mogę skorzystać z akcji żeby nią poruszać. Nie może ona atakować, uruchamiać magicznych przedmiotów, ani nieść więcej niż 5 kilo.
Naprawa 1 minuta Dotyk Natychmiastowy W/S/M
 Notes:(Dwa magnetyty) Czar naprawia rzeczy które nie są rozjebane bardziej niż na 30 cm. Można naprawić tak nawet magiczne przedmioty i konstrukty, ale nie przywróci im się magicznych właściwości.
Promień mrozu (W) +6 1 akcja 18 metrów Natychmiastowy 2k8 mróz W/S
 Notes:Atak dystansowy czarem. Przy trafieniu cel dostaje obrażenia i jest spowolniony o 3 metry do czasu następnej tury.
Kuglarstwo 1 akcja 3 metry Natychmiastowe
 Notes:Nieszkodliwy efekt sensoryczny; rozpalasz lub gasisz ogniska i pochodnie; oczyszczasz lub brudzisz obiekt do objętości 27 litrów; Schładzasz, podgrzewasz, nadajesz smak rzeczy do 27 litrów; Tworzę kolor bądź symbol na rzeczy na godzinę; Tworzę błyskotkę bądź iluzję która trwa do końca następnej tury i mieści się w dłoni.

Level 1 Spells 4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Zbroja maga 1 akcja Dotyk 8h W/S/M
 Notes:Gdy istota nie posiada pancerza otrzymuje KP równe 13 + mod ze zręczności. Gdy założy zbroję efekt znika.
Barwna Kula (W) +6 1 akcja 27 metrów Natychmiastowy 3k8 (barwy) W/S/M
 Notes:(Diament o wartości 50 golda) Wybierasz typ obrażeń, po czym rzucasz atak dystansowy czarem.

Level 2 Spells 3 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Barwna Kula (W) +6 1 akcja 27 metrów Natychmiastowy 3k8 (barwy) + W/S/M
 Notes:(Diament o wartości 50 golda) Wybierasz typ obrażeń, po czym rzucasz atak dystansowy czarem.
Trzask (W) 1 akcja 18 metrów Natychmiastowa 3k8 dźwięk W/S/M
 Notes:(Mika) Z punktu który widzę dobywa się głośny i bolesny dźwięk. Każda istota w obrębie 3 metrów od tego punktu robi rzut obronny na kondycję. W wypadku powodzenia dostaje połowę. Stworzenia z materii nieorganicznej mają w tym rzucie utrudnienie. Obrażenia dostają także nienoszone i nietrzymane niemagiczne przedmioty w tym obszarze.
Krok przez mgłę 1 akcja dodatkowa Na siebie Natychmiastowy W
 Notes:Teleportuję się w wolne miejsce które widzę w zasięgu 9 metrów.

Level 3 Spells 3 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Barwna Kula (W) +6 1 akcja 27 metrów Natychmiastowy 3k8 (barwy) + W/S/M
 Notes:(Diament o wartości 50 golda) Wybierasz typ obrażeń, po czym rzucasz atak dystansowy czarem.
Trzask (W) 1 akcja 18 metrów Natychmiastowa 3k8 dźwięk + W/S/M
 Notes:(Mika) Z punktu który widzę dobywa się głośny i bolesny dźwięk. Każda istota w obrębie 3 metrów od tego punktu robi rzut obronny na kondycję. W wypadku powodzenia dostaje połowę. Stworzenia z materii nieorganicznej mają w tym rzucie utrudnienie. Obrażenia dostają także nienoszone i nietrzymane niemagiczne przedmioty w tym obszarze.
Przeciwzaklęcie 1 reakcja 18 metrów Natychmiastowy S
 Notes:Jeżeli ktoś rzuca zaklęcie z kręgu 3 lub niżej, to ono nie działa. Jeżeli jest z 4 i wyżej rzucasz test cechy bazowej o stopniu trudności 10 + krąg czaru zaklęcia, jeśli zdam to zaklęcie nie przynosi efektu.
Kula ognia 1 akcja 45 metrów Natychmiastowy 8k6 W/S/M
 Notes:6 metrów promień - każdy w nim musi zdać test na zręczność, wtedy otrzymuje połowę obrażeń. Rozprzestrzenia się za rogi, załomy i podpala leżące i nietrzymane przedmioty.
Rozproszenie magii 1 akcja 36 metrów Natychmiastowy W/S
 Notes:Wybierz jedną istotę, obiekt lub efekt magiczny. Jeżeli jest on z kręgu 3 lub niższego, przestaje działać. Za każdy powyżej trzeciego muszę zdać test 10 + krąg czaru cechy bazowej.
Przyspieszenie 1 akcja 9 metrów Koncentracja do minuty W/S/M
 Notes:Cel porusza się z podwójną prędkością, ma +2 do KP, ma dodatkową akcję w turze, z tym że atak ma pojedynczy, ułatwienie w rzutach obronnych na zręczność. Po zakończeniu działania cel nie może się ruszyć ani wykonać akcji do końca swojej następnej tury, bo go zmęczenie dogania.

Level 4 Spells 1 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Barwna Kula (W) +6 1 akcja 27 metrów Natychmiastowy 3k8 (barwy) + W/S/M
 Notes:(Diament o wartości 50 golda) Wybierasz typ obrażeń, po czym rzucasz atak dystansowy czarem.
Trzask (W) 1 akcja 18 metrów Natychmiastowa 3k8 dźwięk + W/S/M
 Notes:(Mika) Z punktu który widzę dobywa się głośny i bolesny dźwięk. Każda istota w obrębie 3 metrów od tego punktu robi rzut obronny na kondycję. W wypadku powodzenia dostaje połowę. Stworzenia z materii nieorganicznej mają w tym rzucie utrudnienie. Obrażenia dostają także nienoszone i nietrzymane niemagiczne przedmioty w tym obszarze.
Przeciwzaklęcie 1 reakcja 18 metrów Natychmiastowy S
 Notes:Jeżeli ktoś rzuca zaklęcie z kręgu 3 lub niżej, to ono nie działa. Jeżeli jest z 4 i wyżej rzucasz test cechy bazowej o stopniu trudności 10 + krąg czaru zaklęcia, jeśli zdam to zaklęcie nie przynosi efektu.
Kula ognia 1 akcja 45 metrów Natychmiastowy 8k6 + W/S/M
 Notes:6 metrów promień - każdy w nim musi zdać test na zręczność, wtedy otrzymuje połowę obrażeń. Rozprzestrzenia się za rogi, załomy i podpala leżące i nietrzymane przedmioty.
Rozproszenie magii 1 akcja 36 metrów Natychmiastowy W/S
 Notes:Wybierz jedną istotę, obiekt lub efekt magiczny. Jeżeli jest on z kręgu 3 lub niższego, przestaje działać. Za każdy powyżej trzeciego muszę zdać test 10 + krąg czaru cechy bazowej.
Urojony zabójca 1 akcja 36 metrów Koncentracja do minuty 4k10 psychicznych W/S
 Notes:Cel musi rzucić test obronny ma mądrość, w przeciwnym wypadku zostaje przerażony do końca trwania czaru. Na koniec swojej tury cel musi rzucić test obronny na mądrość. Gdy mu się nie uda otrzymuje 4k10 obrażeń, gdy mu się uda czar przestaje działać.
Widzenie w ciemności: Słabe światło na odległość 18 metrów jak jasne, brak światła jak słabe. Po ciemaku nie można zobaczyć kolorów, tylko odcienie szarości. Krasnoludzka odporność: ułatwienie w rzutach obronnych na trucizny i odporność na obrażenia od trucizn.
Wiedza o kamieniu: Rzuty na historię dotyczące czegokolwiek z kamienia liczone są jako rzuty z ekspertyzą (podwójna biegłość)
Korzyść: Badacz (uczeń maga) Szukając odpowiedzi na jakieś pytanie Regram wie gdzie konkretnie jej szukać, czy to biblioteka, skryptorium, czy uniwersytet.

Odzyskanie mocy: raz na krótki odpoczynek mogę odzyskać komórki czarów odpowiadające połowie poziomu zaokrąglonej w górę zależnie od kręgów. Mając 5lvl mogę odzyskać: 1 komórkę z 3 kręgu, 1 komórkę z 2 kręgu, 3 komórki z pierwszego kręgu.
Uczony w Wywoływaniu: Koszt wpisania czarów wywoływania do księgi magii jest zmniejszony o połowę.
Rzeźbiarz zaklęć: 1+krąg czaru istot w obrębie rzuconego czaru wywoływania może automatycznie zdać rzut obronny i nie otrzymać obrażeń nawet gdyby po udanym teście otrzymały ich połowę.
Potężna sztuczka: Gdy cel zda test obronny przeciwko sztuczkom otrzymuje połowę obrażeń, ale nie dotyczą go efekty tej sztuczki

Features & Traits
Butelka czarnego inkaustu, pióro do pisania, nożyk, list od zmarłego kolegi z pytaniem na które jeszcze nie dopowiedziałeś, ubrania, sakiewka, kartka z dukanym listem miłosnym
Drąg
Magiczny fokus: Pierścień rodowy
zestaw uczonego (plecak, uczona księga, kałamarz, pióro, 10 arkuszy pergaminu, torebka piasku i mały nóż)
księga czarów
Diament o wartości 53 zł

Naszyjnik z perłami 4 pereł po 50 sz. 200 sz łącznie.
Berło śmierci: przy trafieniu można zużyć jeden ładunek który zada 1k10 obrażeń nekrotycznych. Berło ma 4 ładunki i rano odzyskuje 1k4 ładunków. Gdy się całkowicie rozładuje musi zadać śmiertelny cios żeby zaczęło się ładować.
Obrączka wysadzana diamentami o wartości 600 sz.
Mikstura szybkości. Czar heist na 1 minutę i nie wymaga koncentracji.
Podręcznik budowania golema.
+ 2x mikstura 2k4 +2
Kamień komunikacyjny (do Komety)
+1,5 litra dzban wina
+ 3 sera wędzonego
O mitach Rashemeńskich
1 długi nóż
łopata
Wyjściowa szata krasnoludzia

Equipment Copper: 0, Silver: 35, Electrum: 0, Gold: 2122, Platinum: 0 Money
ST czaru = 8 + INT + PROF = 14
Modyfikator do rzutu czarem = INT + PROF = 6
Spellcasting
Wspólny, Krasnoludzki, Orczy, Elficki
Narzędzia kamieniarza
Biegłość w: Lekkich i bojowych młotach, toporze bojowym i zwykłym. Drąg, kusza lekka, sztylet, proca, strzałka.

Languages & Proficiencies
Wścibski do granic możliwości
Przemądrzały
Miękki mieszczuch

Personality Traits
Chce przeżyć historię wartą zapisania w pamiętniku i przepisania dalej

Ideals
Przywiązany do Uniwersytetu z którego pochodzi, chełpi się swoim wyróżnieniem

Bonds
Wciska nosa tam gdzie nie trzeba
Czuje że się starzeje
Łatwo go przestraszyć

Flaws


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

Sidebar Tables


Sidebar TimeScore
Awesomeness10
Useability10
Aesthetics10

Level 1 Spells

Sophont Stats and Bonuses

The Quality Bonus Table for Sophont


SophontRaceSummarySizeUBSLBSVITRFXPERMTPNRV
HumanFirstHeart40000000
HumanIreHeart521100-1-1
HumanUndaunted42100-11-1
HumanGearHeart400-21201
HumanBleakHeart400-10120
HumanVenuan4110001-1
VerinCheaDesert41120000
VerinFaeoMountain50001210
VerinLueaWater40200101
VerinFaechaTundra30010012
VerinSautheiForest41102000
VerinVodalkynSeer40001120
VerinManne-Kyn
VerinHarle-Kyn
SazashiKa5321-10-20
SazashiAen400-1231-2
SazashiHelyk500-1-2213
SazashiNasyk401122-1-2
SazashiRal-Mi52112-2-10
SazashiParisan5123-20-10
SazashiHiserabi3-10-23111
SazashiShejlt-Rajh500-2213-1
SazashiKhirmagne523100-2-1

Level 2 Spells

Sidebar Tables


Sidebar TimeScore
Awesomeness10
Useability10
Aesthetics10

Level 3 Spells

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Waniadze.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

Link/Embed