Volksmerkmale - Aasimar
Weisheit +2 und Charisma +2
Aasimare sind verständnisvoll, selbstbewusst und offen.
Einheimischer Externar
Aasimare sind Externare mit der Unterart Einheimisch.
Mittelgroß
Aasimare sind mittelgroße Kreaturen und erhalten aufgrund ihrer Größe weder Boni noch Mali.
Normale Bewegungsrate
Die Grundbewegungsrate eines Aasimars beträgt 9 m.
Bewandert
Aasimare erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie und Wahrnehmung.
Celestische Resistenz
Aasimare haben Resistenz Elektrizität 5, Kälte 5 und Säure 5.
Dunkelsicht
Aasimare können bei Dunkelheit bis zu 18 m sehen.
Zauberähnliche Fähigkeit
Aasimare können einmal am Tag Tageslicht als zauberähnliche Fähigkeit benutzen (die Zauberstufe entspricht der Klassenstufe des Aasimar).
Sprachen
Aasimare beherrschen zu Spielbeginn die Gemeinsprache und Celestisch. Aasimare mit hohem Intelligenzwert können folgende Sprachen als Bonussprachen wählen: Drakonisch, Elfisch, Gnomisch, Halblingisch, Sylvanisch und Zwergisch.