BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Глава 05: Вистани

Я был в забытьи, боролся со смертью и все что я видел—это была она—Татьяна! Она взяла меня за руку и провела через долину смерти в сторону рассвета и вечной жизни.   Вистани спасли меня. Они собирали мертвых на этом великом поле битвы, на пустом пространстве вытоптанной земли, мертвых лошадей, мертвых волков и мертвых людей, разбросанных, как сломанные детские игрушки. Они попытались снять с меня доспехи и обнаружили, что я все еще дышу. Вместо того, чтобы перерезать мне горло, они вернули меня к своему лидеру, старухе, которая, по их словам, была одарена силой предвидения. Они вылечили меня, и я несколько месяцев жил среди них как почетный гость. Все это время я так и не раскрыл им, кем я был на самом деле.
 

Участие группы

Герои прибывают в лагерь Вистани у озера Тсер. Лагерь крайне похож на уже виденный ими ранее в том же месте. Приключенцам предстоит прослушать историю про далекое прошлое и секретный храм, спрятанный в горах, а также стать свидетелями размолвки Хазана Эксетантера со Страдом Фон Заровичем   Проверки, описанные в главе могут быть заменены любым уровневым заклинанием, помогающим героям выяснить информацию. Проверки могут быть сделаны в любой момент рассказа. Сложность проверок уменьшается с каждой частью рассказа на 1.  

Рассказ Станимира

 
Краски исчезают, чтобы небрежными мазками нарисовать вам звездное небо, озеро, кроны сосен и, наконец, пламя костра, пляшущее на ветру. Вокруг костра сидят люди в цветастых костюмах. Осматривая друг друга вы понимаете, что вы - группа приключенцев, которые попали в лагерь Вистани. Картина, из дневника почти точь в точь повторяет ваше недалекое прошлое. Один из сидящих у костра, седоволосый и седобородый старик с впалыми глазами, ведет рассказ, а остальные внимательно слушают...
    Персонажи могут сделать проверки Мудрости (Выживание) Сл 14, чтобы понять, что они оказались у озера Тсер. Похоже, что стоянка Вистани там находилась еще с незапамятных времен.  
Ветер выл, как банши, разрывая наши палатки и доводя мокрый снег до безумия. Мы, вистани, попали в метель высоко на вершине горы Гакис, наш обычный кочевой путь заблокирован неумолимым штормом. Нас терзало отчаяние, ледяное дыхание смерти было совсем близко. Затем сквозь клубящийся снег появился проблеск света. Храм, древний и янтарный, его каменные стены светятся странным внутренним теплом.
  Персонажи могут сделать проверки Интеллекта (анализ) Сл 14, чтобы понять, что Станимир говорит про Янтарный храм из их предсказаний. Также персонажи могут осмотреть всех сидящих рядом пройдя проверку Мудрости (Восприятие), чтобы заметить, что один из сидящих в кругу костра - это сам Страд Фон Зарович , одетый в темный плащ с капюшоном, он очень внимательно слушает рассказ старца.  
Мы направились к нему, маяку в белом хаосе. Это было чудо, спасительная благодать. Мы сгрудились внутри, теплый камень обнял нас, ледяной ветер больше не представлял угрозы. Храм был огромным, в нем эхом доносились шепоты забытых знаний. Мы зажгли костры, пламя танцевало на стенах, открывая замысловатые резные изображения существ, как знакомых, так и чудовищных. Янтарное сияние, казалось, пульсировало, словно сердцебиение внутри камня. Но радость выживания быстро сменилась страхом. Люди начали пропадать. Они исчезнут бесследно, оставив после себя лишь одинокий холодный уголек из очага. Слухи о злонамеренном присутствии распространялись, как болезнь, страх рос с каждой потерянной душой. Нас охватило чувство беспокойства, что за нами наблюдают. Храм, наш спаситель, стал тюрьмой страха.
  Персонажи могут сделать проверки Мудрости (Проницательность) или Мудрости (Восприятие) Сл 20 чтобы понять, что Станимир привирает - он остался не один. Об этом перешептываются несколько Вистани помоложе, ехидно улыбаясь.  
Я был тогда молод, едва взрослый, но повидал достаточно трудностей, чтобы понять, что это не просто шторм. Это было что-то другое, что-то древнее и темное. Я был последним, кто остался, единственным, кто не исчез. Остальные, моя семья, мои друзья, пропали без вести. Меня окутал ужас, пелена льда и отчаяния. Я был заперт в янтарных стенах, и только мерцающий свет углей и леденящий ветер составляли мне компанию. Дни сливались в ночи, голод терзал меня, ужас был постоянным спутником. Я искал ответы, отчаянно пытаясь понять, найти выход. Я обыскал храм, находя забытые свитки, загадочные символы и резные изображения, изображающие невыразимые ритуалы. Янтарь засиял ярче, пульсируя злобной энергией, которая нашептывала в моих снах, обещая знания и силу, выгодную сделку для моей души.
  По картинкам ритуалов, пройдя проверку Интеллекта (Религия) СЛ 23 персонажи могут заключить, что храм как-то связан с темным и злым силам, которым поклонялись древние культы. Силы из другого мира, желающие вторгнуться в наш, чтобы насытиться или поработить его.  
 
Я был слаб и был на грани того, чтобы поддаться темноте, когда снаружи в клубящемся снегу появилась фигура. Волшебник, окутанный тенями, его глаза подобны горящим углям. Он называл себя Экзетантером, архимагом, ищущим запретные знания. Он знал о тайнах храма и его чудовищных стражах.   Он нашел меня, дрожащего в самом сердце храма, мой разум балансировал на грани безумия. Он осознал опасность и коварную привлекательность янтарного храма. Он был человеком знаний, древних знаний, и он знал, с чем мне пришлось столкнуться. Он видел шепоты, тени, которые грызли мой рассудок, и знал, что я был на грани того, чтобы стать одним из них. Он говорил о древних божествах, о забытых ритуалах, о цене власти и соблазнительном шепоте забвения. Он знал голод храма, то, как он ловит души, обещая силу в обмен на их сущность. Он уже видел очарование янтаря и то, как он развращает тех, кто осмеливается искать его секреты. Он пришел спасти меня, вытащить меня из пропасти.
  Игроки могут сделать бросок Интеллекта (Магия) СЛ 21, чтобы подумать о том каким существам свойственно подобное поведение. При успехе на ум придут Исчадия и Аберрации.  
Борьба была жестокой, это был танец огня и тени, жизни и смерти. Я тоже сражался, движимый отчаянной надеждой на выживание, воспоминания о погибших людях разжигали мою ярость. Я боролсь со слухами, соблазнительными обещаниями, коварным очарованием власти. Наконец, последним обжигающим зарядом энергии волшебник разбил сердце янтарного храма. Стены треснули, свет потускнел, шепот затих. Храм застонал, его хватка ослабла, голод утолился. Тени отступили, их злобный шепот сменился тишиной пустоты.   Мы стояли среди заброшенного храма, а снаружи бушевала метель, суровое напоминание об опасности, которой мы избежали. Экзетантер, ослабленный, но живой, предложил мне выбор: остаться и почерпнуть знания, валявшиеся среди руин, или уйти вместе с ним, чтобы вернуться к жизни. Я выбрал жизнь. Я решил оставить позади шепот янтарного храма, чтобы помнить лица людей, которых я потреял, и нести их память с собой. Я решил жить, найти дорогу обратно в мир, который казался таким далеким и недостижимым. Архимаг, повел меня вниз с горы, его глаза были маяком в клубящемся снегу, свидетельством силы знания и важности выбора.   Янтарный храм молчал под снегом, его шепот терялся на ветру, его тайны были погребены глубоко в разрушающихся стенах. Я ушел, выживший, навсегда преследуемый воспоминаниями о его темных объятиях, шептанных обещаниях и потере тех, кого поглотило его голодное сердце. Я нес с собой знание о том, что даже перед лицом невыразимого ужаса всегда есть выбор...
  Игроки могут пройти проверку Интеллекта (История) СЛ 20, чтобы сравнить эту историю с легендами древности и понять, что вся история - это очень древняя легенда о потусторонних силах, которые вторглись в Эберрон с плана безумия - Ксориата. По легенде вторжение было остановлено шаманами и друидами гоблинов, но в последствии привело к падению гоблинской империи и одичанию гоблинов.  
Над костром на несколько секунд повисает тяжелое молчание. Кажется, что каждый сидящий тут думает о своем выборе, который они сделали, или который им только предстоит сделать. Потрескивание сухих поленьев прерывает знакомый вам голос, раздающийся из-за вашей спины:
Станимир, старый лис, ты опять рассказываешь доверчивым путешественникам придуманные тобой небылицы? И я тебе много раз говорил - называй меня по имени - Хазан. Мне совсем не нравится моя фамилия. -Хазан Эксетантер
 
Хазан Эксетантер  
Седой волшебник, знакомый вам по предыдущим главам дневника, стоит прямо за вашими спинами, жонглируя в руках переливающимся хрустальным шаром. Чуть поодаль, куда костер не отбрасывает свет, робко сложив руки и потупив взгляд переминается с ноги на ногу прекрасная рыжая дева - Татьяна Хазановна .

Ссора с Хазаном

Перед тем как Хазан занимает место у огня и принимается общаться со Станимиром, он указывает Татьяне перстом на дальнюю палатку и что-то шепчет ей на ухо. Девушка робко отправляется к дальней палатке.   Хазан Эксетантер останется у огня и будет весело общаться с вистани, с удовольствием отвечая на любые вопросы молодых кочевников, а также вопросы приключенцев, кроме вопроса о местоположении храма.   Если игроки никак не вмешаются и лишь выступят сторонними наблюдателями, то события будут развиваться следующим образом:
  • Татьяна Хазановна отправляется в сторону палатки Мадам Евы , где она должна получить предсказание.
  • Во время предсказания Мадам Ева вытащит из колоды сразу две слипшихся карты. Жертва и Невеста. Первая означает, что на девушку ведет охоту хищник, затаившийся во тьме. Вторая, что ее ждет суженный, который сможет разрушить злые чары при помощи света.
  • Страд Фон Зарович, будучи опьянненным вином вистан, дождется выходяющую из палатки Татьяну и схватив ее, признаться ей в своих чувствах, уповая на то, что именно ему суждено спасти Татьяну.
  • Хазан Эксетантер забеспокоится о долгом отсутствии Татьяны и пойдет проверить где же она. Как раз во время - Страд в порыве страсти уже готов приступить от слов к делу.
  • Хазан Эксетантер использует заклинание Руки Бигби, чтобы откинуть в сторону Страда. Дальнейшая быстрая магическая дуэль показывает колоссальное превосходство архимага над владыкой Баровии. В итоге Страд оказывается униженным и оскорбленным.
  • Страд Фон Зарович кричит в спину Эксетантеру, уводящему прочь свою дочь, проклятия и говорит, что достанет его даже если ему придется перевернуть мир вверх дном, после чего теряет сознание.
  •   Любое вмешательство игроков может привести к изменению цепочки событий в деталях, но не по сути. Страд должен оказаться униженным, и высказывать проклятия в сторону Хазана.

    Окончание главы

     
    Я начал понимать вистани как людей, которые ценят свою свободу больше всего на свете, никогда по-настоящему не знающих милого дома, но все же несущих с собой свое гостеприимство, куда бы они ни пошли. Когда я, наконец, обрел силы, я заявил о своей истинной личности — короля далекой страны. Караван согласился доставить меня домой, а взамен я заявил, что все Вистани навсегда смогут свободно бродить по моим землям, как им заблагорассудится, и что от моей руки им никогда не будет причинен никакой вред.

Сводка

Награда:

  существо, настроенное на Том, теперь сможет использовать Необнаружимость [Nondetection] в качестве ритуального заклинания без использования материальных компонент один раз, восстанавливая возможность каждые сумерки.
Требования к расшифровке главы: Успешная проверка Интеллект (История) сложность 20, с преимуществом, если читающий настроен на Том   Количество существ в главе: Любое
Связанные люди
Связанные предметы

Комментарии

Please Login in order to comment!