SZAŁ
W starciu walczysz z pierwotną zawziętością. W swojej turze możesz wpaść w szal w ramach akcji dodatkowej.
Podczas szalu, o ile nie nosisz ciężkiego pancerza, zyskujesz następujące korzyści:
Masz ułatwienie w testach Siły i w rzutach obronnych opartych na Sile.
Podczas ataku wręcz bronią opartą na Sile otrzymujesz premię do obrażeń rosnącą wraz z poziomem barbarzyńcy,zgodnie z kolumną Obrażenia w szale w tabeli Barbarzyńca. (+3)
Masz odporność na obrażenia obuchowe, klute i cięte .
Musisz ukończyć długi odpoczynek, zanim znowu będziesz mógł wpadać w szal.
OBRONA BEZ PANCERZA
Gdy nie nosisz żadnego pancerza, twoja Klasa Pancerza wynosi 10 +modyfikatorze Zręczności+ modyfikator z Kondycji. Nie tracisz tej korzyści, gdy używasz tarczy.
SZALEŃCZY ATAK
Od 2. poziomu jesteś w stanie poświęcić całą uwagę desperackiemu atakowi, nie zaprzątając sobie głowy
obroną. Przy pierwszym ataku w swojej turze możesz zdecydować się na szaleńczy atak. Daje ci on do końca tej tury ułatwienie w testach ataku wręcz bronią opartą na Sile, lecz do twojej następnej tury ataki przeciw tobie również są wykonywane z ułatwieniem.
WYCZUCIE ZAGROŻENIA
Na 2 . poziomie zyskujesz niezwykły zmysł mówiący ci, kiedy coś dzieje się nie tak jak powinno, dzięki czemu
łatwiej ci uniknąć zagrożenia. Masz ułatwienie w rzutach obronnych na Zręczność przeciw zagrożeniom, które jesteś w stanie zaobserwować , takim jak pułapki i zaklęcia. Aby zmysł działał, nie możesz być oślepiony, ogłuchły ani obezwładniony.
ŚCIEŻKA FANATYKA
FANATYCZNA FURIA
Począwszy od poziomu 3 potrafisz skupiać boski gniew na swoich atakach bronią. Podczas szału, pierwsze stworzenie, które trafisz atakiem bronią w każdej swojej turze, otrzymuje dodatkowe obrażenia = 1k6+połowa poziomu barbarzyńcy. Są to obrażenia nekrotyczne.
FANATYCZNY WOJOWNIK
Na 3 poziomie twoja dusza zostaje naznaczona do wielkiej walki. W przypadku czaru jak wskrzeszenie, którego jedynym efektem jest przywrócenie cię do życia (ale nie do nieśmierci), rzucający nie potrzebuje komponentów materialnych by rzucić go na ciebie.
BIEGŁOŚCI
Pancerz: Lekkie pancerze, średnie pancerze, tarcze
Broń: Bronie proste, bronie żołnierskie
Narzędzia: Brak
Pojazdy: naziemne
Języki: wspólny, krasnoludzki, orczy
OBURĘCZNA
Walkę dwoma broniami masz opanowaną w stopniu mistrzowskim. Zyskujesz poniższe korzyści:
Otrzymujesz premię+ 1 do KP, jeśli dzierżysz po jednej broni białej w każdej ręce.
Możesz walczyć dwiema broniami nawet wtedy, gdy używasz jednoręcznych broni, które nie są lekkie.
Możesz wyjąć lub schować dwie jednoręczne bronie tak szybko, jak normalnie można wyjąć lub schować jedną broń.
Languages & Proficiencies