Повреждения: Общая информация
Если вы успешно атаковали, а противник провалил бросок защиты (если таковая имела место), то вы попали по нему! Если ваша
атака может нанести повреждения, то следует сделать «бросок повреждений». Он покажет, сколько базовых повреждений вы наносите по цели. Ваше оружие (а для холодного оружия и СЛ ), природная или Врожденная атака определяют число кубиков, которое нужно кинуть на повреждения. Если у вашей цели есть Сопротивление Повреждениям (СП) - благодаря броне, преимуществу Сопротивление повреждениям, защитной магии и т.д. - она вычитает данное число из полученных повреждений. Если у атаки есть делитель брони, то это влияет на СП цели.
Если нанесенные вами повреждения меньше или равны эффективному СП цели, то атака не смогла пробить броню - удар отскочил или был поглощен. Однако режущие, дробящие, проникающие или пробивающие атаки иногда наносят повреждения, даже если не пробили броню; см. Гибкая броня и тупая травма. Если результат броска повреждений превышает СП цели, то этот излишек образует прошедшие повреждения. Если у противника нет СП, то все нанесенные повреждения являются прошедшими. Узнав прошедшие повреждения своей атаки, примените модификатор урона этим типом повреждения (это нужно лишь для режущих, проникающих и некоторых видов пробивающих повреждений). Результатом будет ранение, которое противник вычитает из своих ЕЖ.
Пример: Ваши «базовые повреждения» мечом составляют 2к+1 режущих. Вы бросаете два кубика, добавляете 1 и наносите 8 единиц базовых повреждений. СП противника 3, так что прошедшие повреждения составляют 5 единиц. Затем вы используете модификатор за ранение режущей атакой ×1,5, что дает 7 единиц ранения (результат всегда округляется вниз). Противник теряет 7 ЕЖ.
Комментарии