Commandement
Déployez toute l'efficacité de votre autorité naturelle.
On réduit trop souvent le Commandement à la manie de donner des ordres. Vous découvrirez au long de votre apprentissage dans ce talent que ça demande presque autant de compétences humaines et en économie.
À quoi sert ce talent ?
Vous faites un jet de Commandement quand avez besoin qu'on vous obéisse. Plus vous êtes en infériorité numérique, plus ce sera compliqué.
Vous l'utilisez aussi pour comprendre les structures de pouvoir et désamorcer les conflits.
Notez que porter l'uniforme approprié vous conférera un avantage (lancez 2d20, gardez le meilleur score).
Niveau | Bonus au jet | Effet spécial |
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1
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0
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Charge mentale
Dépensez 1 PA pour offrir 1d20 d'avantage à un·e allié·e.
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2
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+1
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Les rouages de la machine
Quand vous entrez dans une nouvelle ville, rencontrez une nouvelle organisation, vous jaugez immédiatement qui détient le pouvoir, qui le menace, et ce qui est susceptible de le faire basculer.
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3
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+2
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Fake news
Vous êtes capable de répandre une rumeur même franchement tirée par les cheveux à l'échelle d'une petite ville. Si c'est vous qui le dites, c'est que ça doit être vrai.
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4
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+3
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Général·e
Vous êtes capable de galvaniser des centaines de soldats avec un discours, de mener une charge, d'organiser une intervention humanitaire et de faire en sorte que tout se passe bien.
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5
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+4
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Pouvoir souverain
Vous avez assez d'autorité pour qu'on soit prêt·e à mourir pour votre cause, respecte les lois que vous édictez et trouve normal que c'est vous qui habitiez dans le gros château.
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