Korzyść: Ludowa gościnność Wywodzisz się spośród zwykłych ludzi i z łatwością się wśród nich odnajdujesz. Póki im nie zagrażasz, możesz u nich znaleźć kryjówkę, schronienie, miejsce odpoczynku lub powrotu do zdrowia. Ludzie ukryją Cię przed prawem lub szukającymi Cię osobami, choć nie będą ryzykować dla Ciebie życia.
Malarstwo:
Arkana, Historia, Religia: Twoje znawstwo pomaga Ci w odkryciu historii związanych ze sztuką malarską, takich jak magiczne zdolności obrazu czy pochodzeie tego dziwnego muralu na ścianie co tam jest namalowany obok.
Śledztwo, Percepcja: Kiedy przyglądasz się obrazowi, albo innemu rodzajowi sztuk wizualnych, Twoja wiedza na temat praktyki tworzenia takowych pozwala Ci na dodatkowy punkt widzenia
Malowanie i rysowanie: W toku krótkiego lub długiego odpoczynku możesz wytworzyć proste dzieło. Co prawda nie będzie to najprecyzyjniejsze z dzieł, ale możesz ująć jakąś scenę, albo zrobić szybką kopię jakiegoś obrazu który widziałeś.
Miażdżycielka: Raz na turę mogę, jeżeli mój atak zadał obrażenia obuchowe, przesunąć przeciwnika o 5 stóp w niezajęte miejsce, pod warunkiem że ta istota jest maksymalnie o jeden rozmiar ode mnie większa. Jeżeli zadam swoim atakiem obrażenia krytyczne, to reszta ataków wymierzonych w tę postać jest wykonywana z ułatwieniem do początku mojej następnej tury.
Obrona bez pancerza: Jeżeli nie noszę pancerza ani tarczy moje KP wynosi 10+ZRĘ+MĄD.
Sztuki walki: Kiedy nie nosisz pancerza i jesteś nieuzbrojony lub wyposażony jedynie w broń mnisią, otrzymujesz następujące korzyści:
-Gdy atakujesz bez broni lub bronią mnisią, możesz w testach ataku i rzutach na obrażenia używać zręczności zamiast siły
-Zamiast zwykłych obrażeń z broni mnisiej lub z ataku bez broni możesz rzucić k4. W miarę rozwoju w klasie mnicha ta kość zwiększy się zgodnie z kolumną Sztuki Walki w tabeli Mnich
-Kiedy wykonujesz Atak w swojej turze, atakując bronią mnisią lub bez broni, możesz w ramach akcji bambusowej wykonać jeszcze jeden atak bez broni.
KI: Odzyskuje je po ukończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku, jeżeli 30 minut poświęcę na medytację. W wypadku gdy technika wymaga testu mój ST wynosi 8+PROF+MAD.
Umiejętności Ki:
Grad ciosów. Mogę natychmiastowo po ataku w swojej turze wydać 1 punkt Ki aby zaatakować dwukrotnie w ramach akcji bonusowej.
Cierpliwa obrona. Mogę wydać 1 punkt Ki aby wykonać Unik w akcji bonusowej.
Krok w powietrzu. Mogę wydać 1 punkt Ki aby wykonać Odstąpienie lub Sprint w ramach akcji bonusowej, a zasięg mojego skoku jest podwojony.
Szybkość mnicha: Moja prędkość ruchu jest zwiększana zgodnie z tabelą mnicha kiedy nie noszę pancerza ani tarczy. Od 9 poziomu mogę poruszać się po powierzchniach płynnych i pionowych bez ryzyka upadku podczas tego ruchu.
Odbijanie pocisków
Będąc celem broni dystansowej, mogą zmniejszyć obrażenia za pomocą k10 + modyfikatora Dec + poziom mnicha. Jest to zawsze przydatne, ale jeśli obrażenia zostaną zmniejszone do 0, Mnich je złapie, może wydać 1 punkt Ki, aby odrzucić go i wykonać własny atak dystansowy.
Twoje mistrzostwo we władaniu Ki pozwala na przyzwanie części Twojej astralnej postaci. W akcji bonusowej mogę użyć 1 punkt Ki aby przyzwać ręce postaci astralnej. Kiedy to zrobisz, każda istota Twojego wyboru w obrębie 10 stóp musi zdać rzut obronny na zręczność o stopniu ST=8+PROF+MĄD, albo otrzymać obrażenia o wartości dwóch kostek Sztuk Walki. Na 10 minut, duchowe pięści pojawiają się na moich rękach, lub w okolicy ramion. Pięści znikają gdy padnę nieprzytomna lub umrę. Kiedy pięści istnieją, czerpię z nich następujące benefity:
- Możesz użyć Twojego modyfikatora z MĄD zamiast SIŁ podczas testów cechy SIŁ, bądź rzutów obronnych na SIŁ
- Możesz użyć duchowych ramion do ataków bez broni
- Kiedy używasz duchowych dłoni do ataków bez broni w swojej turze, możesz zaatakować o 5 stóp dalej niż normalnie
- Ataki bez broni wykonywane duchowymi ramionami mogą wykorzystywać modyfikator MĄD zamiast modyfikatora z SIŁ czy ZRĘ do liczenia rzutów na atak i obrażenia, a ich typ obrażeń to moc.