Zermalmer
Du bist darin geübt, deine Feinde zu zermalmen und erhältst folgende Vorzüge:
- Deine Stärke oder Konstitution wird um 1 Punkt erhöht (auf maximal 20).
- Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Wuchtschaden verursacht, kannst du sie um 1,5 Meter in einen freien Bereich stoßen, sofern das Ziel nicht mehr als eine Kategorie größer ist als du.
- Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, der einer Kreatur Wuchtschaden zufügt, werden Angriffswürfe gegen diese Kreatur bis zum Beginn deines nächsten Zugs mit einem Vorteil ausgeführt.