Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Binbom z Rdzawych Bród

10 Level (0/85000 XP for level-up) Rzemieślnik Background Goblin Race / Species / Heritage True Neutral Alignment
Wynalazca
Level 10
Hit Dice: 10/10
1d8+3 Class 1

STR
10
+0
DEX
16
+3
CON
16
+3
INT
18
+4
WIS
8
-1
CHA
10
+0
82
Hit Points
+3
Initiative (DEX)
16
Armor Class (AC)
+4
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
4 / 4
Flash of Genius
4 / 4
Ilość kulek mumio
Spellcasting ...
+8 Attack mod
INT Ability
+4 Abi Mod
16 Save DC
+8 Expertise Bonus
+4 Proficiency Bonus
+0 Strength
+3 Dexterity
+7 Constitution
+8 Intelligence
-1 Wisdom
+0 Charisma
saving throws
+3 Acrobatics DEX
-1 Animal Handling WIS
+4 Arcana INT
+0 Athletics STR
+0 Deception CHA
+4 History INT
+3 Insight WIS
+0 Intimidation CHA
+4 Investigation INT
+11 Walenie wiader CON
skills
+3 Medicine WIS
+8 Nature INT
-1 Perception WIS
+0 Performance CHA
+4 Persuasion CHA
+4 Religion INT
+3 Sleight of Hand DEX
+3 Stealth DEX
-1 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Sierp +4 STR 1k4 cięte
 lekka
Lekki młot +4 STR 1k4 obuchowe
 lekka, rzucana (6/18)
Kusza lekka +7 DEX 1k8+2+3 kłute
 Dwuręczna, ładowanie, zasięg (24/96)
Karnijski Żniwiarz +9 DEX 1k8+1k4+1+3 kłute
 amunicja, (30/90), ładowanie, Powtarzalnostrzał
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Ognisty pocisk +8 1 akcja 36 metrów Natychmiast 2k10 od ognia W/S
 Notes:Podpala rzeczy nietrzymane.
Naprawa 1 minuta Dotyk Natychmiastowy
 Notes:Czar naprawia rzeczy które nie są rozjebane bardziej niż na 30 cm. Można naprawić tak nawet magiczne przedmioty i konstrukty, ale nie przywróci im się magicznych właściwości.

Level 1 Spells 4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Kojące słowo 1 bonus akcja 18 metrów Natychmiastowe 1k4+MOD leczenia W/S
 Notes:Nie działa na konstrukty i nieumarłych
Promień zatrucia +8 1 akcja 18 metrów Natychmiast 2k8 od trucizny W/S
 Notes:musi wykonać test na kondycje, w przeciwnym wypadku otrzymuje status zatruty

Level 2 Spells 3 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Kojące słowo 1 bonus akcja 18 metrów Natychmiastowe 1k4+MOD leczenia + W/S
 Notes:Nie działa na konstrukty i nieumarłych
Promień zatrucia +8 1 akcja 18 metrów Natychmiast 2k8 od trucizny + W/S
 Notes:musi wykonać test na kondycje, w przeciwnym wypadku otrzymuje status zatruty
Płomienna kula 1 akcja 18 metrów Koncentracja do minuty 2k6 od ognia W/S/M
 Notes:Tworzę kulę o promieniu 1,5 metra którą mogę przemieszczać. Jeśli ktoś na niej skończy ruch, rzuca na zręczność, w przypadku powodzenia dostaje połowe obrażeń. Kula podpala rzeczy. W akcji bonusowej mogę nią ruszyć na 9 metrów. Jeżeli zatrzyma się na kimś, ten robi rzut i kula się zatrzymuje. Skacze na wysokość 1,5 metra i na odległość 3 metrów. Świeci jasnym światłem na 6 metrów i ciemnym na kolejne 6.
Kwasowa strzała Melfa +8 1 akcja 27 metrów Natychmiastowy 4k4 od kwasu W/S/M
 Notes:Atak dystansowy czarem. Trafiona kreatura dostaje 4k4 obrażeń i 2k4 na koniec następnej tury. Jeśli chybię, strzała zadaje połowę obrażeń natychmiastowych bez obrażeń późniejszych.

Level 3 Spells 3 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Kojące słowo 1 bonus akcja 18 metrów Natychmiastowe 1k4+MOD leczenia + W/S
 Notes:Nie działa na konstrukty i nieumarłych
Promień zatrucia +8 1 akcja 18 metrów Natychmiast 2k8 od trucizny + W/S
 Notes:musi wykonać test na kondycje, w przeciwnym wypadku otrzymuje status zatruty
Płomienna kula 1 akcja 18 metrów Koncentracja do minuty 2k6 od ognia + W/S/M
 Notes:Tworzę kulę o promieniu 1,5 metra którą mogę przemieszczać. Jeśli ktoś na niej skończy ruch, rzuca na zręczność, w przypadku powodzenia dostaje połowe obrażeń. Kula podpala rzeczy. W akcji bonusowej mogę nią ruszyć na 9 metrów. Jeżeli zatrzyma się na kimś, ten robi rzut i kula się zatrzymuje. Skacze na wysokość 1,5 metra i na odległość 3 metrów. Świeci jasnym światłem na 6 metrów i ciemnym na kolejne 6.
Kwasowa strzała Melfa +8 1 akcja 27 metrów Natychmiastowy 4k4 od kwasu + W/S/M
 Notes:Atak dystansowy czarem. Trafiona kreatura dostaje 4k4 obrażeń i 2k4 na koniec następnej tury. Jeśli chybię, strzała zadaje połowę obrażeń natychmiastowych bez obrażeń późniejszych.
Forma gazowa 1 akcja Dotyk KON do 1 godziny W/S/M
 Notes:Dotknięciem przemieniasz przychylną ci istotę i jej wyposażenie w kłąb mgły. Zaklęcie kończy się, gdy punkty wytrzymałości istoty spadną do 0. Bezcielesne stworzenia są niepodatne na ten czar. W formie gazowej istota porusza się, latając z szybkością 3m. Może przebywać w miejscu zajmowanym przez inne stworzenie. Posiada odporność na obrażenia niemagiczne i ułatwienie w rzutach obronnych na Siłę, Zręczność i Kondycję. Może przeciskać się przez niewielkie otwory, wąskie szczeliny, a nawet małe pęknięcia, ale traktuje płyny, jakby były ciałem stałym. Istota w formie gazowej, nie może spać i unosi się w powietrzu nawet ogłuszona lub obezwładniona. W formie mgły nie można mówić ani używać przedmiotów, a posiadanych rzeczy nie można upuścić, użyć ani oddziaływać na nie w inny sposób. Nie da się też atakować i rzucać zaklęć.
Masowe kojące słowo 1 akcja dodatkowa 18 metrów Natychmiastowy 1k4+MOD W
 Notes:Gdy wypowiadasz uzdrawiające słowa, do 6 wybranych istot, które widzisz w zasięgu czaru, wracają PW w liczbie 1k4 + twój modyfikator z cechy bazowej. Zaklęcie nie działa na kostuchy i umarłych. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 4. kręgu, za każdy krąg powyżej 3., przywracasz dodatkowo 1k4 PW.
(tylko mumio) Mniejsze przywrócenie 1 akcja Dotyk Natychmiastowy W/S
 Notes:Dotykasz stworzenia i uwalniasz je od jednej dolegającej mu choroby bądź kończysz jeden ze stanów, w którym się znajduje - głuchoty, oślepienia, paraliżu albo zatrucia.
Furia Małego: [Short rest] - mogę zadać dodatkowe obrażenia równe mojemu poziomowi istocie większej ode mnie atakiem lub czarem.
Członkostwo w gildii: Płacę 5 sz na miesiąc, ale wszyscy z gildii mają o mnie dobre zdanie i mogą za mnie poręczyć.
Sprytne zagranie: Odstąpienie i ukrycie się jest w akcji bonusowej.
Widzenie w ciemności: 60 stóp w ciemnym świetle jak w jasnym i w braku jak w ciemnym.

Karnijski Żniwiarz: Raz na turę: jeśli cel nie jest konstruktem lub nieumarłym musi przy trafieniu zdać test na Kondycję (DC 15) albo będzie tracić 1k4 hp nekrotycznych z początkiem każdej swojej tury przez magiczną ranę (może powtarzać rzut na Kondycję na koniec swojej tury). Za każdym razem, kiedy trafisz zraniony w ten sposób cel, obrażenia zwiększają się o kolejne 1k4. Ranę można opatrzyć przy wykorzystaniu akcji na rzut na Medycynę (dc 15). HP utracone w skutek tej broni mogą być odzyskane jedynie poprzez długi lub krótki odpoczynek, rany nie leczy magia. Hasło: Ponczuchy


Z dziennika Binboma z plemienia Rdzawych Bród
Magiczne cacka -> mogę dotknąć mały przedmiot i napełnić go magią tak, aby stało się chwackim cackiem. Chwackie cacko ma magiczne właściwości i każdy chłopek go zazdrości.
  • Może świecić jasnym światłem na 5 stóp i ciemniejszym na kolejne pięć. Żeby działało musisz zmieszać flaszkę piątą z płatkami z żółtą taśmą i dodać trochę proszku z siódemki.
  • Może zamienić się w magiczne brzęczydełko i odtwarzać głos. Jak gościu to dotknie to to grać zaczyna i nagrane głosy zaczynają mówić. Nagranko może mieć max. 6 sekund dźwięku później się zawiesza.
  • Cacko może fajnie lub brzydko śmierdzieć, albo wydawać nieludzkie dźwięki. Idzie to usłyszeć lub poczuć tylko na 10 stóp więc mało troche.
  • Na cacku może się pojawić napis lub obraz, albo wszystko naraz. Nie wiem czemu idzie zmieścić tylko 25 słów.
  • Cacka trwają tak w nieskończoność, ale mogę zrobić tylko trzy na raz. A no i jak zrobię nowy to stary wygasa. Magia jest dziwna.

    Magiczne infuzje. Gnom dzisiaj powiedział i pokazał mi infuzje. Że niby wsadzasz magię w przedmiot i on tak działa. Jak sobie pośpie to mogę zrobić ze dwa takie cacka za pomocą infuzji, których ogólnie to znam cztery. Inpreza jest taka, że ja mogę tylko dwa cacka zrobić bo mi magii nie starcza i muszę wybierać. Jeden przedmiot na raz, jedna infuzja naraz. Taka sytuacja. I infuzja znika jak ja kipne, ale ja mondry to jej ze trzy dni zajmie hehe. Ja znam przepisy na takie cacka jak:
  • Tworzenie torby znikajki. Fajna taka.
  • Tworzenie małych mechanicznych goblinków! Są, małe, napendzane i sam je stworzyłem wienc majom szkszydełka! Ighwartin byłby dumny że ma wnuczki jak zawsze chciał. ALE NIE BENDZIE BO SIEM ZACHLAŁ BRUDAS JEDEN! Karta statystykuw jest dostempna w ksionżce z tworzeniem.
  • Zaklinanie pancerznika. Mogę dać plus DWA do Klasy Pancerza pancerzowi. Cokolwiek to znaczy.
  • Powtarzalnostrzał - Mogę zaklonć kusze albo inne brońkę tak, że miota magiczne pociski. Ma to o jeden większe obrażenia i o jeden lepiej trafia. No i jak nie założę tam prawdziwych bełtów to pojawiają się takie magiczne co się znikają po trafieniu.
  • Świeconce oszcze!: Oszcze dostaje jeden do ataku i jeden do obrażeń, a także może świecić jasnym światłem w bonus akcji do 9 metrów i ciemnym do kolejnych. Ma 4 ładunki, i jeśli noszący jest zaatakowany to to może zużyć ładunek, łysnąć i oślepić typa do następnej swojej tury, o ile nie zda rzutu na Wytrzymałość o ST Twojego czaru. Rano otrzymuje 1k4 ładunków.
  • Magiczne karwasze łuczniakowania. Dajom +2 do obrażeń i profinięcje w łuku długim i krótkim.
  • Renkawice Duszenia Pytona (Ogrzej Siły). Noszonc te renkawice jestem silny jak Pysio! Moja siła to 19, chyba że ktoś ma wyżej to jest wyżej i pszetmiot nie działa.
  • Wzmacnianie brońki. Brońka taka daje +2 do obrażeń kiedy siem jej używa.

  • Gnom nauczył mie jeszcze jednego. Jak potrzebuje narzędzi co ich nie mam to nie muszę chodzić po sklepach i pytać o np. deflagmator czy retort o odpowiednich parametrach to mogę se wzionć i zrobić sam magicznie. Muszę mieć tylko pod ręką narzędzia wynalazcy i przez godzinę na spokojnie odpoczywając mogę zrobić sobie pożądane narzędzia, tylko nikt mi nie może przeszkadzać. Jedyny problem to żeby tego nie sprzedawać bo jak zrobię drugie to pierwsze znikają, niestety to magią robione to się nie trzyma jak stal. Zapisać - nigdy nie kupować narzędzi od wynalazcy!

    Skończyłem recepture. Mówiąc szczerze to wrzucam składniki na odwal się i wychodzi za każdym razem co innego, ale za każdym razem wychodzi coś innego niż sraczka. Jak znajdę se flaszkę to po spanku [long rest] mogę zrobić przepyszne pićko magićko. Problem jest taki, że pićko przestaje działać jak się wyśpie bo magia co trzyma reagenty za morde się wyłancza. Mogę robić więcej tylko jak się skupie i użyje magie pierwszokomórkową, i ftedy jakoś idzie przewidzieć co to pićko może robić.
    1. Leczonko 2k4+4. Smakuje malinowo i składa kości. Przydatne.
    2. Letkostopie. Idzie się po tym 10 stóp szybciej przez godzine. Przydawało się przy robieniu pierwszych eliksirów.
    3. Twardoskurność. Dostaje się 1 KP na 10 minut. Przydatne jak cie bijom, albo ta baba w skurze z pejczem przychodzi po eliksiry i płaci ekstra.
    4. Odważność. Dorzucasz se k4 do każdego testu ataku przez minutę. Dobre jak się przyjmie propozycje baby w skurze.
    5. Latanko. Dostajesz 10 stóp latania na 10 minut. Smakuje jak gówno i trzeba liczyć minuty bo raz się prawie spod sufitu spierdoliłem na odczynniki.
    6. Transformatorowantynanko. Działa jak ten czar gnoma - Zmiana siebie. Działa 10 minut i można sobie dorobić rogi i pazury, co to dajom jeden do ataku i obrażeń z biegłościom i som magiczne, oddychanko pod wodą, albo zmienić wyglond cały. Ja to se korzystam z tego jak baba w skurze przychodzi drugi dzień pod rząd. Zapisać - Bombin z plemienia Kurzych Stupek.

    Odkryłem nową formułę. Wiem, że każdy alchemik to mówi, ale ta na prawde jest nowa. Jak rzucam zaklencie takie co leczy albo bije to gdy rzucam je za pomocą odczynników jako fokusu to mogę dodać bonus do jednego rzutu. Jak lecze kogoś, albo zadaje mu obrażenia ogniste, kwasowe, nekrotyczne lub truciźniane to mogę dodać modyfikator z intelygencji do tego. Dobrze jest być tak intelygentnym jak ja i umieć rozwiązywać sudoku hehe!

    Przebłyski po łyski. Czasami moje ciałko samo coś proponuje. Z ust wyrywa się odpowiedź na pytanie, na które nie znałem odpowiedzi, ani nawet składowych tego pytania. Ale jednak. Jeżeli w obrębie 30 stupek (9metruw) ktoś ma z czymś problem to mogę mu pomoc udzielając fskasufek co ma robić i dostaje mój mod z intelygencyi do rzutu obronnego lub testu umiejętności. I mogę tak zrobić przed spankiem też mod z inteygencyi. I to jest szanowalne!

    Odnawialne składniki:
    Dzięki niesamowitemu zastosowaniu smoczych kryształów, magii, rzadkich substancji oraz śliny i przekleństw udało mi się uzyskać pewien stopień wtajemniczenia. Odkryłem dawno zapomnianą sztukę goblińskiego ziołolecznictwa w postaci mumio. Mumio to nic innego jak taka guma do żucia co leczy wszystko, a na pewno choroby. Wygląda jak kupa, a smakuje jeszcze lepiej! Wrzucam to teraz do wszystkiego co robię, głównie dlatego żeby smakowało gorzko i ludzie się krzywili jak piją hehe. Od teraz jak wypiją mój eksperymentalny eliksir otrzymują 2k6+4 tymczasowego zdrowia. Dodatkowo mogę dać to do żucia zwyczajowo i mogę dzięki temu rzucić coś takiego jak "Mniejsze Przywrócenie" w ilości modyfikatora mojej intelygencyi. Jak się wyśpie to mogę robić tego więcej, ale żeby robić tego bochny to trzebaby jakiego pieca przynośnego czy czygoś.

    Adepciak magicznego barachła:
    Z racji mojej przypadłości, ale też niezaprzeczalnego geniuszu podczas rozwiązywania krzyżówek, osiągnąłem pewien stopień superowości. Mogę połączyć się z 4 magicznymi przedmiotami jednocześnie, bo wcześniej mogłem jeno z jednym, a także jak robię jakieś barachło dla kogoś, to kosztuje mie to już tylko ćwiartkie czasu potrzebnego na prace i połowę złota. Dzienky czemu jestem w stanie pierdulnonć całom armie goblynków uzbrojonom w Rękawice Duszenia Pytona™. Ale fajniście!

    Features & Traits
    Ubranie podróżne
    zbroja półpłytowa na goblinka (noszone)
    Narzędzia alchemiczne
  • 1 maść regenerująca 1k4
  • Mikstura lecznicza 2k4+2
  • Narzędzia złodzieja
    Narzędzia wynalazcy
  • Drut żelazny 3 metry
  • 2 flaszek oleju
  • Dosłownie pierdyliard notatek:
  • List polecający z cechu
  • Książka z ołtarza pod karczmą Szmaragdowego Szponu
  • mapa z zaznaczonym miejscem (ale jakim?)
  • Pokwitowanie z Domu Cannith (odnośnie biura patentów i przechowywanych tam projektów)
  • Zamówienie od krasnala na maści za 50 gp
  • Szczurzy amulet: przeklęty (noszone)
    Platynowa obrączka ślubna (noszone)
    Apteczka pierwszej pomocy (jeden ładunek)
    Zestaw badacza podziemi:
  • plecak, łom, młotek, 4 haków wspinaczkowych, 8 pochodni, zestaw do rozpalania ognia, racja żywnościowa na 9 dni i bukłak, 15 metrów liny.
  • 12 bełtów
    7 cygaretek
    Torba z komponentami
  • Płyn zombiowy (z zombie beholdera)
  • Czaszka
  • Dwa piórka
  • Fiolka krwi Sahuagina na sterydach
  • Serce strażnika
  • Serce Upiora
  • Torba łusek "Błyskozguba"
  • 3 zębów błyskozguby
  • Piorunosakwa
  • 3 flakoniki krwi szczurołaka
  • Karnijski Żniwiarz (wetknięty za pasek)
    Sakwa na kosztowności:
  • Biżuteria warta 50 golda
  • Ametyst
  • Agat
  • Mały rubin
  • Cytryn i Onyks
  • Pierścionek złoty x 2
  • Diament warty 300 golda
  • Monety ze srebra (nieznanej wartości)
  • Smoczy kryształ Khyberu
  • Smoczy okruch Siberis
  • Złoty pierścień z rubinem
  • Bag of Holding
  • Granat odłamkowy x 1
  • Sejmitar 1,5kg
  • Zbroja łuskowa
  • Ciężka kusza
  • Serce Anatemy - urządzenie do wywoływania strachu
  • materiał na suknie

  • Equipment Copper: 9, Silver: 1, Electrum: 0, Gold: 294, Platinum: 17 Money
    Trudność rzutu =15
    Mod ataku czarem = 7
    Fokus to narzędzia alchemiczne lub inne.
    Spellcasting
    Języki: Gobliński, Wspólny
    Pancerze - Lekki, Średni, tarcze
    Broń prosta, palna
    Narzędzia - złodziejskie, wynalazcy, alchemiczne, kowalskie.

    Wzrost 1.21 cm
    Waga 18 kg
    Wyraz twarzy zniesmaczony gdy nie wybucha, zadowolony gdy wybucha

    Languages & Proficiencies
    Skupiony wyłącznie na pracy pracoholik
    Gada głupoty i tworzy własne słowa
    Jedyne co kocha bardziej od pracy do jak coś wybucha, albo jak ma właściwości wybuchowe

    Personality Traits
    DUŻA BONBA OD BINBOMA
    Jego marzeniem jest stworzenie Magicznej Atomówki której wybuch widział i przeżył. To jedyne wspomnienie goni go do nieustającego biegu do pracy i udoskonalaniu swojego rzemiosła po to, aby kiedyś to on był twórcą magicznej bomby zdolnej zniszczyć wszystko. Nie musi być nawet wysadzona. Byleby to on ją stworzył.

    Ideals
    Pani w skurze
    Kusza
    Wszystkie narzędzia które posiada
    Metalowy metalomonż z drewnianom wkładkom

    Bonds
    Przeklęty klątwą
    Zapatrzony w pracę
    Nieczuły na emocje

    Flaws
    Mikstury:
    = 9 miedzi
    = zamówienie od krasnala
    45 gp
    Zamówienia od 3 osób.
    Dziennik Pysia

    Notes


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Level 0 Spells

    Level 1 Spells

    Loot

    Click to roll for loot : 1d6-3


    ItemRarityValue
    Swordcommon40
    Gemuncommon170
    Dragon Eggrare3200

    Level 2 Spells

    Loot

    Click to roll for loot : 1d6-3


    ItemRarityValue
    Swordcommon40
    Gemuncommon170
    Dragon Eggrare3200

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


    Created by

    Waniadze.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

    Link/Embed