Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Olimpia Bedarieu

3 Level (0/2700 XP for level-up) Szlachcic (rycerz) Background Człowiek Race / Species / Heritage lawful good Alignment
Paladyn
Level 3
Hit Dice: 3/3
1d10+1 Class 1

STR
16
+3
DEX
8
-1
CON
13
+1
INT
10
+0
WIS
10
+0
CHA
16
+3
24
Hit Points
-1
Initiative (DEX)
18
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
Spellcasting ...
+5 Attack mod
CHA Ability
+3 Abi Mod
13 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+3 Strength
-1 Dexterity
+1 Constitution
+0 Intelligence
+2 Wisdom
+5 Charisma
saving throws
-1 Acrobatics DEX
+0 Animal Handling WIS
+0 Arcana INT
+5 Athletics STR
+3 Deception CHA
+2 History INT
+2 Insight WIS
+5 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
skills
+0 Medicine WIS
+0 Nature INT
+0 Perception WIS
+5 Performance CHA
+5 Persuasion CHA
+2 Religion INT
-1 Sleight of Hand DEX
-1 Stealth DEX
+0 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Długi Miecz +5 STR 1k8+3
 trzymany oburącz 1k10+3
Sztylet +5 STR 1k4+3
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Wskazówki +5 1 runda dotyk 1 minuta, koncentracja 1k4 W,S
 Notes:Dotykasz przychylnej istoty. Przed zakończeniem działania czaru, może ona dodać k4 do wyniku jednego wybranego testu cechy. Może wykonać ten rzut przed testem lub po nim. Kiedy to zrobi, zaklęcie dobiega końca.
Komu bije dzwon +5 1 runda 60 st natychmiastowy 1k12/1k8 W,S
 Notes:Wskazujesz stworzenie, które widzisz w zasięgu czaru - przez chwilę jego otoczenie rozbrzmiewa dźwiękiem żałobnego dzwonu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 1k8 obrażeń nekrotycznych. Jeśli aktualne punkty wytrzymałości celu są mniejsze od maksymalnych, to otrzymuje on 1k12 obrażeń nekrotycznych. Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o jedną kość, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8 lub 2k12), 11. poziom (do 3k8 lub 3k12) i 17. poziom (do 4k8 lub 4k12).

Level 1 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
WYKRYCIE MAGII +5 1 akcja na siebie Koncentracja, do 10 min WSM
 Notes:Rytuał. Podczas trwania czaru, wyczuwasz magię w obrębie 9m od siebie. Gdy wykryjesz w ten sposób obecność magii w stworzeniu lub obiekcie, możesz wykorzystać swoją akcję, by zobaczyć jego nikłą aurę i dowiedzieć się, z jakiej szkoły pochodzi ta magia (jeśli przynależy do którejś ze szkół). Wykrycie magii przenika przez większość barier, ale jest blokowane przez kamień o grubości 30 cm, metal o grubości 2,5cm, drewno lub ziemię o grubości 90 cm lub cienką warstwę ołowiu.
OCZYSZCZENIE JADŁA I NAPOJU +5 1 akcja 3 metry Natychmiast WS
 Notes:Wybierasz punkt w zasięgu czaru. Niemagiczne pożywienie i napoje w obrębie sfery o promieniu 1,5m od niego zostają oczyszczone i uwolnione od trucizn i chorób.
LECZENIE RAN +5 1 akcja dotyk Natychmiastowy WS
 Notes:Istota, której dotykasz, odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie równej 1k8 + twój modyfikator z cechy bazowej. Czar nie działa na nieumarłych i kostuchy. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. przywracasz dodatkowe 1k8 punktów wytrzymałości.
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO +5 1 akcja 30 st Koncentracja, 1min W, S, M (pokropienie wodą święconą)
 Notes:Wybierasz i błogosławisz do 3 wybranych stworzeń znajdujących się w zasięgu czaru. Podczas trwania zaklęcia pobłogosławieni mogą dodać 1k4 do wyniku testu ataku lub rzutu obronnego. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. możesz pobłogosławić jedną dodatkową osobę.
Korzyść: uprzywilejowana pozycja

Akty wiary:
Niezrównany atleta - w bonusowej akcji mogę użyć aktu wiary żeby na następne 10 minut mieć ułatwienie w testach atletyki i akrobatyki, mogę pchać, ciągnąc i przenosić dwa razy więcej i skakać wyżej o 10 stóp.

Inspirujący smite: od razu po zadaniu obrażeń mogę użyć aktu wiary w bonusowej akcji i dowolnie rozdać tymczasowe punkty wytrzymałości wybranym istotom (w tym sobie), wynoszące 2k8+ level w klasie postaci.

Cudowne zdrowie: Odpornośc na choroby

Wartownik:
Kiedy trafiasz istotę atakiem okazyjnym, jej szybkość spada do 0 na resztę tury.
Przeciwnicy, którzy wychodzą z twojej strefy ataku, prowokują ataki okazyjne, nawet jeśli wykonują akcję Odstąpienia.
Kiedy przeciwnik w promieniu 1,5 metra od ciebie wykonuje atak w inny cel niż ty, to możesz wykorzystać reakcję, by wykonać atak bronią wręcz przeciwko atakującemu.

Cudowny zmysł: Silne przejawy zła drażnią twe zmysly niczym przytłaczający smród, natomiast moc dobra rezonuje niczym niebiańska muzyka dla twoich uszu. W ramach swojej akcji możesz wzmóc czujność, by wykryć takie sily. Do konca swojej następnej tury potrafisz określić lokalizację każdego czarta, niebianina lub nieumarlego, fey w obrębie 18 metrów od ciebie, o ile nie znajduje się za całkowitą osłoną. Cudowny zmysł pozwala ci poznać typ wyczuwanej istoty (czart, niebianin lub nieumarly), ale nie jej tożsamość (na przyklad wampirzy hrabia Strahd von Zarovich). Na tym samym obszarze możesz także wykryć obecność miejsca lub obiektu, które zostały poświęcone lub zbezczeszczone, na przykład czarem konsekracja. Możesz korzystać z tego zmyslu tyle razy, ile wynosi twój modyfikator z Charyzmy + 1, Liczba ta odnawia się, kiedy kończysz długi odpoczynek.

Nakładanie rąk - 15 punktów
W ramach akcji dotykasz istoty i leczysz ją o wybraną liczbę punktów, nieprzekraczającej obecnego stanu puli (5*poziom paladyna)
Opcjonalnie możesz wydać 5 punktów z puli żeby uleczyć z kogoś z jednej choroby lub zneutralizować jedną truciznę. Pojedynczym nakładaniem możesz wyleczyć wiele chorób i trucizn, pod warunkiem, że każde leczenie opłacisz punktami dostępnymi w puli.
Nie działa na konstrukty i nieumarłych.

Blessed warrior: Dwie sztuczki z listy Kleryka, rzucane z charyzmy. Po zdobyciu levela paladyna mogę wymienić jeden cantrip na inny

Features & Traits
Kolczuga (16) + czerwone rękawice
Tarcza (+2)
Komplet wyszukanego (to znaczy bardzo ładnego) odzienia w barwach rodowych (ciemna czerwień, biel, złoto)
Dzienne MRE (10 mięsnych, 5 wege)
Plecak
Koc
5 świec
Zestaw do rozpalania ognia
kadzielnica
2 bryłki kadzidła
Szata liturgiczna
Święty symbol (amulet)
Sygnet z pieczęcią
Apteczka 5/10
zegarek kieszonkowy

Equipment Copper: 0, Silver: 3, Electrum: 0, Gold: 67, Platinum: 0 Money
Przygotowywanie czarów: CHA+1/2 lvla
Od 2. poziomu. gdy trafiasz cel atakiem wręcz bronią, możesz wydać jedną komórkę czarów aby zadać dodatkowe obrażenia od światłości. Wynoszą one 2k8 za komórkę 1. kręgu, plus 1k8 za każdy krąg powyżej, aż do maksimum 4k8. Jeśli cel jest umarłym lub czartem, obrażenia zwiększają się o 1k8.

Blessed warrior cantrips:
KOMU BIJE DZWON 1 akcja/18m/W,S/Natychmiastowy
Wskazujesz stworzenie, które widzisz w zasięgu czaru - przez chwilę jego otoczenie rozbrzmiewa dźwiękiem żałobnego dzwonu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 1k8 obrażeń nekrotycznych. Jeśli aktualne punkty wytrzymałości celu są mniejsze od maksymalnych, to otrzymuje on 1k12 obrażeń nekrotycznych.
Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o jedną kość, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8 lub 2k12), 11. poziom (do 3k8 lub 3k12) i 17. poziom (do 4k8 lub 4k12).

WSKAZÓWKI 1 akcja/Dotyk/W,S/Koncentracja do 1 minuty
Dotykasz przychylnej istoty.
Przed zakończeniem działania czaru, może ona dodać k4 do wyniku jednego wybranego testu cechy. Może wykonać ten rzut przed testem lub po nim. Kiedy to zrobi, zaklęcie dobiega końca.
Spellcasting
Pancerze wszystkie, bronie proste białe i bronie żołnierskie, tarcze
Języki:
  • wspólny
  • krasnoludzki
  • elficki

  • Biegłość w smoko-szachach
    Biegłość w narzędziach kowala - obróbka metalu, zmiana jego kształtu, naprawa, przetwarzanie surowych materiałów na fajne itemki (z wlewek, sztabek) w przedmioty, ostrzenie stępionego ostrza, naprawa pancerza, tego typu rzeczy
    Komponenty: Młotki, obcęgi, węgiel drzewny, szmatki, osełki
    Mając dostęp do narzędzi i otwarty płomień wystarczająco gorący, aby uczynić metal giętkim, możesz przywrócić 10 HP uszkodzonemu metalowemu przedmiotowi za każdą godzinę pracy.
    Testy umiejętności:
    Historia, Akrana: umożliwia uzyskanie dodatkowych informacji o badanych, metalowych przedmiotach.
    Śledztwo: Wykonanie testu śledzctwa na metalowych przedmiotach, broniach i pancerzach pozwala na zauważenie dodatkowych wskazówek dostępnych tylko dla fanatyków kowalstwa

    Languages & Proficiencies
    Dobra, przestrzegająca obowiązującego prawa, pomocna, pewna siebie.
    Z pełnym zaangażowaniem przykłada się do każdego powierzonego jej zadania czy spełnienia swojej roli jako następca rodu. Dba o porządek, zawsze też stara się nienagannie wyglądać.
    Nie znosi bałaganu i nieprzestrzegania prawa. I brukselki. Z warzyw zdecydowanie nienawidzi brukselki.

    Personality Traits
    Chce jak najlepiej spełnić swoją rolę, jest taką aspirującą bohaterką, marzy o byciu takim rycerzem w lśniącej zbroi, najlepszym paladynem jaki istniał. Chce dawać jak najlepszy przykład innym i wskazywać im ścieżkę prawości i dobra.
    Marzeniem, trochę wykraczającym poza jej możliwości, jest żeby na świecie zapanował porządek.

    Ideals
    Najbliższa rodzina (ojciec Xavier, starsza siostra Maevis, młodszy brat Grevan)
    Przyjaciele: Faust, Vivi

    Bonds
    Nieco zbyt duże mniemanie o sobie, może nawet czuje się nieco lepsza od innych, jak to szlachta. Stara się tego "oduczyć", ale też tłumaczy to faktem, że aby być przykładem dla innych nęie może załamywać pewności siebie, bohaterowie zawsze są nieco lepsi od innych.

    Flaws
    Nakładanie rąk: 15/15
    Cudowne zmysły 4/4

    Notes


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


    Created by

    Kuckki.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

    Link/Embed