BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Очерёдность ходов в бою

Бой проходит секунда за секундой. Каждый персонаж, вовлеченный в бой, один раз за секунду получает возможность действовать, это и называется его «ходом». После того, как все совершили ходы, заканчивается одна секунда. Мастер не обязан стеснять себя посекундным масштабом времени. Это просто способ разделить сражение на удобные отрезки! Можно спокойно отбросить боевой отсчет времени, когда это кажется Мастеру сюжетно оправданным, и возобновить его, когда не боевые действия сменятся сражением. Представьте себе перестрелку на ходу, где бойцы прыгают по крышам и стараются поймать друг друга на шатких пожарных лестницах: Мастеру следует отобразить это в виде проверок ЛВ и умений (Прыжки и т.п.), которые периодически прерываются несколькими секундами боя, когда Мастеру решает, что оппоненты получили возможность выстрелить друг в друга.  

Активные персонажи

  «Активный персонаж» - это персонаж, вовлеченный в бой и способный предпринимать какие-то действия. Лежащий в нокауте, спящий и т.п. персонаж не считается активным. Но кто-то, кто просто ничего не делает, остается активным: «Бездействие» - это нормальный боевой манёвр.  

Очередность ходов

  «Очередность ходов» - это порядок, в котором активные персонажи осуществляют свои ходы. Она устанавливается в начале боя и не меняется в процессе. Боец, обладающий самыми высокими Базовыми Рефлексами, ходит первым, затем - боец со вторыми по величине Базовыми Рефлексами и так далее, в порядке уменьшения. Когда каждый из активных персонажей совершил свой ход, заканчивается одна секунда и наступает следующая.   Одинаковый уровень рефлексов: Если у нескольких неигровых персонажей одинаковый уровень Базовых Рефлексов, то первым ходит тот, у кого выше ЛВ . Если и эти значения равны, то Мастер в начале боя случайным броском определяет, кто будет ходить первым, и эта очередность используется в течение всего сражения.  

«Ваш ход»

  Ход определенного участника - это отрезок длиной в секунду, который начинается в момент выбора манёвра и заканчивается при следующей возможности выбрать манёвр. Он частично накладывается на ходы других персонажей.

Комментарии

Please Login in order to comment!