Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Faustus Xerros

3 Level (0/2700 XP for level-up) Szkutnik Background Diabelstwo Race / Species / Heritage Chaotyczny neutralny/dobry Alignment
Warlock
Level 3
Hit Dice: 1/3
1d8+2 Class 1

STR
8
-1
DEX
12
+1
CON
14
+2
INT
14
+2
WIS
12
+1
CHA
16
+3
28
Hit Points
+1
Initiative (DEX)
13
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
30ft/9m
Speed (walk/run/fly)
Spellcasting ...
+5 Attack mod
CHA Ability
+3 Abi Mod
13 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
-1 Strength
+1 Dexterity
+2 Constitution
+2 Intelligence
+3 Wisdom
+5 Charisma
saving throws
+1 Acrobatics DEX
+1 Animal Handling WIS
+4 Arcana INT
-1 Athletics STR
+5 Deception CHA
+4 History INT
+1 Insight WIS
+5 Intimidation CHA
+2 Investigation INT
skills
+1 Medicine WIS
+2 Nature INT
+3 Perception WIS
+3 Performance CHA
+5 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+1 Sleight of Hand DEX
+1 Stealth DEX
+1 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Miecz długi +6 CHA 1d8+4 cięte
 Półtoraręczna 1d10
Kusza lekka +3 DEX 1d8+1 kłute
 80/320
Sztylet +1 STR 1d4-1 kłute
 20/60
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Nieziemskie uderzenie +5 1 akcja 36m Natychmiastowy 1d10 W,S
 Notes:Promień trzaskającej energii strzela w kierunku stworzenia znajdującego się w zasięgu czaru. Wykonujesz atak dystansowy czarem przeciwko wybranemu celowi, który przy trafieniu otrzymuje 1k10 obrażeń od mocy. Na wyższych kręgach. Zaklęcie tworzy więcej promieni: dwa promienie na 5. poziomie, trzy promienie na 11. poziomie i cztery promienie na 17. poziomie. Możesz atakować nimi ten sam cel lub różne cele. Dla każdego promienia wykonujesz osobny test ataku.
Kuglarstwo 1 akcja 3m Do 1 godziny W, S
 Notes:Wywołujesz jeden z magicznych efektów: 1. Sensoryczny, np.: deszcz iskier, podmuch wiatru, muzyka lub dziwaczny zapach. 2. Natychmiast gasisz/zapalasz świecę, pochodnię lub małe ognisko. 3. Natychmiast oczyszczasz/brudzisz obiekt o objętości do 27 litrów. 4. Na godzinę schładzasz, podgrzewasz lub nadajesz smak nieożywionej materii o objętości do 27 litrów. 5. Sprawiasz, że na obiekcie lub powierzchni, na godzinę pojawia się określony kolor, znak lub symbol. 6. Tworzysz niemagiczną błyskotkę/iluzoryczny obraz, mieszczący się w twojej dłoni, będącą widoczną do twojej następnej tury. Jeśli rzucisz to zaklęcie wiele razy, możesz jednocześnie utrzymać do trzech spośród nienatychmiastowych efektów, a w ramach akcji możesz odwołać pojedynczy efekt.

Level 1 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Gniewne ugodzenie 1 akcja dodatkowa Na siebie Koncentracja, do 1 minuty 1d6 W
 Notes:Twoje następne trafienie bronią białą w trakcie trwania zaklęcia, zadaje dodatkowo 1k6 obrażeń psychicznych. Ponadto, jeśli jego celem jest istota, musi ona zdać rzut obronny na Mądrość, albo będzie tobą przerażona aż do wygaśnięcia czaru. W ramach swojej akcji, cel zaklęcia może wykonać test Mądrości o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom, aby odzyskać rezon i zakończyć działanie zaklęcia.
Zauroczenie osoby 1 akcja 9m 1 godzina W, S
 Notes:Próbujesz zauroczyć humanoida, którego widzisz w zasięgu czaru. Musi on wykonać rzut obronny na Mądrość, w którym ma ułatwienie, jeśli walczy z tobą, lub z którymś z twoich towarzyszy. W przypadku niepowodzenia zostaje przez ciebie zauroczony na czas trwania zaklęcia lub do momentu, w którym ty, lub któryś z twoich towarzyszy zadziałacie na jego szkodę. Zauroczony humanoid postrzega ciebie jako przyjaznego znajomego. Gdy czar dobiega końca, cel ma świadomość, że został przez ciebie zauroczony. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. możesz objąć zauroczeniem dodatkową istotę. W momencie rzucania czaru, wszystkie cele muszą przebywać w obrębie 9m od siebie.
Przebranie siebie 1 akcja na siebie 1 godzina W, S
 Notes:Zmieniasz wygląd, włącznie z ubraniem, opancerzeniem, bronią itp.. Efekt trwa przez cały czas działania czaru, lub do chwili, w której go zakończysz w ramach swojej akcji. Możesz sprawić, że będziesz wyglądać na wyższego lub niższego o 30cm, szczupłego, grubego lub przeciętnej budowy ciała, więc przyjmując nowy wygląd, jesteś ograniczony do tego samego układu kończyn. Poza tym, zakres zmian zależy od ciebie. Fizyczne sprawdzenie zdemaskuje twoją iluzję. Przykładowo - jeśli swój strój wzbogacisz o iluzoryczny kapelusz, inne przedmioty będą przez niego przenikać, a dotykająca go osoba nie poczuje pod palcami nic, albo wymaca twoją głowę i włosy. Jeśli użyjesz zaklęcia, by wydawać się szczuplejszym, niż jesteś, to sięgająca ku tobie dłoń zderzy się z tobą, choć będzie wyglądać, jakby właściciel zatrzymał ją w powietrzu. Aby odkryć twoje przebranie, należy użyć akcji w celu przyjrzenia się twojemu wyglądowi i zdać test Inteligencji (Śledztwo) o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom.

Level 2 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Niewidzialność 1 akcja dotyk Koncentracja, 1 godzina W, S, M (rzęsa zatopiona w gumie arabskiej)
 Notes:Istota, której dotykasz, staje się niewidzialna na czas trwania czaru. Całe jej wyposażenie i odzienie również jest niewidzialne, dopóki się na niej znajduje. Zaklęcie kończy się, gdy jego cel wykona atak lub rzuci czar. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórę co najmniej 3. kręgu, za każdy krąg powyżej 2., możesz objąć zaklęciem dodatkową istotę.
Pajęcza wspinaczka 1 akcja dotyk Koncentracja, do 1 godziny W, S, M
 Notes:Przychylna, dotknięta przez ciebie istota, zyskuje do końca trwania czaru zdolność poruszania się w górę, w dół i w poprzek pionowych powierzchni oraz chodzenia po suficie do góry nogami. Cel zaklęcia zachowuje przy tym wolne ręce, a jego szybkość wspinania się jest równa jego szybkości chodzenia.

Cechy rasowe




  • widzenie w ciemności na 60ft

  • odporność na ogień

  • znasz sztuczkę taumaturgia, od 3 poziomu czar piekielna reprymenda (2 komórka), na 5 poziomie - ciemność (CHA jako cecha bazowa)



Pochodzenie



  • możesz naprawiać łódki i statki



Klasa



  • Klątwa Cieniostrza: raz na krótki odpoczynek możesz rzucić klątwę na istotę na 1 minutę. Leczysz się poziom + mod z CHA, kiedy umrze, 19 na trafienie to kryt i zadajesz dodatkowe obrażenia ze swojej biegłości

  • możesz używać Charyzmy jako cechy bazowej do ataków i obrażeń zadawanych ostrzem paktu wybranym na początku dnia (dotykasz broni, w której jesteś biegły i która nie jest dwuręczna)

  • Pakt Ostrza: W ramach swojej akcji możesz zmaterializować sobie w dłoni broń paktu. Za każdym razem, gdy to robisz, możesz wybrać jej rodzaj. Póki ją dzierżysz, masz w niej biegłość. Broń liczy się jako magiczna. Możesz ją odwołać, broń zniknie też, jeśli będzie 1 minutę poza twoim zasięgiem, a także w momencie twojej śmierci. Możesz przekształcić magiczną broń w broń paktu, trzymając tę broń i odprawiając 1-godzinny rytuał. Może zostać przeprowadzony podczas krótkiego odpoczynku.



Inwokacje



  • Maska Wielu Twarzy - możesz rzucać zaklęcie Przebranie siebie bez zużywania komórki czarów.

  • Zniewalający wpływ - otrzymujesz biegłość w Perswazji i Oszustwie.



Features & Traits

Pancerze


  • średni pancerz

  • Bronie


  • kusza lekka i 20 bełtów
  • sztylet x3
  • miecz długi
  • torba na komponenty
  • długi łuk
  • sejmitar (+1 obr)

  • Zestaw uczonego


    - plecak
  • mądra książka
  • kałamarz i pióro
  • 10 arkuszy pergaminu
  • mała torebka piasku
  • niewielki nóż

  • Zestaw stolarza


  • piła
  • młotek
  • gwoździe
  • maczeta
  • ekierka
  • linijka
  • cioska
  • hebel
  • dłuto

  • Komponenty


  • 100g soli
  • fokus

  • Przedmioty magiczne i eliksiry


    - Pojemna Torba (Vittonus)
  • Widelec Kłamstw (każdy, kto zostanie nim dźgnięty czuje przymus kłamania)
  • Maść (1k4+1)
  • mikstura mniejszego leczenia
  • Magiczny Płaszcz

  • Inne


  • pióro
  • tusz
  • książka
  • torba na pasku
  • zestaw ubrań podróżnych
  • racje żywnościowe
  • podejrzanie ludzkie racje żywnościowe
  • 3 okrągłe monety
  • bukłak na wodę
  • 3 ładne figurki Pysia
  • łańcuch

  • Equipment Copper: 2, Silver: 2, Electrum: 0, Gold: 17, Platinum: 0 Money
    Języki: Wspólny, piekielny

    Pancerze:
  • lekkie
  • średnie
  • tarcze

  • Bronie:
  • proste
  • żołnierskie

  • Narzędzia stolarskie:
  • historia: narzędzia mogą ci pomóc w identyfikacji pochodzenia i przeznaczenia drewnianych budynków i innych dużych obiektów,
  • śledztwo: możesz dodać biegłość z narzędzi przy badaniu miejsc z drewnianą strukturą, ponieważ znasz sztuczki budownicze, które mogą pomóc zakamuflowaniu miejsca od ważnego odkrycia,
  • percepcja: możesz zauważać nierówności w drewnianych ścianach i podłogach, dzięki czemu łatwiej ci odkrywać pułapki i sekretne przejścia,
  • skradanie: możesz szybko dostrzec słabsze miejsca w drewnianych podłogach, żeby uniknąć miejsc, które skrzypią, gdy na nie wejdziesz,
  • wzmocnienie: możesz w ciągu 1 minuty pracy z materiałami sprawić, że drzwi lub okno będzie trudniejsze do otworzenia. Zwiększasz DC potrzebne do otwarcia o 5.
  • tymczasowe schronienie: jako część długiego odpoczynku możesz skonstruować przystawkę, wiatę albo podobne schronienie, aby utrzymać drużynę w suchości i cieniu na czas odpoczynku. Schronienie rozpadnie się po 1d4 dniach.

  • Languages & Proficiencies
    Ciekawy świata i magicznych sekretów chłopak, towarzyski, lubi słuchać ciekawych historii i poznawać fajnych ludzi, czarujący młodzieniec o złotym sercu i złotym języku, któremu zdarza się przymykać oko na drobne kradzieże i oszustwa, szczególnie w jego własnym wykonaniu. Bywa wścibski i ma słabość do szlajania się po barach, ale w głębi serca to radosny i bardzo lojalny chłopak, który pragnie być postrzegany jako wyjątkowy. No i lubi ładne ubrania.

    Personality Traits

    • lojalność i wierność bliskim

    • wyjątkowość, wyróżnianie się z tłumu

    • więzi rodzinne/przyjacielskie

    • wiedza, szczególnie magiczna i nauka nowych rzeczy



    Ideals

    • kochająca i wspierająca rodzina <3

    • dobrze dogaduje się z krukowatymi i dokarmia ptaszki

    • Vivi i Olimpia

    • narzeczona Wu Mei

    • ???



    Bonds

    • wścibski

    • bywa przebiegły dla osiągnięcia swoich celów

    • jeśli go coś nie interesuje, to łatwo się rozprasza

    • denerwuje się, kiedy nie może zdobyć interesujących go informacji



    Flaws
    grupowe fundusze:
    20 platyny
    73 złota
    4 srebra
    0 miedzi

    Notes
    17 cm

    Penis


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


    Created by

    ailce.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

    Link/Embed