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Meister der Kampfkunst

Du hast ein intensives Kampftraining absolviert, das dir erlaubt, spezielle Kampfmanöver auszuführen. Du erhältst die folgenden Vorzüge:

  • Du lernst zwei Manöver deiner Wahl, die dem Kampfmeister-Archetypen der Kämpferklasse zur Verfügung stehen. Wenn das Kampfmanöver, das du anwendest, vom Ziel einen Rettungswurf verlangt, um Effekten des Manövers zu widerstehen, ist der SG des Rettungswurfs gleich 8 + deinem Übungsbonus + deinem Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator (deine Wahl).
  • Du erhältst einen Überlegenheitswürfel, der ein W6 ist. (Besitzt du bereits Überlegenheitswürfel, wird der W6 diesen hinzugefügt). Dieser Würfel wird verwendet, um deine Manöver zu verstärken und gilt nach der Anwendung als verbraucht. Alle verbrauchten Überlegenheitswürfel stehen dir nach Beenden einer kurzen oder langen Rast wieder zur Verfügung.


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PsychoWedge.

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