Wędrowiec - masz doskonałą pamięć do map i geografi ponadto zawsze możesz znaleźć pożywienie dla siebie i 5 innych postaci
Grypsera -
ulubiony wróg - wynaturzenia oraz nieumarli - ułatwienie w testach (mądrość) sztuka przetrwania na tych istotach, inteligencja jesli chodzi o informacje o nich oraz poznajesz język którym się posługują
Naturalny odkrywca - podmroczne (khyber), leśne - w testach INT i WIS związanych z ulubionym środowiskiem premie z biegłości liczy się podwójnie (gdy używasz umiejętności w której masz biegłość)
podrózując przynajmniej 1h zyskujesz - trudny teren nie spowalnia druzyny, druzyna nie może sie zgubic chyba że za sprawa magii, pozostajesz czujny na zagrożenia nawet w trakcie czynności takich jak nawigacja, poszukiwanie pożywienia czy tropienie, podróżując samotnie możesz skradać się w tempie normalnego ruchu, znajdujesz 2 razy więcej pożywienia niż zwykle, tropiąc poznajesz dokładna liczne, rozmiar i określasz kiedy przechodziły
Styl walki 2 broniami - dodaje modyfikator z cechy do obrażeń broni trzymanej w drugiej ręce
Pierwotne zmysły - akcja - wydaj 1 komórkę czarów łowcy aby skupic się na okolicy. Przez 1min, na krag wyczuwasz czy w obrebie 1,5km (lub 9km na ulubinym terenie) znajdują się czarty, fey, niebianie, nieumarli, smoki, wynaturzenia lub żywiołaki. nie poznajsze ich liczby lub połozenia
Podwójny atak
Rój - nawiązałeś wyjątkową więź z duchem natury postaci roju pszczół, który chetnie wspomożę cię w walce - po trafieniu raz na rundę w jeden z 3 sposobów - cel ataku otzrymuje 1k6 kł obrażeń od roju, cel ataku musi zdać test siły przeciw twojemu stopniowi trudności zaklęć (15) albo zostanie przesuniety o 15 stóp w wybranym przez ciebie kierunku horyzontalnym, rój przesuwa cię o 5 stóp w wybranym przez siebie kierunku
Wijąca się fala - możesz skondensować część swojego roju w skupioną masę która cię uniesie.W ramach akcji bonusowej możesz zdobyć prędkość lotu (10stóp/3m/2kratki) i możliwość uniesienia się. Efekt trwa do 1min. lub obezwładnienia. Możesz użyć tej zdolności ilość razy równą twojej biegłości. Cooldowan - longrest
Lekki krok - podróż przez niemagiczny trudny teren nie spowalnia twojego ruchu. Niemagiczne rośliny nie spowalniają cię ani nie zadają ci obrażeń, jeśli mają kolce, ciernie lub podobne cechy.
Ponadto masz ułatwienie w rzutach obronnych przeciw roślinom magicznie stworzonym lub zmanipulowanym w celu utrudnienia ci ruchu, naprzykład przy użyciu czaru oplątanie.
Ukradkowy atak 1k6
-Już od 1 poziomu wiesz jak wykorzystać chwilę nieuwagi przeciwnika i uderzyć we wrażliwe miejsce. Raz na turę, gdy atakujesz z ułatwieniem (z ukrycia, z wysoka, poprzez inspirację itp.) bronią finezyjną lub dystansową, możesz zadać jednemu trafionemu celowi 1k6 dodatkowych obrażeń. Nie musisz mieć ułatwienia w tym ataku, jeśli inny przeciwnik Twojego celu znajduje się w obrębie 1,5 metra od niego, przeciwnik ten nie jest obezwładniony, a ty nie masz utrudnienia w teście ataku.
Chytre zagranie
w ramach akcji dodatkowej mogę wykonać: sprint, ukrycie lub odstąpienie
Features & Traits