Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Olimpia Pstromger

3 Level (0/2700 XP for level-up) Szlachcic (rycerz) Background Człowiek Race / Species / Heritage Lawful good Alignment
Paladyn
Level 3
Hit Dice: 2/3
1d10+1 Class 1

STR
16
+3
DEX
8
-1
CON
13
+1
INT
10
+0
WIS
10
+0
CHA
16
+3
12
Hit Points
-1
Initiative (DEX)
18
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
Spellcasting ...
+5 Attack mod
CHA Ability
+3 Abi Mod
13 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+3 Strength
-1 Dexterity
+1 Constitution
+0 Intelligence
+2 Wisdom
+5 Charisma
saving throws
-1 Acrobatics DEX
+0 Animal Handling WIS
+0 Arcana INT
+5 Athletics STR
+3 Deception CHA
+2 History INT
+2 Insight WIS
+5 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
skills
+0 Medicine WIS
+0 Nature INT
+0 Perception WIS
+5 Performance CHA
+5 Persuasion CHA
+2 Religion INT
-1 Sleight of Hand DEX
-1 Stealth DEX
+0 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
miecz długi +5 STR 1k8+3
 oburącz 1k10+STR
Sztylet +5 STR 1k4+3
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Komu Bije Dzwon +5 1 akcja 18 metrów natychmiastowy W,S
 Notes:Wskazujesz stworzenie, które widzisz w zasięgu czaru - przez chwilę jego otoczenie rozbrzmiewa dźwiękiem żałobnego dzwonu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 1k8 obrażeń nekrotycznych. Jeśli aktualne punkty wytrzymałości celu są mniejsze od maksymalnych, to otrzymuje on 1k12 obrażeń nekrotycznych. Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o jedną kość, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8 lub 2k12), 11. poziom (do 3k8 lub 3k12) i 17. poziom (do 4k8 lub 4k12).
Wskazówki +5 1 akcja dotyk 1 minuta, koncentracja W,S
 Notes:Dotykasz przychylnej istoty. Przed zakończeniem działania czaru, może ona dodać k4 do wyniku jednego wybranego testu cechy. Może wykonać ten rzut przed testem lub po nim. Kiedy to zrobi, zaklęcie dobiega końca.
Wartownik:
Kiedy trafiasz istotę atakiem okazyjnym, jej szybkość spada do 0 na resztę tury.
Przeciwnicy, którzy wychodzą z twojej strefy ataku, prowokują ataki okazyjne, nawet jeśli wykonują akcję Odstąpienia.
Kiedy przeciwnik w promieniu 1,5 metra od ciebie wykonuje atak w inny cel niż ty, to możesz wykorzystać reakcję, by wykonać atak bronią wręcz przeciwko atakującemu.

Cudowny zmysł: Silne przejawy zła drażnią twe zmysly niczym przytłaczający smród, natomiast moc dobra rezonuje niczym niebiańska muzyka dla twoich uszu. W ramach swojej akcji możesz wzmóc czujność, by wykryć takie sily. Do konca swojej następnej tury potrafisz określić lokalizację każdego czarta, niebianina lub nieumarlego w obrębie 18 metrów od ciebie, o ile nie znajduje się za całkowitą osłoną. Cudowny zmysł pozwala ci poznać typ wyczuwanej istoty (czart, niebianin lub nieumarly), ale nie jej tożsamość. Na tym samym obszarze możesz także wykryć obecność miejsca lub obiektu, które zostały poświęcone lub zbezczeszczone, na przykład czarem konsekracja. Możesz korzystać z tego zmyslu tyle razy, ile wynosi twój modyfikator z Charyzmy + 1, Liczba ta odnawia się, kiedy kończysz długi odpoczynek.

Nakładanie rąk - 15 punktów
W ramach akcji dotykasz istoty i leczysz ją o wybraną liczbę punktów, nieprzekraczającej obecnego stanu puli (5*poziom paladyna). Opcjonalnie możesz wydać 5 punktów z puli żeby uleczyć z kogoś z jednej choroby lub zneutralizować jedną truciznę. Pojedynczym nakładaniem możesz wyleczyć wiele chorób i trucizn, pod warunkiem, że każde leczenie opłacisz punktami dostępnymi w puli.
Nie działa na konstrukty i nieumarłych.
Blessed warrior: Dwie sztuczki z listy Kleryka, rzucane z charyzmy. Po zdobyciu levela paladyna mogę wymienić jeden cantrip na inny

LEVEL 3
Przysięga chwały. Akty wiary:
Niezrównany atleta - w ramach akcji bonusowej możesz użyć aktu wiary, by przez następne 10 minut mieć advantage w testach siły (atletyka) i zręczności (akrobatyka), podwoić możliwości udźwigu i zwiększyć skok o 10 stóp.
Inspirujący smite - Od razu po użyciu boskiego ugodzenia, możesz w ramach aktu wiary, aby rozdać istotom w odległości do 30 st. od ciebie tymczasowe HP (2k8+lvl paladyna).

Cudowne zdrowie: zyskuje odporność na choroby.

Features & Traits
Kolczuga (16) + czerwone rękawice
Tarcza (+2)
Komplet wyszukanego (to znaczy bardzo ładnego) odzienia w barwach rodowych (ciemna czerwień, biel, złoto)
Plecak
Koc
6 świec
Zestaw do rozpalania ognia
kadzielnica
2 bryłki kadzidła
Szata liturgiczna
Święty symbol (amulet)
Sygnet z pieczęcią

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 23, Platinum: 0 Money
Od 2. poziomu. gdy trafiasz cel atakiem wręcz bronią, możesz wydać jedną komórkę czarów aby zadać dodatkowe obrażenia od światłości. Wynoszą one 2k8 za komórkę 1. kręgu, plus 1k8 za każdy krąg powyżej, aż do maksimum 4k8. Jeśli cel jest umarłym lub czartem, obrażenia zwiększają się o 1k8.
Blessed warrior cantrips:
KOMU BIJE DZWON 1 akcja/18m/W,S/Natychmiastowy
Wskazujesz stworzenie, które widzisz w zasięgu czaru - przez chwilę jego otoczenie rozbrzmiewa dźwiękiem żałobnego dzwonu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 1k8 obrażeń nekrotycznych. Jeśli aktualne punkty wytrzymałości celu są mniejsze od maksymalnych, to otrzymuje on 1k12 obrażeń nekrotycznych.
Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o jedną kość, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8 lub 2k12), 11. poziom (do 3k8 lub 3k12) i 17. poziom (do 4k8 lub 4k12).

WSKAZÓWKI 1 akcja/Dotyk/W,S/Koncentracja do 1 minuty
Dotykasz przychylnej istoty.
Przed zakończeniem działania czaru, może ona dodać k4 do wyniku jednego wybranego testu cechy. Może wykonać ten rzut przed testem lub po nim. Kiedy to zrobi, zaklęcie dobiega końca.
LEVEL 3 SPELLE Z PRZYSIĘGI:
- POCISK WIODĄCY: Casting Time: 1 action Range: 120 feet Components: V, S Duration: 1 round

Ku wybranej istocie w zasięgu czaru mknie świetlisty pocisk. Wykonaj atak dystansowy czarem. Trafiony cel otrzymuje 4k6 obrażeń od światłości, a następny atak przeciw niemu wykonany przed końcem twojej następnej tury ma ułatwienie, ponieważ cel jest podświetlony słabym, magicznym poblaskiem.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1., zwiększasz obrażenia o 1k6.
  • HEROIZM:CZAS RZUCANIA 1 akcja ZASIĘG Dotyk KOMPONENTY W, S CZAS TRWANIA
  • Koncentracja, do 1 minuty Twoje dotknięcie napełnia odwagą wybraną istotę. Do końca trwania czaru jest niepodatna na przerażenie, a na początku każdej swojej tury zyskuje tymczasowe PW równe twojemu modyfikatorowi z cechy bazowej. Po wygaśnięciu zaklęcia, znikają wszystkie pochodzące z niego tymczasowe PW.
    Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1, możesz objąć nim dodatkową istotę.
    Spellcasting
    Pancerze wszystkie, bronie proste białe i bronie żołnierskie, tarcze
    Języki:
  • wspólny
  • krasnoludzki
  • elficki

  • Biegłość w smokoszachach
    Biegłość w narzędziach kowala - obróbka metalu, zmiana jego kształtu, naprawa, przetwarzanie surowych materiałów (wlewek, sztabek) w przedmioty, ostrzenie stępionego ostrza, naprawa pancerza, tego typu rzeczy
    Komponenty: Młotki, szczypce, węgiel drzewny, szmatki, osełki
    Mając dostęp do narzędzi i otwarty płomień wystarczająco gorący, aby uczynić metal giętkim, możesz przywrócić 10 HP uszkodzonemu metalowemu przedmiotowi za każdą godzinę pracy.
    Testy umiejętności: Arkana, Historia, Śledztwo

    Languages & Proficiencies
    Dobra, przestrzegająca obowiązującego prawa, pomocna, pewna siebie.
    Z pełnym zaangażowaniem przykłada się do każdego powierzonego jej zadania czy spełnienia swojej roli jako następca rodu. Dba o porządek, zawsze też stara się nienagannie wyglądać.
    Nie znosi bałaganu i nieprzestrzegania prawa. I brukselki. Z warzyw zdecydowanie nienawidzi brukselki.

    Personality Traits
    Chce jak najlepiej spełnić swoją rolę, jest taką aspirującą bohaterką, marzy o byciu takim rycerzem w lśniącej zbroi, najlepszym paladynem jaki istniał. Chce dawać jak najlepszy przykład innym i wskazywać im ścieżkę prawości i dobra.
    Marzeniem, trochę wykraczającym poza jej możliwości, jest żeby na świecie zapanował porządek.

    Ideals
    Najbliższa rodzina (ojciec i siostra)
    Ziomeczki (Vivi, Faust)

    Bonds
    Nieco zbyt duże mniemanie o sobie, może nawet czuje się nieco lepsza od innych, jak to szlachta. Stara się tego "oduczyć", ale też tłumaczy to faktem, że aby być przykładem dla innych nie może załamywać pewności siebie, bohaterowie zawsze są nieco lepsi od innych.

    Flaws


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


    Created by

    Kuckki.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

    Link/Embed