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Volksmerkmale - Aasimar

Weisheit +2 und Charisma +2


Aasimare sind verständnisvoll, selbstbewusst und offen.
 

Einheimischer Externar


Aasimare sind Externare mit der Unterart Einheimisch.
 

Mittelgroß


Aasimare sind mittelgroße Kreaturen und erhalten aufgrund ihrer Größe weder Boni noch Mali.
 

Normale Bewegungsrate


Die Grundbewegungsrate eines Aasimars beträgt 9 m.
 

Bewandert


Aasimare erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie und Wahrnehmung.
 

Celestische Resistenz


Aasimare haben Resistenz Elektrizität 5, Kälte 5 und Säure 5.
 

Dunkelsicht


Aasimare können bei Dunkelheit bis zu 18 m sehen.
 

Zauberähnliche Fähigkeit


Aasimare können einmal am Tag Tageslicht als zauberähnliche Fähigkeit benutzen (die Zauberstufe entspricht der Klassenstufe des Aasimar).
 

Sprachen


Aasimare beherrschen zu Spielbeginn die Gemeinsprache und Celestisch. Aasimare mit hohem Intelligenzwert können folgende Sprachen als Bonussprachen wählen: Drakonisch, Elfisch, Gnomisch, Halblingisch, Sylvanisch und Zwergisch.

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Rieliesza.

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