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Schatten

Rare Medium Undead

NO. APPEARING: 2-20 (2w10)
ARMOR CLASS: 7
MOVEMENT RATE: 12
HIT DICE: 3+3
% IN LAIR:
TREASURE TYPE: F
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: 1w4+1
SPECIAL ATTACKS:
SPECIAL DEFENSES:: Nur durch Magie oder verzauberte Waffen verwundbar
MAGIC RESISTANCE:
INTELLIGENCE: Low
ALIGNMENT: chaotisch Böse
Description: ETW0: 17 XP: 420   Schatten sind schattenhafte, untote Kreaturen, die mit ihrer eisigen Berührung die Stärke ihrer Opfer aussaugen. Schatten sind zu 90% in allen außer den hellsten Umgebungen (ständiges Licht oder Äquivalent) und normalerweise erscheinen sie nur als das, was ihr Name suggeriert, kaum wahrnehmbar. Bei hellem Licht können sie jedoch klar gesehen werden.   Kampf: Da Schatten hauptsächlich in der Negativen Materialebene existieren, haben sie die Fähigkeit, die Lebenskraft ihrer Opfer zu entziehen. Die eisige Berührung eines Schattens fügt seinem Opfer 2-5 Punkte Schaden zu und entzieht ihm einen Punkt Stärke. Verlorene Stärkepunkte kehren 2-8 Runden nach der Berührung zurück. Wenn ein menschlicher oder halbmenschlicher Gegner durch einen Schatten auf null Stärke oder null Trefferpunkte reduziert wird, hat der Schatten die Lebenskraft entzogen und der Gegner wird ebenfalls zu einem Schatten. Der neu entstandene Schatten wird dann gezwungen, sich der wandernden Bande anzuschließen und ein Leben des Bösen zu verfolgen. Andere lebende Kreaturen brechen einfach vor Erschöpfung zusammen (wenn die Stärke auf null reduziert wird) oder fallen bewusstlos (wenn die Trefferpunkte auf null reduziert werden), wo sie sterben oder erneut gejagt werden, wenn sie aufwachen.   Schatten sind immun gegen Schlaf-, Charme- und Haltezauber und werden durch kältelastige Angriffe nicht beeinträchtigt. Sie können von Klerikern abgewendet werden.   Lebensraum/Gesellschaft: Schatten reisen in locker organisierten Gruppen, die frei in alten Ruinen, Friedhöfen und Verliesen umherstreifen. Sie sind darauf spezialisiert, ihre Opfer zu terrorisieren. Schatten haben keine Anführer und verbringen daher viel Zeit damit, ziellos in ihrer gewählten Umgebung herumzuirren. Entgegen der landläufigen Meinung horten Schatten keinen Schatz. Tatsächlich erinnern sie solche irdischen Kleinodien nur an ihre früheren Leben. Stattdessen werfen die wütenden Untoten alle gefundenen Schätze weg, an derselben Stelle (oft am Boden eines Brunnens oder in einer tiefen Grube), wo sie außer Sichtweite der Bande sind. Es wird daher vermutet, dass die Entfernung eines Schatzes der Schatten recht einfach wäre (sogar willkommen), wenn es nicht so wäre, dass Schatten lebende Wesen ohne zu zögern angreifen, unabhängig von deren Absicht oder Bedrohung.   Ökologie: Nach den meisten sachkundigen Weisen scheinen Schatten magisch erschaffen worden zu sein, vielleicht als Teil eines alten Fluchs, der auf irgendeinen längst verstorbenen Feind gelegt wurde. Der Fluch betrifft nur Menschen und Halbmenschen, daher scheint es, dass er die Seele oder den Geist betrifft. Wenn Opfer nicht mehr widerstehen können, sei es durch Bewusstlosigkeit (Trefferpunkte) oder körperliche Stärke (Stärkepunkte), wird der Fluch aktiviert und der Großteil der Essenz des Charakters wird in die Negative Materialebene verschoben. Nur ein Schatten ihres früheren Selbstes bleibt auf der Prime-Materialebene zurück, und die Transformation macht das Opfer immer sowohl schrecklich verrückt als auch unbestreitbar böse. Versuche, den Fluch von gefangenen Schatten zu entfernen, sind alle gescheitert und geben somit weitere Hinweise auf die Natur der Störung. Ein Wunschzauber erweist sich nur teilweise als erfolgreich, da das Opfer eine Stunde lang zurückkehrt, aber für die Dauer wahnsinnig bleibt. Es wurde kürzlich spekuliert, dass ein vollständiger Wunsch, gefolgt von einem Heilzauber, möglicherweise in der Lage wäre, einen Schatten in seinen früheren Zustand zurückzuversetzen, aber auch hier muss betont werden, dass dies nur eine Theorie ist.   Glücklicherweise verlassen Schatten selten ihre Lager, und eine mutige Gruppe, die einen verlorenen Kämpfer oder Zauberer retten möchte, sollte genügend Zeit haben, um vorzustoßen und ihren Freund wiederzufinden, vorausgesetzt, niemand sonst erkundet das Lager und tötet den unglücklichen Charakter, während die Schatten abwesend sind.   Der ursprüngliche Körper eines Opfers wird zerstört, wenn er entweder durch den Fluch selbst oder durch ungeschützte Exposition gegenüber der Negativen Materialebene in einen Schatten verwandelt wird. In jedem Fall besteht das Töten eines Schattens lediglich darin, die Verbindung zwischen den Formen der Prime-Materialebene und der Negativen Materialebene zu trennen.

Campaign Notes:

Created by

SunilTorg.

Statblock Type

Monster AD&D 1E Koth 2020

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