race features:
HABILIDADES Y CARACTERISTICAS DE RAZA:
Edad: Alcanzan la madurez poco antes de los 50 años y viven hasta los 250 años.
Tamaño: La altura y complexión de los Enanos varían entre un poco menos de 4 pies y algo más de 5 pies de altura y pesan entre 120 a 200 libras. Independientemente de cual sea tu altura concreta, tu tamaño es Mediano.
Cultura: Los Enanos viven en clanes la gran mayoría en la cordillera Abysal en Riligan. Los Duergar o los enanos grises pertenecen principalmente a el clan de los Riligan pero fueron maldecidos por Badisos el dios de la forja luego que el mayor herrero de su clan allá intentando engañar a el dios y por su engaño les dio la capacidad de crecer como gigantes pero mancho su piel gris para que todos sepan de su engaño y los exilio a las profundidades.
Velocidad: 30 pies.
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común y enano. El idioma enano está lleno de consonantes duras y sonidos guturales, características que se aplican también a cualquier otra lengua que hable un enano.
Visión en la oscuridad mejorada: Al haberte criado en los túneles del mundo interior, tienes una visión superior en la oscuridad más absoluta. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 120 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Sensibilidad a la luz del sol: Mientras estés expuesto a la luz del sol, tienes desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.
Brujería duergar: Conoces el truco Ilusión menor. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Agrandar sobre ti mismo una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Invisibilidad sobre ti mismo una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. La característica para lanzar estos conjuros es Carisma.
Fortaleza enana: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño por veneno.
Entrenamiento de combate enano: Tienes competencia con el hacha de batalla, el hacha de mano, el martillo ligero y el martillo de guerra.
Competencia con herramientas: Tienes competencia con las herramientas de artesano que elijas entre: armero, cervecero o albañil.
Afinidad con la piedra: Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de una obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.