Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Irina Volkov

9 Level (-/64000 XP for level-up) Pogranicznik Background Człowiek Race / Species / Heritage Chaotyczny neutralny Alignment
Łotr
Level 9
Hit Dice: 9/9
1d8+0 Class 1

STR
12
+1
DEX
18
+4
CON
10
+0
INT
12
+1
WIS
11
+0
CHA
14
+2
52
Hit Points
+4
Initiative (DEX)
18
Armor Class (AC)
+4
Prof. Bonus
9m/30stóp
Speed (walk/run/fly)
Spellcasting ...
+5 Attack mod
INT Ability
+1 Abi Mod
13 Save DC
+8 Expertise Bonus
+4 Proficiency Bonus
+1 Strength
+8 Dexterity
+0 Constitution
+5 Intelligence
+0 Wisdom
+2 Charisma
saving throws
+8 Acrobatics DEX
+4 Animal Handling WIS
+1 Arcana INT
+5 Athletics STR
+6 Deception CHA
+1 History INT
+0 Insight WIS
+2 Intimidation CHA
+1 Investigation INT
skills
+0 Medicine WIS
+5 Nature INT
+8 Perception WIS
+2 Performance CHA
+2 Persuasion CHA
+1 Religion INT
+12 Sleight of Hand DEX
+12 Stealth DEX
+4 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Rapier ogniociachacz +8 DEX 1k8+2+4 kłute
 Finezyjna, jeśli tniesz coś ognistego z natury albo czaru, co dzieli obrażenia cięte na 2, to dajesz pełen dmg, możesz nim gasić ogień
Krótki miecz +8 DEX 1k6+4 kłute
 Finezyjna, lekka
Sztylet +9 DEX 1k8+4
 finezyjna, bardzo ostry, zrobiony z elektrum
Elficki sztylet +8 DEX 1k6+4 kłute
 Finezyjna, lekka rzucana (6/18)
sztylet +8 DEX 1k4+4 kłute
 4 sztuki Finezyjna, lekka rzucana (6/18)
Łuk krótki +8 DEX 1k6+4
 Zasięg 24/96, dwuręczna, 12 strzał
nusz z bahira +8 DEX 1k6+4
 drży kiedy w promieniu mili jest smok
Attacks

Spell Book

Korzyść: wędrowiec
Masz doskonałą pamięć do map i geografii; zawsze potrafisz przypomnieć sobie ogólne ukształtowanie terenu, rozmieszczenie osad i innych punktów dookoła siebie. Ponadto, potrafisz codziennie znaleźć pożywienie i świeżą wodę dla siebie i 5 innych osób, jeśli w okolicy można znaleźć jagody, drobną zwierzynę, wodę itd.
Atuty:
  • mistrz zasłony: Kiedy trzymasz jednoręcznąbroń finezyjną, w której używaniu masz bieglość, a twój przeciwnik trafia cię atakiem wręcz, możesz w ramach reakcji dodać swoją premię z bieglości do KP (+4) przeciw temu atakowi.


  • Atut: Oburęczna
    Otrzymujesz premię +1 do KP jeśli dzierżysz po jednej broni białej w każdej ręce.
    Możesz walczyć dwiema broniami nawet wtedy, kiedy używasz jednoręcznych broni, które nie są lekkie.
    Możesz wyjąć lub schować dwie jednoręczne bronie tak szybko, jak normalnie można wyjąć lub schować jedną broń

    Ukradkowy atak 5k6
    Już od 1 poziomu wiesz jak wykorzystać chwilę nieuwagi przeciwnika i uderzyć we wrażliwe miejsce. Raz na turę, gdy atakujesz z ułatwieniem (z ukrycia, z wysoka, poprzez inspirację itp.) bronią finezyjną lub dystansową, możesz zadać jednemu trafionemu celowi 5k6 dodatkowych obrażeń. Nie musisz mieć ułatwienia w tym ataku, jeśli inny przeciwnik Twojego celu znajduje się w obrębie 1,5 metra od niego, przeciwnik ten nie jest obezwładniony, a ty nie masz utrudnienia w teście ataku.

    Grypsera: Irina może wprowadzać ukryte wiadomości które może odczytać tylko inny znawca grypsery. Przekazanie tej wiadomości trwa 4 razy dłużej niż powiedzenie jej wprost. Zna również oznaczenia miejsc niebezpiecznych, miejsc do ukrycia się, znaki gildii złodziei czy oznaczenia potencjalnego łupu.

    Chytre zagranie: Podczas walki w każdej swojej turze Irina może w ramach akcji dodatkowej wykonać Odstąpienie, Ukrycie się lub Sprint.
    Odskok: Od 7. poziomu instynktowne odruchy pozwalalą ci uskoczyć przed niektórymi efektami obszarowymi, takimi jak zionięcie blyskawicą blękitnego smoka albo czar burza lodu. Kiedy jesteś celem efektu, który umożliwia ci wykonanie rzutu obronne go na Zręczność, by zmniejszyć
    obrażęnia o polowę, to po udanym rzucie obronnym nie otrzymujesz żadlych obrażeń, zaś w przypadku niepowodzenia tylko polowę.

    Archetyp: SKRYTOBÓJCA
  • Ułatwienie w ataku przeciw istotom, które nie przeprowadziły swojej tury w walce. Wszystkie trafienia w zaskoczone istoty to obrażenia krytyczne.
  • Niesamowity unik: gdy trafi cię napastnik. którego widzisz, możesz w ramach reakcji zmniejszyć o połowę obrażenia z tego ataku.
  • Doświadczony szpieg

  • Features & Traits
    Zestaw włamywacza: Plecak, torba z 1000 metalowych kulek, 3 metry sznurka, dzwonek, 5 świeczek, łom, młotek, 10 haków wspinaczkowych, zamykana latarnia, zestaw do przygotowania ognia, bukłak, 15 metrów liny
    Narzędzia złodziejskie: komplet wytrychów, niewielki pilnik, małe lusterko na metalowej rączce, nożyczki o wąskich ostrzach i szczypce.

    Trucizny:
  • 1 Trucizny z kocich języczków (1k6 do obrażeń)
  • Mech promienisty (katalizator w truciznach)
  • 3 fiolki trucizny z pająka (można z tego zrobić truciznę z DC Konstytucja 11 obrażenia 2d8 na niezdanym i połowa obrażeń jeśli zda obronny)
  • 5 grzybów kupy ropuchy śliski grzyb purchawkowaty dobry rozkurczowy
  • pudełko z komponentami (ziola, substancje) 6 kocich języczków, lazurowy liść, pyłek z gazowych pęcherzy
  • 4 fiolki trucizny paraliżującej od trolla
  • Leczące:


    Ciuchy i akcesoria:
  • Chusta na twarz
  • Płaszcz zimowy, ciepły, z futerkiem
  • Maskotka o imieniu Wąsik
  • Wisiorek srebrny
  • Amulet ochronny z wilkiem

  • Śmiecioitemki:
  • kolorowe kamyczki x11
  • Thayańskie kości
  • Kamienie komunikacyjne 3x bez pary

  • Pancerz:
    Ćwiekowana skórznia z napierśnikiem z behira (12KP+DEX+1+1(oburęczna)+biegłość w ramach reakcji(wręcz))

    Itemki:
  • Mapy terenu okolic Krontu
  • Przepustka Mulptanowa
  • Lutnia
  • śpiwór
  • Potrzask
  • Drąg
  • Fooods:
  • 7 racje żywnościowe (wołowina suszona)


  • + magiczny! kradziony pierścionek z dżipiesem

    Equipment Copper: 15, Silver: 27, Electrum: 0, Gold: 142, Platinum: 3 Money
    Języki: Wspólny, Grypsera, Niziołczy.

    Bronie: proste, kusze ręczne, miecze długie, rapiery, miecze krótkie.
    Pancerze: Zbroje lekkie

    Biegłość w posługiwaniu się narzędziami złodziejskimi, zestawu truciciela i zestawu do charakteryzacji. (*Biegłość pozwala dodać premię z biegłości do wszystkich testów cech podczas prób rozbrajania pułapek i otwierania zamków*)
    Biegłość w posługiwaniu się zestawem truciciela oraz zestawem do charakteryzacji
    Gra na lutni.

    Languages & Proficiencies
    Uparta, lekkomyślna, rozgadana. Rzadko ma wyrzuty sumienia, bierze to co się jej podoba, a jeżeli nie może tego wziąć, robi wszystko, żeby ta rzecz obrzydnie właścicielowi. W kłótniach próbuje przegadać.

    Personality Traits
    Chciałaby mieć piracką załogę oraz ukraść statek. Sny o podboju mórz i posiadaniu góry skarbów jako legendarna Pani Kapitan towarzyszyły jej od dziecka.

    Ideals
    Brat
    Maskotka misia o imieniu "Wąsik"
    Zwierzaki

    Bonds
    Czkawki
    Uparta
    Lekkomyślna

    Flaws
    1 utrudnienie w testach cech

    Notes


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


    Created by

    Kuckki.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

    Link/Embed