Magisches Geschoss
Name
Magisches Geschoss
Duration:
sofort
Information:
Reichweite:
43 m
Schaden:
1d6+1
Anzahl:
Jedes 5. Level +2 Projektile
Lv 1 -> 1 Projektil
Lv 6 -> 3 Projektile
Lv 11-> 5 Projektile
Beschreibung:
Magische Geschosse sind glühende Projektile magischen Ursprungs, die getroffenen Kreaturen jeweils 1d6+1 (2-7) Schaden zufügen. Nach dem wirken des Zaubers erscheint das Projektil beim Wirker und verharrt bei diesem bis dieser entscheidet die Projektile abzufeuern. Einmal abgefeuert trifft das magische Geschoss automatisch ein sichtbares von Zauberwirkenden festgelegtes Ziel. Das Projektil selbst hat keine physische Form und kann nicht berührt werden. Ein magisches Geschoss kann nicht verfehlen und das Ziel erhält keinen Rettungswurf.
Alle fünf Level des Zauberwirkenden kann der Zauber zwei zusätzliche Projektile mit demselben Zauber erschaffen. Für jedes Projektil kann ein eigenes ziel festgelegt werden.
Reversable?
No
Reversed Details:
-