Telekinetiker
Du hast gelernt, Gegenstände mit deinem Willen zu bewegen, was dir folgende Vorzüge verleiht:
- Deine Intelligenz, deine Weisheit oder dein Charisma wird um 1 Punkt erhöht (auf maximal 20).
- Du lernst den Zaubertrick Magierhand. Du kannst ihn ohne Verba!- und Gestenkomponenten wirken und die geisterhafte Hand unsichtbar machen. Wenn du diesen Zauber bereits kennst, erhöht sich seine Reichweite um neun Meter. Das Attribut zum Zauberwirken für diesen Zauber ist das durch dieses Talent erhöhte.
- Wähle als Bonusaktion eine Kreatur, die du sehen kannst und die sich innerhalb von neun Metern von dir befindet. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Stärke (SG 8 + dein Übungsbonus + dein Modifikator des Attributs zum Zauberwirken) ausführen. Schlägt dieser fehl, wird es um 1,5 Meter auf dich zu oder von dir weg bewegt. Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf absichtlich nicht bestehen.