Rozmiar: Mały (95cm, 18kg)
Szybkość: 7,5 metra (25 stóp - 5 kratek)
Szczęście: Kiedy wyrzucisz 1 w teście ataku , teście cechy lub rzucie obronnym, możesz przerzucić kość. Musisz jednak zaakceptować nowy wynik.
Odwaga: Masz ułatwienie w rzutach obronnych przeciw przerażeniu.
Zwinność niziołka: Możesz przemieścić się przez pole zajmowane przez inną istotę , która jest większego rozmiaru niż ty.
Niezauważalny (niziołek lekkostopy) : Możesz spróbować się ukryć, gdy zasiania cię istota, która jest przynajmniej jeden rozmiar większa od ciebie.
UKRADKOWY ATAK
Raz na turę, gdy atakujesz z ułatwieniem bronią finezyjną lub dystansową , możesz zadać jednemu trafionemu celowi 2k6 dodatkowych obrażeń. Nie musisz mieć ułatwienia w tym ataku, jeśli inny przeciwnik twojego celu znajduje się w obrębie 1,5 metra od niego, przeciwnik ten nie jest obezwładniony, a ty nie masz utrudnienia w teście ataku.
CHYTRE ZAGRANIE
Od 2. poziomu połączenie zwinności i zdolności szybkiego kombinowania pozwala ci bardzo sprawnie reagować. Podczas walki w każdej swojej turze możesz w ramach akcji dodatkowej wykonać Odstąpienie, Sprint lub Ukrycie się.
KORZYŚĆ: FAŁSZYWA TOŻSAMOŚĆ
Stworzyłaś sobie drugą tożsamość, na którą składają się dokumenty, znajomości i przebrania pozwalające ci udawać kogoś innego. Ponadto, możesz podrabiać oficjalne dokumenty i osobistą korespondencję, jeśli zobaczysz wcześniej przykład danego rodzaju dokumentu lub charakter pisma, który chcesz skopiować.
BIEGŁOŚCI
Pancerz: Lekkie pancerze
Broń: bronie proste, kusza ręczna, miecz długi, miecz krótki, rapier
Narzędzia: narzędzia złodziejskie, zestaw do charakteryzacji, zestaw fałszerza
JĘZYKI
wspólny, niziołczy, grypsera
SKRYTOBÓJCA
Skupiasz swoje szkolenie na budzącej grozę sztuce odbierania życia. Za tym archetypem podążają przeróżne osoby: płatni mordercy, szpiedzy, łowcy nagród , a nawet specjalnie namaszczeni kapłani , szkoleni do eksterminacji wrogów swej wiary. Przebranie, skrytość i trucizna pomagają ci eliminować cele z morderczą skutecznością.
DODATKOWE BIEGŁOŚCI
Gdy wybierasz ten archetyp na 3. poziomie, zyskujesz biegłość w posługiwaniu się zestawem do charakteryzacji i zestawem truciciela.
SKRYTOBÓJSTWO
Począwszy od 3. poziomu, osiągasz wyjątkową skuteczność, gdy wyprzedzasz swoich przeciwników. Masz ułatwienie w testach ataku przeciw istotom, które nie przeprowadziły jeszcze swojej tury w walce. Co więcej, wszystkie twoje trafienia w zaskoczone istoty są trafieniami krytycznymi.
Languages & Proficiencies