BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Земли Королей Линнормов / Lands of Linnorm Kings

"Что там воет? Скорее всего это ветер, что приносит зиму к нашему порогу. Не обращай на него внимания, пока тут тепло и хватает мёда на ещё одну ночь. Хотя это может быть стая воргов, что пришла съесть наших коз, или пожаловали сатиры, чтобы украсть наших детей. А возможно это сам Фафнхейр решил отомстить нашим королям за то, что они убивают его детей. Что? Не мучает жажда? Пей, путник. Неважно, что там ждёт, но тебе понадобится храбрость, чтобы на это взглянуть."
- Свала Рассказывающая Дважды, скальд из Земель Танов
  История Земель Королей Линнормов длинна и тянется на пять тысяч лет в прошлое. Всё это время контроль над этими землями практически целиком удерживался народом Ульфен, хотя их количество разнилось. Цивилизации зарождались и погибали за эти тысячелетия, но немногие смогли выстоять в этих диких северных землях. Герои приходили и уходили, а их деяния были навеки сохранены в песнях, мифах и легендах. Большая часть записанной истории этих земель была утеряна и часто последний из тех, кто владел неизмеримыми объёмами знаний, погибал не успев передать свою мудрость.   Конечно, дикие племена кочевых Ульфенов бродили по этим землям ещё во времена Тассилона, но попытки этих племенных сообществ сформировать более современные цивилизации начались не раньше падения Империи и окончания Эпохи Тьмы. Непроницаемая стена Гор Кодар и огромные территории Старого Сайрусиана и Старого Идассирила так же послужили тому, что Ульфены оказались отделены от южных земель, во всяком случае до появления первого Короля Линнормов.   Сегодня, Земли Королей Линнормов состоят из семи регионов, каждый из которых в теории служит одним из королевств, хотя в данный момент только четыре из семи управляются на самом деле управляются королями. В былые времена количество королевств так же отличалось, когда могущественные правители завоёвывали своих соседей или когда крупные королевства разделялись в результате беспорядков и гражданских воин. На пике своей силы, Земли Королей Линнормов раскидывались от Туманного моря на западе до Бивневых Гор на востоке. Но с приходом Бабы Яги и в результате Зимней Войны, Земли Королей Линнормов испытали своё величайшее поражение, когда ведьмы Иррисена захватили множество восточных королевств, чтобы создать своё царство вечной зимы. Короли Линнормов всё ещё злы из-за предательства Иррисена, но даже оно не смогло объединить их в единую нацию. И на протяжении нескольких сотен лет правдивость этого факта ещё ни раз доказало несколько королей, ушедших раздасованными и опозоренными со своих постов.   Согласно легендам, однажды действительно появится достаточно могущественный Король Линнормов, который объединит королевства под одним флагом, но чтобы такой король пришёл к власти, он должен, согласно старым легендам, сперва убить самого величайшего линнорма в этих землях - Фафнхейра. Многие пытались сразить это легендарное чудовище, начиная с первого Короля Линнормов - Сайбьёрна Клыкорукого. Но даже он не смог совершить этот подвиг.

Территории

Суровые Земли Королей Линнормов не были единой нацией тысячи лет. Легенды говорят о явлении Верховного Короля, который объединит все королевства и вернёт земли Иррисена, украденные Бабой Ягой. А до этих времён населению приходится выживать в опасных землях, населёнными феями, гигантами и тролля. И это уж не говоря об ужасных линнормах, одного из которых должен убить каждый король прежде, чем взойти на свой трон.   Самый густонаселённый регион в Землях Королей Линнормов находится в их сердце - это Земли Танов, где укреплённые хутора прижимаются к берегам Хладобежки, а селяне занимаются земледелием на плодородной земле, рыбачат в щедрых реках и торгуют в окружённом стеной великом городе Кэлсгарде. Эти люди сражаются за выживание против суровых зим и опасных животных, которые живут в этих краях, среди которых встречаются лютоволки, полярные медведи и ледяные тролли. Но замёрзшие болота и пустоши Земель Танов относительно безопасны, если сравнивать с землями на востоке, которые ещё более негостеприимны.   Карговый Простор, который на востоке формирует границу со злейшим врагом Земель Королей Линнормов - Иррисеном, представляет собой мрачную морозную тундру, где элитный пограничный отряд под названием Чёрные Вороны / Blackravens стоит дозором против сил Белых Ведьм.   На юге лежит огромный и загадочный Лес Грунгир. Этот лес предпочитают избегать из-за фей, что там правят, но так же он является домом для большого количества других опасностей, не последней из которых являются грозные линнормы. Самый старый и могучий из них, Фафнхейр, как говорят устроил себе логово где-то среди лесных ветвей.   Ещё дальше к югу Скалистый Архипелаг простирается в Туманное море. Эти острова являются вотчиной Белой Эстрид, единственной женщины среди Королей Линнормов и единственным королём, что занял трон с живым линнормом подле себя, а не мёртвым у своих ног. Скалистый Архипелаг возможно является самым прогрессивным среди Земель Королей Линнормов и тут рады видеть даже полуорков.   Короли Линнормов и их поданные имеют репутацию свирепых воинов, что совершают разбойные набеги на своих драккарах с носовыми фигурами драконов. Хоть частично это и является правдой, большая часть народа Ульфен - простой работящий люд, чьё существование постоянно подвергается угрозам со всех сторон. Несмотря на суровые реалии жизни, местные жители находят время для пиров и праздников, ведь смерть является таким же отличным поводом выпить и спеть песню, как свадьба, первый день весны или любое другое менее важное событие.

Войска

  • Чёрные Вороны

Религия

Тип
Geopolitical, Kingdom
Система правления
Monarchy, Constitutional
Вооружённые силы
Confederation
Экономика
Mixed economy
Официальные языки
Соседние нации
Связанные этносы

Неписанные законы сражений на Севере.

  Северные земли могут быть смертоносны и многие потенциальные воины становятся их жертвой даже до того, как встретят своего врага в бою. Те, кто сражается в этих суровых краях и выживают при этом, отлично знают следующие неписанные правила:  
  • Всегда сражайся с солнцем на своей стороне. Если солнце будет за твоей спиной, то его отражение в снегу и льду будет ослепляющим для твоего врага.
  • Будь осторожен, когда дуешь в боевой рог, ведь твоя собственная армия может быть погребена под лавиной.
  • В суровую северную зиму, тёплые рукавицы и хорошая обувь послужит тебе лучше, чем самый качественный меч. Воин с замёрзшими руками не может держать меч, а с замёрзшими ногами - ни стоять и сражаться, ни убежать и спрятаться.
  • Туша убитого животного может послужить как едой, так и укрытием в самую суровую зиму.
  • Взять в бою пленника из народа Ульфен может быть прибыльным делом, а убийство одного из них может весьма дорого обойтись. Не убивай никого из них, особенно богатого, если не готов выплатить вергельд за его труп.
  • Меч, выкованный из Холодного Железа, может обойтись гораздо дороже, чем выкованный из стали, однако выживание в битве против линнорма или дикой феи Севера стоит гораздо больше.
  • Никогда не оставляй врага умирать в одиночестве от холода. Воины должны умирать с горячей кровью на своих руках, а не со льдом в своих венах.

Эпоха Судьбы

-3470 до -1 АЛ

Эта эпоха началась с зарождения Осирионской цивилизации и закончилась когда Ароден поднял Звёздный Камень со дна Внутреннего Моря.

  • -624 АЛ
    Сайбьёрн объявляет себя Королём Линнормов и основывает Кэлсгард.
    Founding

    Сайбьёрн Клыкорукий / Saebjorn Arm-Fang побеждает скального линнорма в бою один на один у устья реки Хладобежки, а затем использует это геройское достижения чтобы объявить себя первым из Королей Линнормов, начиная традицию, что все короли этих земель должны сразить линнорма до того, как взойти на трон. Сайбьёрн основывает Кэлсгард, который на тот момент представляет собой всего лишь зал возлияний для Сайбьёрна и его воинов, но впоследствии начавший расти вместе со славой своего основателя.

Комментарии

Please Login in order to comment!