Noktowizja:
Z racji moich błogosławionych oczu jestem w stanie widzieć w ciemności. W ciemnym świetle widzę na 60 stóp jak w jasnym, w ciemności jak w ciemnym świetle. W ciemności nie jestem w stanie rozróżnić kolorów.
Niebiańska odporność:
Z racji bycia po części istotą anielską, jestem odporny na ataki zadające obrażenia nekrotyczne i świetliste.
Dłonie które leczo:
Mogę dotknąć osoby, i z racji mojej anielskości wyleczyć ją o ilość punktów zdrowia wynoszącą mój poziom. Mogę tego dokonać raz na długi odpoczynek.
Niosący światło:
Znam sztuczkę światło. I jestem w stanie rzucić ją z mojej przystojności (a co!).
Tryb Serafa Bojowego:
W ramach swojej akcji mogę uwolnić tkwiącą we mnie cząstkę światła. Moje oczy zaczynają żarzyć się niebiańskim światłem, a u ramion wyrastają mi ogromne anielskie skrzydła. Transformacja trwa minutę, lub kiedy ją zakończę w akcji bonusowej. W trakcie przemiany, mam 30 stóp/9 metrów prędkości latania. Dodatkowo, w każdej z moich tur mogę zadać dodatkowe obrażenia od światłości równe mojemu poziomowi każdemu kogo trafię czarem lub atakiem. Mogę zrobić tak raz na każdy długi odpoczynek.
Cudowne zmysły:
Jestem w stanie w akcji skorzystać ze swoich cudownych zmysłów. Do końca mojej następnej tury (12 sek) jestem w stanie wskazać lokalizację czartów, niebian i nieumarłych w obrębie 18 metrów ode mnie, o ile nie znajduje się za całkowitą osłoną. Mogę określić typ istoty, ale nie tożsamość. W ten sam sposób jestem w stanie określić zbezczeszczone i poświęcone miejsca. Mogę korzystać z tego tyle razy ile jestem niesamowicie przystojny plus 1. Odnawia się co długi odpoczynek.
Nakładanie rąk: Jestem w stanie leczyć samym dotykiem. Posiadam pewien zasób mocy leczniczej, który odnawia się po długim odpoczynku. Wynosi on mój poziom x 5. Mogę leczyć tak istoty, które nie są konstruktami ani nieumarłymi. W akcji mogę ich dotknąć i albo uleczyć o tyle punktów zdrowia ile wydam, albo za 5 usunąć chorobę, bądź truciznę. Jednym nałożeniem rąk mogę wyleczyć tyle chorób i trucizn ile jestem w stanie wydać punktów.
Styl walki:
Defensywny. Zyskuję +1 do klasy pancerza nosząc pancerz.
Ulepszone Boskie ugodzenie:
Trafiając atakiem mogę wydać jedną komórkę czarów, aby zadać dodatkowe 2k8 obrażeń od światłości. Mogę korzystać także z komórek wyższych kręgów, a wtedy obrażenia te rosną o 1k8 za każdy krąg komórki. Jeżeli celem ataku jest nieumarły, albo czart, obrażenia te są zwiększone o 1k8.
Po ulepszeniu moje ataki bronią białą zadają dodatkowe 1k8 obrażeń od światłości po każdym trafieniu.
Cudowne zdrowie:
Z racji mocy płynącej przez moje ciało, jestem całkowicie odporny na choroby.
Święta szarża:
Jeżeli wykorzystuję akcję sprintu, mogę w akcji dodatkowej zaatakować raz, albo przepchnąć przeciwnika. Jeżeli poruszę się minimalnie 3 metry w linii prostej przed wykonaniem tej akcji, otrzymuję +5 do obrażeń od tego ataku, lub odsunę go o 3 metry.
Dodatkowy atak:
Wykonując w swojej turze akcję ataku mogę zaatakować dwa razy.
Aura ochronna:
Zapewniam sojusznikom w obrębie 3 metrów ode mnie (i sobie!), premię do rzutów obronnych w wysokości modyfikatora mojej przystojności. Aby zapewniać tę premię muszę być przytomny.
Aura odwagi:
Kiedy jestem przytomny, nikt w obrębie 3 metrów ode mnie nie może zostać przerażony.
Przysięga Gorliwości
Akt wiary:
Mogę go użyć, aby uzyskać jeden z wymienionych efektów. Aby użyć go raz jeszcze, muszę ukończyć krótki lub długi odpoczynek.
Uświęcona broń: W ramach akcji aktu wiary mogę napełnić trzymaną przeze mnie broń pozytywną energią. Do testów ataku uświęconą bronią dodaje wtedy swój modyfikator z bycia przystojnym. Broń ta również rozświetla się jasnym światłem na 6 metrów, oraz ciemnym na 6 kolejnych. Jeżeli nie była wcześniej magiczna, staje się taka na czas uświęcenia. Efekt trwa minutę, mogę go zakończyć, a także kończy się samoistnie jeżeli broń wyrzucę, upuszczę, albo stracę przytomność.
O
dpędzanie nieumarłych: Każdy czart i nieumarły w obrębie 9 metrów ode mnie, który mnie widzi i słyszy musi wykonać test na mądrość. W przypadku niepowodzenia zostaje odpędzony na 1 minutę, lub do otrzymania obrażeń.
Aura Gorliwości:
Ani ja, ani moi sojusznicy w obrębie 3 metrów ode mnie, nie mogą zostać zauroczeni jeżeli jestem przytomny.