BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Повреждения: Общая информация

Если вы успешно атаковали, а противник провалил бросок защиты (если таковая имела место), то вы попали по нему! Если ваша атака может нанести повреждения, то следует сделать «бросок повреждений». Он покажет, сколько базовых повреждений вы наносите по цели. Ваше оружие (а для холодного оружия и СЛ ), природная или Врожденная атака определяют число кубиков, которое нужно кинуть на повреждения. Если у вашей цели есть Сопротивление Повреждениям (СП) - благодаря броне, преимуществу Сопротивление повреждениям, защитной магии и т.д. - она вычитает данное число из полученных повреждений. Если у атаки есть делитель брони, то это влияет на СП цели.   Если нанесенные вами повреждения меньше или равны эффективному СП цели, то атака не смогла пробить броню - удар отскочил или был поглощен. Однако режущие, дробящие, проникающие или пробивающие атаки иногда наносят повреждения, даже если не пробили броню; см. Гибкая броня и тупая травма. Если результат броска повреждений превышает СП цели, то этот излишек образует прошедшие повреждения. Если у противника нет СП, то все нанесенные повреждения являются прошедшими. Узнав прошедшие повреждения своей атаки, примените модификатор урона этим типом повреждения (это нужно лишь для режущих, проникающих и некоторых видов пробивающих повреждений). Результатом будет ранение, которое противник вычитает из своих ЕЖ.   Пример: Ваши «базовые повреждения» мечом составляют 2к+1 режущих. Вы бросаете два кубика, добавляете 1 и наносите 8 единиц базовых повреждений. СП противника 3, так что прошедшие повреждения составляют 5 единиц. Затем вы используете модификатор за ранение режущей атакой ×1,5, что дает 7 единиц ранения (результат всегда округляется вниз). Противник теряет 7 ЕЖ.  

Бросок повреждений

  Обычно вы делаете броски повреждений за себя сами, а Мастер кидает кубики за НИП. Броски повреждений записываются в виде количества кубиков, иногда с модификатором; например, «6к-1» или «1к-2». Отрицательный модификатор не может снизить повреждения ниже 0, если атака наносит дробящие повреждения, или ниже 1, если любой другой тип повреждений. Повреждения от мощных атак могут записываться в виде числа кубиков с множителем. Например, «6к×3» означает «бросьте 6к и умножьте результат на 3». Если на шести кубиках выпадет 21, то вы нанесете 63 единицы повреждений. Это просто быстрый способ, чтобы не бросать слишком много кубиков.   Результат броска повреждений (после прибавления или умножения на соответствующий модификатор, как описано выше) показывает «базовые повреждения» атаки. Половина повреждений (1/2Д) у дистанционного оружия. Если у дистанционного оружия есть два показателя расстояния, то первый - это расстояние Половины повреждений (1/2Д) в метрах. Если цель находится на удалении 1/2Д и больше, то разделите базовые повреждения на 2, округлив вниз. (Это упрощение! В реальности убойная сила снаряда падает постепенно из-за сопротивления воздуха. Но это было бы слишком сложно считать и мешало бы игре.) Некоторые виды дистанционного оружия (например, гранаты) не снижают повреждений; у них нет показателя 1/2Д. Повреждения от атаки Последующими повреждениями также не уменьшаются вполовину - хотя «начинка» атаки подвержена эффекту 1/2Д как обычно. Наконец, если у атаки есть расстояние 1/2Д, но она требует броска сопротивления, чтобы избежать определенного влияния, добавьте +3 к броску сопротивления, вместо уменьшения повреждений вполовину (если повреждения вообще наносятся).

Комментарии

Please Login in order to comment!