Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Zakary

6 Level (0/23000 XP for level-up) Ulicznik Background Diabelstwo Race / Species / Heritage Chaotyczny neutralny Alignment
Łotr
Level 6
Hit Dice: 6/6
1d8+2 Class 1

STR
10
+0
DEX
16
+3
CON
14
+2
INT
11
+0
WIS
10
+0
CHA
14
+2
50
Hit Points
+3
Initiative (DEX)
16
Armor Class (AC)
+3
Prof. Bonus
9m
Speed (walk/run/fly)
Spellcasting ...
+5 Attack mod
CHA Ability
+2 Abi Mod
13 Save DC
+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
+0 Strength
+6 Dexterity
+2 Constitution
+3 Intelligence
+0 Wisdom
+2 Charisma
saving throws
+6 Acrobatics DEX
+0 Animal Handling WIS
+0 Arcana INT
+0 Athletics STR
+5 Deception CHA
+0 History INT
+0 Insight WIS
+2 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
skills
+0 Medicine WIS
+0 Nature INT
+6 Perception WIS
+2 Performance CHA
+8 Persuasion CHA
+0 Religion INT
+9 Sleight of Hand DEX
+9 Stealth DEX
+0 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Rapier +6 DEX 1d8+3 kłute
 finezyjna
Cisowy łuk +7 DEX 1d6+1+3 kłute
 finezyjna, dystansowa
Sztylet Targora +7 DEX 1d4+1+3 kłute
 finezyjna, rzucana
Sztylet +6 DEX 1d4+3 kłute
 finezyjna, rzucana
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Taumaturgia 1 akcja 9m do 1 minuty W
 Notes:W zasięgu czaru tworzysz jeden z magicznych efektów: *Na 1 minutę twój głos ulega trzykrotnemu wzmocnieniu. *Przez 1 minutę płomienie migoczą/rozjaśniają się/przygasają/zmieniają kolor. *Podłoże niegroźnie drży przez 1 minutę. *Z wybranego miejsca w zasięgu czaru, dobiega krótki dźwięk, np.: grzmot pioruna, krakanie kruka, upiorne szepty. *Zatrzaskują się lub otwierają na oścież nie zamknięte na klucz drzwi lub okno. *Na 1 minutę zmienia się wygląd twoich oczu. Jeśli rzucisz sztuczkę wielokrotnie, aktywne mogą być jednocześnie najwyżej 3 jednominutowe efekty. Każdy z nich możesz zakończyć w ramach swojej akcji.

Level 2 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Piekielna reprymenda +5 1 reakcja podejmowana w odpowiedzi na obrażenia otrzymane od istoty widzianej w obrębie 18 metrów 18m Natychmiastowy 3d10 W, S
 Notes:Pokazujesz palcem istotę, która cię zraniła i natychmiast spowijają ją ognie piekielne. Musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 2k10 obrażeń do ognia. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k10.
Ciemność +5 1 akcja 18m Koncentracja, do 10 minut W, M (futro nietoperza+kropla smoły lub kawałek drewna)
 Notes:Wskazujesz punkt w zasięgu czaru i wysnuwasz z niego magiczną ciemność, wypełniając nią kulistą przestrzeń o promieniu 4,5m. Ciemność rozprzestrzenia się wokół rogów i załomów. Istoty posiadające zdolność do widzenia w ciemności nie mogą jej przejrzeć, a niemagiczne światło, nie może jej rozświetlić. Jeśli wskazany punkt znajduje się na przedmiocie trzymanym przez ciebie, albo takim, który nie jest trzymany lub noszony przez kogoś innego, to ciemność rozchodzi się z tego przedmiotu i przemieszcza wraz z nim. Całkowite zakrycie źródła nieprzezroczystym przedmiotem, np. miską lub hełmem, blokuje emanację ciemności. Jeśli obszar magicznej ciemności nałoży się na obszar magicznego światła stworzonego zaklęciem z kręgu 2., lub niższego, to zaklęcie światła zostaje rozproszone.
Zdolności rasowe:
  • widzenie w ciemności (18m)
  • Piekielna Odporność: odporność na obrażenia od ognia)
  • Diabelska Spuścizna: znajomość taumaturgii, piekielnej reprymendy i ciemności (czary). Cecha bazowa: charyzma, odzyskuje po długim odpoczynku.

  • Ukradkowy atak: raz a turę, gdy atakujesz z ułatwieniem bronią finezyjną lub dystansową, możesz dodać 3k6 dodatkowych obrażeń. Nie musisz mieć ułatwienia, jeśli twój przeciwnik znajduje się 1,5m, przeciwnik nie jest obezwładniony, a ty nie masz utrudnienia.

    Chytre zagranie: podczas walki w każdej swojej turze możesz w ramach akcji dodatkowej wykonać odstąpienie, sprint lub ukrycie się.

    Szybkie dłonie: w akcji dodatkowej zapewnionej przez chytre zagranie możesz wykonać test zręczności na zręczne dłonie, użyć narzędzi złodziejskich do rozbrojenia pułapki lub użyć obiektu.

    Praca na wysokości: szybka wspinaczka (nie kosztuje dodatkowej szybkości), skok z rozbiegu (szybkośc zwiększona o odległość równą mod. ze zręczności x30cm = 90cm)

    Niesamowity unik: Gdy trafi cię napastnik, którego widzisz, możesz w ramach reakcji zmniejszyć o połowę obrażenia od tego ataku.

    Miejskie tajemnice (pochodzenie): możesz odnajdować w mieście ścieżki, których inni by nie dostrzegli. Kiedy nie jesteś związany walką, możesz wraz z towarzyszami podróżować podwójną szybkością między dwoma miejscami w obrębie miasta.

    Atut: Penetrator (Piercer)
    Osiągnąłeś precyzję w penetrowaniu (w walce), która daje ci następujące benefity:
  • zwiększenie zręczności o 1
  • raz na turę, kiedy trafisz przeciwnika atakiem, który zadaje kłute obrażenia, możesz przerzucić jedną kość obrażeń i musisz użyć nowego wyniku
  • kiedy zadasz krytyczne obrażenia kłute, możesz rzucić dodatkową kość obrażeń, aby dodać dodatkowe kłute obrażenia.

  • Ukradkowy atak: dodatkowe 3k6

    Features & Traits
    Ekwipunek:
  • zestaw włamywacza (torba z 1000 metalowych kulek, sznurek 3m, 10 haków wspinaczkowych, 5 świeczek, zamykana latarnia, łom, młotek, 2 butelki oleju, 15m konopnej liny, dzwonek)
  • 10 racji żywnościowych, bukłak
  • zestaw do charakteryzacji
  • narzędzia złodziejskie
  • niewielki nóż
  • mapa miasta (Mulptan)
  • dwa zwykłe sztylety
  • rapier
  • łuk cisowy + 20 strzał
  • sztylet Targora
  • ćwiekowana skóra
  • pierścień ochrony

  • Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0 Money
    Języki: wspólny, piekielny, grypsera


    Biegłości:
  • narzędzia złodziejskie
  • narzędzia do charakteryzacji
  • lekkie pancerze, bronie proste

  • Languages & Proficiencies
    Infantylny złodziejaszek, który kocha zwierzęta, kolorowe rzeczy i przygody, jest bardzo towarzyski i wesoły, lubi żartować, dużo się śmieje, nawet jeśli nie wypada, sprawia wrażenie trochę odklejonego od rzeczywistości, ale jest dość uważny, często działa jednak szybciej niż myśli.

    Personality Traits
    Szacunek do innych (kradzież nie jest oznaką braku szacunku), szczególnie ludzi, którzy są dla niego ważni, dość lojalny wobec sojuszników.

    Ideals
    Dzieciaki z sierocińca
    Jego ukochany pies - Brudas

    Bonds
    Łatwo go zdekoncentrować, robi to, na co ma ochotę, lubi kraść i nie widzi w tym nic złego (jeśli ci coś ukradnie, to oznaka szacunku wobec twojego gustu), podejmuje wątpliwe decyzje życiowe i rzadko myśli o konsekwencjach.

    Flaws


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Level 2 Spells

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


    Created by

    ailce.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

    Link/Embed