Cantrips |
NAME |
AB |
CAST |
RNG |
DUR |
DMG |
CMP |
# |
Magiczna Dłoń
|
|
1 akcja |
9 metrów |
1 minuta |
|
W/S |
|
| Notes: | Magiczna dłoń. Mogę skorzystać z akcji żeby nią poruszać. Nie może ona atakować, uruchamiać magicznych przedmiotów, ani nieść więcej niż 5 kilo. |
Naprawa
|
|
1 minuta |
Dotyk |
Natychmiastowy |
|
W/S/M |
|
| Notes: | (Dwa magnetyty) Czar naprawia rzeczy które nie są rozjebane bardziej niż na 30 cm. Można naprawić tak nawet magiczne przedmioty i konstrukty, ale nie przywróci im się magicznych właściwości. |
Promień mrozu (W)
|
+6 |
1 akcja |
18 metrów |
Natychmiastowy |
2k8 mróz |
W/S |
|
| Notes: | Atak dystansowy czarem. Przy trafieniu cel dostaje obrażenia i jest spowolniony o 3 metry do czasu następnej tury. |
Kuglarstwo
|
|
1 akcja |
3 metry |
Natychmiastowe |
|
|
|
| Notes: | Nieszkodliwy efekt sensoryczny; rozpalasz lub gasisz ogniska i pochodnie; oczyszczasz lub brudzisz obiekt do objętości 27 litrów; Schładzasz, podgrzewasz, nadajesz smak rzeczy do 27 litrów; Tworzę kolor bądź symbol na rzeczy na godzinę; Tworzę błyskotkę bądź iluzję która trwa do końca następnej tury i mieści się w dłoni. |
Level 1 Spells 4 slots |
NAME |
AB |
CAST |
RNG |
DUR |
DMG |
CMP |
# |
Zbroja maga
|
|
1 akcja |
Dotyk |
8h |
|
W/S/M |
|
| Notes: | Gdy istota nie posiada pancerza otrzymuje KP równe 13 + mod ze zręczności. Gdy założy zbroję efekt znika. |
Barwna Kula (W)
|
+6 |
1 akcja |
27 metrów |
Natychmiastowy |
3k8 (barwy) |
W/S/M |
|
| Notes: | (Diament o wartości 50 golda) Wybierasz typ obrażeń, po czym rzucasz atak dystansowy czarem. |
Level 2 Spells 3 slots |
NAME |
AB |
CAST |
RNG |
DUR |
DMG |
CMP |
# |
Barwna Kula (W)
|
+6 |
1 akcja |
27 metrów |
Natychmiastowy |
3k8 (barwy) + |
W/S/M |
|
| Notes: | (Diament o wartości 50 golda) Wybierasz typ obrażeń, po czym rzucasz atak dystansowy czarem. |
Trzask (W)
|
|
1 akcja |
18 metrów |
Natychmiastowa |
3k8 dźwięk |
W/S/M |
|
| Notes: | (Mika) Z punktu który widzę dobywa się głośny i bolesny dźwięk. Każda istota w obrębie 3 metrów od tego punktu robi rzut obronny na kondycję. W wypadku powodzenia dostaje połowę. Stworzenia z materii nieorganicznej mają w tym rzucie utrudnienie. Obrażenia dostają także nienoszone i nietrzymane niemagiczne przedmioty w tym obszarze. |
Krok przez mgłę
|
|
1 akcja dodatkowa |
Na siebie |
Natychmiastowy |
|
W |
|
| Notes: | Teleportuję się w wolne miejsce które widzę w zasięgu 9 metrów. |
Level 3 Spells 3 slots |
NAME |
AB |
CAST |
RNG |
DUR |
DMG |
CMP |
# |
Barwna Kula (W)
|
+6 |
1 akcja |
27 metrów |
Natychmiastowy |
3k8 (barwy) + |
W/S/M |
|
| Notes: | (Diament o wartości 50 golda) Wybierasz typ obrażeń, po czym rzucasz atak dystansowy czarem. |
Trzask (W)
|
|
1 akcja |
18 metrów |
Natychmiastowa |
3k8 dźwięk + |
W/S/M |
|
| Notes: | (Mika) Z punktu który widzę dobywa się głośny i bolesny dźwięk. Każda istota w obrębie 3 metrów od tego punktu robi rzut obronny na kondycję. W wypadku powodzenia dostaje połowę. Stworzenia z materii nieorganicznej mają w tym rzucie utrudnienie. Obrażenia dostają także nienoszone i nietrzymane niemagiczne przedmioty w tym obszarze. |
Przeciwzaklęcie
|
|
1 reakcja |
18 metrów |
Natychmiastowy |
|
S |
|
| Notes: | Jeżeli ktoś rzuca zaklęcie z kręgu 3 lub niżej, to ono nie działa. Jeżeli jest z 4 i wyżej rzucasz test cechy bazowej o stopniu trudności 10 + krąg czaru zaklęcia, jeśli zdam to zaklęcie nie przynosi efektu. |
Kula ognia
|
|
1 akcja |
45 metrów |
Natychmiastowy |
8k6 |
W/S/M |
|
| Notes: | 6 metrów promień - każdy w nim musi zdać test na zręczność, wtedy otrzymuje połowę obrażeń. Rozprzestrzenia się za rogi, załomy i podpala leżące i nietrzymane przedmioty. |
Rozproszenie magii
|
|
1 akcja |
36 metrów |
Natychmiastowy |
|
W/S |
|
| Notes: | Wybierz jedną istotę, obiekt lub efekt magiczny. Jeżeli jest on z kręgu 3 lub niższego, przestaje działać. Za każdy powyżej trzeciego muszę zdać test 10 + krąg czaru cechy bazowej. |
Przyspieszenie
|
|
1 akcja |
9 metrów |
Koncentracja do minuty |
|
W/S/M |
|
| Notes: | Cel porusza się z podwójną prędkością, ma +2 do KP, ma dodatkową akcję w turze, z tym że atak ma pojedynczy, ułatwienie w rzutach obronnych na zręczność. Po zakończeniu działania cel nie może się ruszyć ani wykonać akcji do końca swojej następnej tury, bo go zmęczenie dogania. |
Level 4 Spells 1 slots |
NAME |
AB |
CAST |
RNG |
DUR |
DMG |
CMP |
# |
Barwna Kula (W)
|
+6 |
1 akcja |
27 metrów |
Natychmiastowy |
3k8 (barwy) + |
W/S/M |
|
| Notes: | (Diament o wartości 50 golda) Wybierasz typ obrażeń, po czym rzucasz atak dystansowy czarem. |
Trzask (W)
|
|
1 akcja |
18 metrów |
Natychmiastowa |
3k8 dźwięk + |
W/S/M |
|
| Notes: | (Mika) Z punktu który widzę dobywa się głośny i bolesny dźwięk. Każda istota w obrębie 3 metrów od tego punktu robi rzut obronny na kondycję. W wypadku powodzenia dostaje połowę. Stworzenia z materii nieorganicznej mają w tym rzucie utrudnienie. Obrażenia dostają także nienoszone i nietrzymane niemagiczne przedmioty w tym obszarze. |
Przeciwzaklęcie
|
|
1 reakcja |
18 metrów |
Natychmiastowy |
|
S |
|
| Notes: | Jeżeli ktoś rzuca zaklęcie z kręgu 3 lub niżej, to ono nie działa. Jeżeli jest z 4 i wyżej rzucasz test cechy bazowej o stopniu trudności 10 + krąg czaru zaklęcia, jeśli zdam to zaklęcie nie przynosi efektu. |
Kula ognia
|
|
1 akcja |
45 metrów |
Natychmiastowy |
8k6 + |
W/S/M |
|
| Notes: | 6 metrów promień - każdy w nim musi zdać test na zręczność, wtedy otrzymuje połowę obrażeń. Rozprzestrzenia się za rogi, załomy i podpala leżące i nietrzymane przedmioty. |
Rozproszenie magii
|
|
1 akcja |
36 metrów |
Natychmiastowy |
|
W/S |
|
| Notes: | Wybierz jedną istotę, obiekt lub efekt magiczny. Jeżeli jest on z kręgu 3 lub niższego, przestaje działać. Za każdy powyżej trzeciego muszę zdać test 10 + krąg czaru cechy bazowej. |
Urojony zabójca
|
|
1 akcja |
36 metrów |
Koncentracja do minuty |
4k10 psychicznych |
W/S |
|
| Notes: | Cel musi rzucić test obronny ma mądrość, w przeciwnym wypadku zostaje przerażony do końca trwania czaru. Na koniec swojej tury cel musi rzucić test obronny na mądrość. Gdy mu się nie uda otrzymuje 4k10 obrażeń, gdy mu się uda czar przestaje działać. |