Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Barbie

3 Level (0/2700 XP for level-up) Atleta (rzut pniem) Background Człowiek Race / Species / Heritage Chaotyczny Neutralny Alignment
Barbarzyńca
Level 3
Hit Dice: 3/3
1d12+3 Class 1

STR
16
+3
DEX
14
+2
CON
16
+3
INT
8
-1
WIS
8
-1
CHA
10
+0
42
Hit Points
+2
Initiative (DEX)
16
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
3 / 3
Szał
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+5 Strength
+2 Dexterity
+5 Constitution
-1 Intelligence
-1 Wisdom
+0 Charisma
saving throws
+4 Acrobatics DEX
-1 Animal Handling WIS
-1 Arcana INT
+5 Athletics STR
+0 Deception CHA
-1 History INT
-1 Insight WIS
+2 Intimidation CHA
-1 Investigation INT
skills
-1 Medicine WIS
-1 Nature INT
+1 Perception WIS
+0 Performance CHA
+0 Persuasion CHA
-1 Religion INT
+2 Sleight of Hand DEX
+4 Stealth DEX
+1 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Siekiera +5 STR 1d8+3 cięte
Siekiera +5 STR 1d8+3 cięte
Oszczep +5 STR 1d6+3 kłute
 4 sztuki
Attacks
WYPOSAŻENIE
dwie siekiery bojowe (battleaxe)
cztery oszczepy
ubrania podróżne
wisiorek z zasuszonego palca trola
dysk z brązu
zestaw odkrywcy - składa się z plecaka, śpiwora, menażki, zestawu do rozpalania ognia, 10 pochodni , racji żywnościowych na 10 dni i bukłaka. Ponadto do boku plecaka przymocowane jest 15 metrów konopnej liny.

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 10, Platinum: 0 Money
SZAŁ
W starciu walczysz z pierwotną zawziętością. W swojej turze możesz wpaść w szal w ramach akcji dodatkowej.
Podczas szalu, o ile nie nosisz ciężkiego pancerza, zyskujesz następujące korzyści:
Masz ułatwienie w testach Siły i w rzutach obronnych opartych na Sile.
Podczas ataku wręcz bronią opartą na Sile otrzymujesz premię do obrażeń rosnącą wraz z poziomem barbarzyńcy,zgodnie z kolumną Obrażenia w szale w tabeli Barbarzyńca. (+3)
Masz odporność na obrażenia obuchowe, klute i cięte .
Musisz ukończyć długi odpoczynek, zanim znowu będziesz mógł wpadać w szal.

OBRONA BEZ PANCERZA
Gdy nie nosisz żadnego pancerza, twoja Klasa Pancerza wynosi 10 +modyfikatorze Zręczności+ modyfikator z Kondycji. Nie tracisz tej korzyści, gdy używasz tarczy.

SZALEŃCZY ATAK
Od 2. poziomu jesteś w stanie poświęcić całą uwagę desperackiemu atakowi, nie zaprzątając sobie głowy
obroną. Przy pierwszym ataku w swojej turze możesz zdecydować się na szaleńczy atak. Daje ci on do końca tej tury ułatwienie w testach ataku wręcz bronią opartą na Sile, lecz do twojej następnej tury ataki przeciw tobie również są wykonywane z ułatwieniem.

WYCZUCIE ZAGROŻENIA
Na 2 . poziomie zyskujesz niezwykły zmysł mówiący ci, kiedy coś dzieje się nie tak jak powinno, dzięki czemu
łatwiej ci uniknąć zagrożenia. Masz ułatwienie w rzutach obronnych na Zręczność przeciw zagrożeniom, które jesteś w stanie zaobserwować , takim jak pułapki i zaklęcia. Aby zmysł działał, nie możesz być oślepiony, ogłuchły ani obezwładniony.


ŚCIEŻKA FANATYKA

FANATYCZNA FURIA
Począwszy od poziomu 3 potrafisz skupiać boski gniew na swoich atakach bronią. Podczas szału, pierwsze stworzenie, które trafisz atakiem bronią w każdej swojej turze, otrzymuje dodatkowe obrażenia = 1k6+połowa poziomu barbarzyńcy. Są to obrażenia nekrotyczne.

FANATYCZNY WOJOWNIK
Na 3 poziomie twoja dusza zostaje naznaczona do wielkiej walki. W przypadku czaru jak wskrzeszenie, którego jedynym efektem jest przywrócenie cię do życia (ale nie do nieśmierci), rzucający nie potrzebuje komponentów materialnych by rzucić go na ciebie.

BIEGŁOŚCI
Pancerz: Lekkie pancerze, średnie pancerze, tarcze
Broń: Bronie proste, bronie żołnierskie
Narzędzia: Brak
Pojazdy: naziemne
Języki: wspólny, krasnoludzki, orczy


OBURĘCZNA
Walkę dwoma broniami masz opanowaną w stopniu mistrzowskim. Zyskujesz poniższe korzyści:
Otrzymujesz premię+ 1 do KP, jeśli dzierżysz po jednej broni białej w każdej ręce.
Możesz walczyć dwiema broniami nawet wtedy, gdy używasz jednoręcznych broni, które nie są lekkie.
Możesz wyjąć lub schować dwie jednoręczne bronie tak szybko, jak normalnie można wyjąć lub schować jedną broń.

Languages & Proficiencies
2x siekiera +5-> 1d8+3(+3 w szale)
1k6+1 za pierwszy atak w turze w szale
oszczep +5-> 1d6+3(+3 w szale)

szaleńczy atak->ułatwienie na turę za ułatwienie na siebie

ułatwienie w obronnych na ZRE przeciw zagrożeniom, które widzę

Notes


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Devonia Mel'Val.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

Link/Embed