BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Бой: Атака

«Атака» - это попытка попасть по противнику или по иной цели. Если вы производите манёвр Атака, Тотальная Атака или Движение и Атака (или превращаете Ожидание в один из них), то можете попытаться попасть по противнику. Вы можете атаковать только тем оружием, которое готово (см. манёвр Подготовка). Мастер всегда имеет право заявить, что по любой причине, связанной с этой ситуацией, некоторые бойцы не могут атаковать определенных оппонентов. Например, восемь нападающих не могут одновременно бить одного противника человеческих размеров. (Даже три или четыре нападающих одновременно - это маловероятно, если только у жертвы нет союзников!)   Существует два основных вида атак: контактные атаки и дистанционные атаки. Ваша цель должна находиться в пределах досягаемости оружия, если вы наносите удар в контактном бою, или в пределах его дальнобойности, если вы совершаете дистанционную атаку. Определение результатов атаки требует трех бросков:  
  • Первый - это ваш бросок атаки. Если он успешен, то атака была успешна.
  • Теперь ваш противник должен сделать бросок защиты, чтобы определить, защитился ли он от удара. Если данный бросок успешен, то он избежал атаки либо отразил ее и не пострадал.
  • Если он провалил бросок защиты, то получает удар, и вы делаете бросок Повреждений. Некоторые преимущества (например, Дополнительная Атака) и варианты поведения в бою (см. Тотальная Атака и Скоростной удар) позволяют вам атаковать более одного раза. Результаты таких атак определяются по очереди.

Бросок атаки

  Ваш «бросок атаки» - это обычный бросок успеха. Вычислите эффективный навык  (базовый навык плюс или минус все применимые модификаторы) в использовании своего оружия. Если результат броска меньше или равен «эффективному» навыку, то ваша атака попадет в цель, при условии что противник не сумеет защититься (см. Активная Защита). Если защита ему не удается - или он не может защищаться - то вы по нему попали. Если результат больше эффективного навыка, то вы промахнулись!   Независимо от того, чему равен ваш эффективный навык, результат 3 или 4 при броске - это всегда попадание, причем «критическое попадание»; см. Критические попадания. Результат 17 или 18 - это всегда промах.

Комментарии

Please Login in order to comment!