Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Satros Rua'Kerym

10 Level (0/85000 XP for level-up) pogranicznik Background Umbragen Race / Species / Heritage Chaotic Neutral Alignment
Swarm Keeper Ranger
Level 8
Hit Dice: 8/8
1d10+2 Class 1
Rogue
Level 2
Hit Dice: 2/2
1d8+2 Class 2

STR
9
-1
DEX
20
+5
CON
14
+2
INT
8
-1
WIS
16
+3
CHA
10
+0
97
Hit Points
+5
Initiative (DEX)
17
Armor Class (AC)
+4
Prof. Bonus
9m - 30 stóp (6 kratków)
Speed (walk/run/fly)
Spellcasting ...
+7 Attack mod
WIS Ability
+3 Abi Mod
15 Save DC
+8 Expertise Bonus
+4 Proficiency Bonus
+3 Strength
+9 Dexterity
+2 Constitution
-1 Intelligence
+3 Wisdom
+0 Charisma
saving throws
+5 Acrobatics DEX
+3 Animal Handling WIS
-1 Arcana INT
+3 Athletics STR
+0 Deception CHA
-1 History INT
+3 Insight WIS
+0 Intimidation CHA
-1 Investigation INT
skills
+7 Medicine WIS
+3 Nature INT
+11 Perception WIS
+0 Performance CHA
+0 Persuasion CHA
-1 Religion INT
+9 Sleight of Hand DEX
+13 Stealth DEX
+7 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
sejmitar (pszczela inspiracja) +9 DEX 1k6+1+5 cięte
 lekka, finezyjna, posrebrzony
sejmitar (pszczela inspiracja) +9 DEX 1k6+1+5 ciete
 lekka, finezyjna
długi łuk +9 DEX 1k8+2+5 kłute
 ciężka, dwuręczna zasieg 45m/180m
Sejmitar Ostrosci - mithral +9 DEX 1k8+2+5 cięte
 lekka, finezyjna, mithralowy, NAT 20 + 4d6 obrażeń jeśli kolejne Nat 20 odcinasz kończynę, ataki na przedmioty maks obrażeń, na rozkaz świeci na 10 stóp
Attacks

Spell Book

Wędrowiec - masz doskonałą pamięć do map i geografi ponadto zawsze możesz znaleźć pożywienie dla siebie i 5 innych postaci


Grypsera -

ulubiony wróg - wynaturzenia oraz nieumarli - ułatwienie w testach (mądrość) sztuka przetrwania na tych istotach, inteligencja jesli chodzi o informacje o nich oraz poznajesz język którym się posługują


Naturalny odkrywca - podmroczne (khyber), leśne - w testach INT i WIS związanych z ulubionym środowiskiem premie z biegłości liczy się podwójnie (gdy używasz umiejętności w której masz biegłość)


podrózując przynajmniej 1h zyskujesz - trudny teren nie spowalnia druzyny, druzyna nie może sie zgubic chyba że za sprawa magii, pozostajesz czujny na zagrożenia nawet w trakcie czynności takich jak nawigacja, poszukiwanie pożywienia czy tropienie, podróżując samotnie możesz skradać się w tempie normalnego ruchu, znajdujesz 2 razy więcej pożywienia niż zwykle, tropiąc poznajesz dokładna liczne, rozmiar i określasz kiedy przechodziły


Styl walki 2 broniami - dodaje modyfikator z cechy do obrażeń broni trzymanej w drugiej ręce


Pierwotne zmysły - akcja - wydaj 1 komórkę czarów łowcy aby skupic się na okolicy. Przez 1min, na krag wyczuwasz czy w obrebie 1,5km (lub 9km na ulubinym terenie) znajdują się czarty, fey, niebianie, nieumarli, smoki, wynaturzenia lub żywiołaki. nie poznajsze ich liczby lub połozenia


Podwójny atak


Rój - nawiązałeś wyjątkową więź z duchem natury postaci roju pszczół, który chetnie wspomożę cię w walce - po trafieniu raz na rundę w jeden z 3 sposobów - cel ataku otzrymuje 1k6 kł obrażeń od roju, cel ataku musi zdać test siły przeciw twojemu stopniowi trudności zaklęć (15) albo zostanie przesuniety o 15 stóp w wybranym przez ciebie kierunku horyzontalnym, rój przesuwa cię o 5 stóp w wybranym przez siebie kierunku


Wijąca się fala - możesz skondensować część swojego roju w skupioną masę która cię uniesie.W ramach akcji bonusowej możesz zdobyć prędkość lotu (10stóp/3m/2kratki) i możliwość uniesienia się. Efekt trwa do 1min. lub obezwładnienia. Możesz użyć tej zdolności ilość razy równą twojej biegłości. Cooldowan - longrest


Lekki krok - podróż przez niemagiczny trudny teren nie spowalnia twojego ruchu. Niemagiczne rośliny nie spowalniają cię ani nie zadają ci obrażeń, jeśli mają kolce, ciernie lub podobne cechy.

Ponadto masz ułatwienie w rzutach obronnych przeciw roślinom magicznie stworzonym lub zmanipulowanym w celu utrudnienia ci ruchu, naprzykład przy użyciu czaru oplątanie.

Ukradkowy atak 1k6

-Już od 1 poziomu wiesz jak wykorzystać chwilę nieuwagi przeciwnika i uderzyć we wrażliwe miejsce. Raz na turę, gdy atakujesz z ułatwieniem (z ukrycia, z wysoka, poprzez inspirację itp.) bronią finezyjną lub dystansową, możesz zadać jednemu trafionemu celowi 1k6 dodatkowych obrażeń. Nie musisz mieć ułatwienia w tym ataku, jeśli inny przeciwnik Twojego celu znajduje się w obrębie 1,5 metra od niego, przeciwnik ten nie jest obezwładniony, a ty nie masz utrudnienia w teście ataku.

Chytre zagranie

  • w ramach akcji dodatkowej mogę wykonać: sprint, ukrycie lub odstąpienie

  • Features & Traits
    Broń
    Drąg - 1k6 obuchowe jesli oburącz 1k8
    Sztylet 1k4 kłute
    1x sejmitar (pszczela inspiracja) finezyjna lekka 1k6 ciete +1 do obrażeń posrebrzony
    1x sejmitar (pszczela inspiracja) finezyjna lekka 1k6 ciete +1 do obrażeń
    1x zdobiony sztylet
    długi łuk ciężka dwuręczna 1k8 kłute zasieg 45m/180m
    17 strzał
    potrzask (akcja) ST to ZR13 obr 1k4 kł zatrzymuje się, długość łąńcucha 1,5m uwolnienie ST SIL 13 jeśli niepowodzenie 1 obr kł
    Różne
    Noga Neogi (trofeum)
    komlpet podróżengo odzienia
    sakiewka

    ćwiekowana skóra AC 12 + ZR bonus
    Karwasze łucznictwa + 2 do atk łuki


    zestaw badacza podziemi ( plecak, łom, młotek, 6 haków wspinaczkowych, 10 pochodni, zestaw do rozpalania ognia, racja żywnościowa 10szt., bukłak wody, 13m. konopnej liny)
    Wartościowy śpiwór

    Zegarek kieszonkowy
    Okrągły kamień
    pieczarka z papugi
    800+800 lateksu (2 garnki) (w torbie bez dna)
    torebka z komponentami
    weksel Dnia 7 Janiżej podpisany Staros >>gryzmoły.. 1 moneta złota i 9 monet miedzido opłaty w Sharn "Pod małym Goblinkiem"
    wisiorek SS
    notatnik raport z badań archeologicznych (rysunki ze ścian odkryte miejsca) - Pysio?
    symbol srebrnego płomienia ze srebra
    figurka humanoida stara bardzo
    upita butelka Dżin Kuriewa (gorszy)
    narzędzia złodziejskie
    50zł w biżuterii
    czarny płaszcz
    agat
    mały rubin
    biżuteria złota (binbom sprawdzić)
    książka znoszona w głębiowym odręczna (podręcznik składania ofiar)
    kupa zielska khyberu (binbom)
    garść kolorowych kamyków paciorków
    kupa zielska z Khyber


    Equipment Copper: 5, Silver: 31, Electrum: 0, Gold: 877, Platinum: 24 Money
    ST przeciw moim czarom 8 + (4) prof bonus + (3) WIS bonus
    (15)

    Modyfikator ataku czaren (4) prof bonus + (3) WIS bonus (7)
    1 na long rest darkness oraz blask faerie (ch)
    cantrips mage hand oraz tańczące światłą

    czary 1 kręgu blask faerie
    czary 2 kręgu pajęczyna
    Znaneczary - 5

    komórki I kręgu - 4

    komórki II kręgu- 3
    Spellcasting
    Biegłość gry na "magiczna flet"
    Lekki i średni pancerz, tarcze
    Bronie proste i żołnierskie (miecz krótki, kusza ręczna, rapier)
    języki - podwspólny, elfi i wspólny
    Biegłość narzędzia złodziejskie

    Languages & Proficiencies
    kocha pszczoły
    relatywnie towarzyski
    zafascynowany światem

    Personality Traits
    Uwielbia wszystko związane z pszczołami
    Zafascynowany światem - pragnie poznać świat szczególnie powierzchniowy
    Nienawidzi daelkyrów ha tfu
    Szuka akceptacji
    Będzie bronił tych którzy go zaakceptowali (towarzyszy)
    mimo obrania innej ścieżki rozumie pobudki idące za wojną jego ludu z Daelkyrami.
    Cicho wierzy że w trakcie swoich podróży odkryje coś czym pomoże swojemu ludowi zakończyć wojnę.
    Chciałby aby Umbragen mogli zacząć cieszyć się życiem zamiast prowadzić niekończącą się wojnę z wynaturzeniami.

    Ideals
    Rój jego pszczół którę były pierwszymi stworzeniami na powierzchni które z jakiegoś powodu były do niego jawnie przyjaźnie nastawione.


    Tazraen Hun'rae - Przyjaciel z młodzieńczych lat (czyli niedawna) Umbrageńskki ex-czarownik z którym Umbra zerwało pakt. Taz od wczesnej młodości pogardzał zmilitaryzowanym społeczeństwem Umbragenów w którym na nikim nie można polegać. Opóścił swoich pobratymców na 15 lat przed pierwszym samodzielnym wyjściem Satrosa na powierzchnię.


    Corantar Lueltaulur - Kolega z oddziału nie odtrącający Satrosa mimo jego odmienności. Coran zawsze był oddany sprawie Umbragen. Wzorowy żołnierz jednak z jedynie sobie znanych powodów dażył Satrosa szacunkiem i okazywał namiastki empatii w sosunku do jego potrzeb. Może wynikało to z szacunku do siły Satrosa a może z zupełnie innych powodów.


    Satros jest ciągle związany służba wojskową, w razie dezercji zostanie oddtrącony przez Umbragen


    Jaezred Rua'Kerym - ojciec Satrosa, dumny wojskowy w pełni oddany swemu ludowi, przepełnia go duma z tego że jego syn jest silny, nie interesuje go co robi Satros dopóki jest w wojsku i pomaga w jakiś sposób w wojnie z Daelkyrami. Widzi tylko jedno rozwiązanie wojny, poprzez dominację militarną. Nie szanuję nikogo kto nie wspiera wojny Umbragenów poprzez służbę wojskową.

    Bonds
    Notorycznie próbuje nawiązać więć z innymi gatunkami owadów z różnym skutkiem
    Łakomczuch
    Wścieka się jesli ktoś krzywdzi jego pszczoły
    Jest dosyć towarzyski jak na przedstawiciela swojego gatunku co zdecydowanie nie jest źródłem szacunku wśród jego pobratymców
    Kiedy poczuje się zdradzony mści się

    Flaws
    Kiedy nikt nie patrzy gra na swoim "magiczna flet" swoim pszczółkom

    Notes


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


    Created by

    Qenrod.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

    Link/Embed