Présentation
Orphelin recueillit par famille humaine ; trouvé dans un panier d'osier en bordure de marais.
Hache à deux mains 1d20+8 dommages : 2d8+5 défense 15
Hache à une main 1d20+9 dommages : 1d8+5 défense 18
Javelot 1d20+5 dommages : 1d6 portée 20m
Informations personnelles
Trésor de la compagnie
Pièces de bronze 50
Pièces d'argent 98
Pièces d'or 2
Trésor de falafel
Pièces d'argent 25
Pièces d'or 1
Une tête de loup alpha particulièrement imposante
Peau grise et doucement rugueuse
De la Brute
Du Pagne
Du Pourfendeur
Du Primitif
De la Rage
Rang 1 :
Rang 1 :
Rang 1 :
Rang 1 :
Rang 1 :
Argument de taille
PV +Mod. de FOR
CHA +Mod. de FOR et à ceux de ses alliés au contact pour les tests de négociation, de persuasion ou d’intimidation.
Vigueur
+2 par Rang dans la voie aux tests de course, de saut ou d’escalade.
Réflexes félins :
Init +1 par Rang dans cette voie.
Esq +1 par Rang dans cette voie (Boule de feu, souffle, pièges, etc.).
Cri de guerre (L) :
Pousse un hurlement qui effraie ses adversaires. Tout ennemi dont la FOR et les PV maximum sont inférieurs à ceux du Barbare subit un malus de -2 à ses tests d’attaque au contact pour le reste du combat.
Rang 2 :
Rang 2 :
Rang 2 :
Rang 2 :
Rang 2 :
Peau de pierre
Bonus de DEF égal à son Mod. de CON.
Charge (L) :
Attaque +2, DM+1d6
Se déplace en ligne droite entre 5 et 20 mètres puis effectue une attaque au contact
Rang 3 :
Rang 3 :
Rang 3 :
Rang 3 :
Rang 3 :
Tatouages
Tatouage magique de chouette (+5 aux tests de SAG).
Rang 4 :
Rang 4 :
Rang 4 :
Rang 4 :
Rang 4 :
Peau d'acier (Durium)
Capacité passive: DM -3 (mini 1)
le cri de guerre ne nécessite plus qu’une action de mouvement à partir du rang 4.
Rang 5 :
Rang 5 :
Rang 5 :
Rang 5 :
Rang 5 :