Korzyść: uprzywilejowana pozycja
Akty wiary:
Niezrównany atleta - w bonusowej akcji mogę użyć aktu wiary żeby na następne 10 minut mieć ułatwienie w testach atletyki i akrobatyki, mogę pchać, ciągnąc i przenosić dwa razy więcej i skakać wyżej o 10 stóp.
Inspirujący smite: od razu po zadaniu obrażeń mogę użyć aktu wiary w bonusowej akcji i dowolnie rozdać tymczasowe punkty wytrzymałości wybranym istotom (w tym sobie), wynoszące 2k8+ level w klasie postaci.
Cudowne zdrowie: Odpornośc na choroby
Wartownik:
Kiedy trafiasz istotę atakiem okazyjnym, jej szybkość spada do 0 na resztę tury.
Przeciwnicy, którzy wychodzą z twojej strefy ataku, prowokują ataki okazyjne, nawet jeśli wykonują akcję Odstąpienia.
Kiedy przeciwnik w promieniu 1,5 metra od ciebie wykonuje atak w inny cel niż ty, to możesz wykorzystać reakcję, by wykonać atak bronią wręcz przeciwko atakującemu.
Cudowny zmysł: Silne przejawy zła drażnią twe zmysly niczym przytłaczający smród, natomiast moc dobra rezonuje niczym niebiańska muzyka dla twoich uszu. W ramach swojej akcji możesz wzmóc czujność, by wykryć takie sily. Do konca swojej następnej tury potrafisz określić lokalizację każdego czarta, niebianina lub nieumarlego, fey w obrębie 18 metrów od ciebie, o ile nie znajduje się za całkowitą osłoną. Cudowny zmysł pozwala ci poznać typ wyczuwanej istoty (czart, niebianin lub nieumarly), ale nie jej tożsamość (na przyklad wampirzy hrabia Strahd von Zarovich). Na tym samym obszarze możesz także wykryć obecność miejsca lub obiektu, które zostały poświęcone lub zbezczeszczone, na przykład czarem konsekracja. Możesz korzystać z tego zmyslu tyle razy, ile wynosi twój modyfikator z Charyzmy + 1, Liczba ta odnawia się, kiedy kończysz długi odpoczynek.
Nakładanie rąk - 15 punktów
W ramach akcji dotykasz istoty i leczysz ją o wybraną liczbę punktów, nieprzekraczającej obecnego stanu puli (5*poziom paladyna)
Opcjonalnie możesz wydać 5 punktów z puli żeby uleczyć z kogoś z jednej choroby lub zneutralizować jedną truciznę. Pojedynczym nakładaniem możesz wyleczyć wiele chorób i trucizn, pod warunkiem, że każde leczenie opłacisz punktami dostępnymi w puli.
Nie działa na konstrukty i nieumarłych.
Blessed warrior: Dwie sztuczki z listy Kleryka, rzucane z charyzmy. Po zdobyciu levela paladyna mogę wymienić jeden cantrip na inny
Features & Traits