Testperson (Firstname- immer Runnername) (Richtiger Name- kann nur SL eingeben)
Gestaltungsmöglichkeiten
As seen in
Dies ist ein Testcharakter zum Anschauen was möglich ist....Wie kommt ihr hier hin? Geht auf euren Charakter. Dort findet ihr links unter dem Bild den Button "Charakter aktivieren". Sobald ihr ihn aktiviert habt könnt ihr auf "Edit" gehen. Im Menü findet ihr "Basic Profile" und "Extended Profile". Geht auf das Extended Profile. Dies ist das erste Fenster im Quick Profile- Introduction Hier das Template oder eigene Beschreibung einfügen.
Göttliche Domänen
Divine Domains
Artifacts
Artifacts
Glaubensgrundsätze
Tenets of Faith
Göttliche Ziele & Bestrebungen
Divine Goals
Physical Description
Allgemeiner Physischer Zustand
Die nächsten Einträge findet ihr unter Appearance.
Dies ist das erste Fenster.
Hier bitte ein allgemeines Erscheinungsbild. Ist der Charakter eher groß oder klein. Wirkt er schmächtig oder kräftig.!
Dies ist das erste Fenster.
Hier bitte ein allgemeines Erscheinungsbild. Ist der Charakter eher groß oder klein. Wirkt er schmächtig oder kräftig.!
Körpermerkmale
Hier stehen die Body Features- Körpermerkmale
Hier könnt ihr besondere Merkmale eintragen, die den Charakter auffällig machen werden. Ich habe den Text hier rechtsbündig gemacht, um ihn etwas von den anderen abzuheben.
Hier könnt ihr besondere Merkmale eintragen, die den Charakter auffällig machen werden. Ich habe den Text hier rechtsbündig gemacht, um ihn etwas von den anderen abzuheben.
Gesichtsmerkmale
Facial Features-Gesichtsmerkmale
Narben, eine ehemals gebrochene Nase. Volle Lippen. Hohe Wangenknochen oder besonders große oder tiefliegende Augen.
Narben, eine ehemals gebrochene Nase. Volle Lippen. Hohe Wangenknochen oder besonders große oder tiefliegende Augen.
Kleidung & Schmuck
Apparel & Accessories- Kleidung und Schmuck
Hier könnt ihr auf einen Kleidungsstil verweisen, Bilder einfügen oder einfach ein Outfit komplett beschreiben.
Hier könnt ihr auf einen Kleidungsstil verweisen, Bilder einfügen oder einfach ein Outfit komplett beschreiben.
Mental characteristics
Persönliche Geschichte
Personal History
Ist eigentlich nur zu Vorführungszwecken hier.
Ist eigentlich nur zu Vorführungszwecken hier.
Gender Identity
Gender Identiy
Viel zu männlich.
Viel zu männlich.
Beschäftigung
Employment
Schnittchenschmierer
Schnittchenschmierer
Leistungen & Erfolge
Accomplishments & Achievements
Hat Hausverbot in 3 All you can eat Lokalen.
Hat Hausverbot in 3 All you can eat Lokalen.
Fehler & Misserfolge
Failures & Embarrassments
Hat in der Völkerballmeisterschaft gepatzt.
Hat in der Völkerballmeisterschaft gepatzt.
Mentale Traumata
Mental Trauma
Kaffeefahrt im Rentnerbus. Hat seither Angst vor Kaffee und Heizdecken.
Kaffeefahrt im Rentnerbus. Hat seither Angst vor Kaffee und Heizdecken.
Tabus
Taboos
Schlägt keine Mädchen
Schlägt keine Mädchen
Personality Characteristics
Motivation
Motivation
Stärken & Schwächen
Savvies & Ineptitudes
Vorlieben & Abneigungen
Likes & Dislikes
Positive Charakterzüge
Virtues & Perks
Negative Charakterzüge
Vices & Flaws
Persönlichkeitsmerkmale
Ticks & Quirks
Social
Kontakte & Beziehungen
https://www.worldanvil.com/w/schattenspiele-tjulan/a/sweet-tooth-personKontakte & Beziehungen
Starte Test:
Starte Test:
Religiöse Ansichten
Spiritual & Religious Views
Ich glaube an Angelus
Ich glaube an Angelus
Sozialkompetenzen
Social Aptitude
Verhalten
Mannerisms
Hobbies & Haustiere
Pets & Hobbies
Hat ein Stachelschwein
Strickt gern Minischweine und füllt diese mit Waffen.
Hat ein Stachelschwein
Strickt gern Minischweine und füllt diese mit Waffen.
Relationships
Footnotes
Dieser Charakter hatte vor einiger Zeit seinen Auftritt, bei dem er sich aber noch nicht etabliert hat. Vielleicht kommt er zur gegebenen Zeit nochmal ins Spiel. Da ich diesen Bereich mal testen möchte und hier einfach einiges an Text hin soll muß ich mir mal etwas einfallen lasseWahrnehmungszauber
Click to revealWahrnehmungszauber verleihen dem Ziel einen zusätzlichen
Sinn (zu den normalen fünf) oder verstärken einen bereits vorhandenen
Sinn, solange sie aufrechterhalten werden. Wahrnehmungszauber
kann man auf sich selbst oder ein anderes
Ziel wirken, das man dafür berühren muss. Bei vielen Wahrnehmungszaubern
muss man außerdem zwischen dem Ziel
(das die zusätzliche Wahrnehmungsfähigkeit erhält) und dem
Opfer (das wahrgenommen wird), unterscheiden. Die Standardreichweite
eines Sinns, den ein Wahrnehmungszauber
verleiht, beträgt Kraftstufe x Magieattribut des Zauberers in
Metern vom Ziel aus. Bei manchen Wahrnehmungszaubern
gibt es Erweiterte Versionen, die eine Sinnesreichweite von
Kraftstufe x Magie x 10 Metern verleihen. Je mehr Nettoerfolge
man bei der Zauberprobe erzielt, desto detailliertere Informationen
erhält das Ziel.
Das Benutzen des zusätzlichen oder verbesserten Sinns
kann die Einfache Handlung Genau Beobachten erfordern.
Wahrnehmungszauber sind entweder gerichtet (wie normale
Sicht), ungerichtet (wie das Hören, das in alle Richtungen
gleichzeitig statt ndet) oder übersinnlich (wie Telepathie
oder Präkognition).
Der verliehene Sinn ist entweder aktiv und sucht sich quasi
die „Opfer“ seiner Wahrnehmung, oder passiv und überträgt
einfach automatisch Wahrnehmungseindrücke.
Aktiv: Aktive Wahrnehmungszauber werden als Vergleichende
Probe zwischen Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe]
des Zauberers und (bei lebenden Opfern) Willenskraft + Logik
(+ Antimagie [Geistig], wenn vorhanden) abgewickelt. Magische
Opfer verwenden ihre Kraftstufe x 2, mundane Objekte
ihren Objektwiderstand (S. 290). Antimagie kann zur Verteidigung
gegen aktive Wahrnehmungszauber benutzt werden,
selbst wenn das Opfer nicht weiß, dass es ein solches ist
(wenn es zum Beispiel in die Reichweite eines aufrechterhaltenen
Zaubers Feinde Entdecken gerät).
Wenn ein Zauber wegen einer Flächenwirkung mehrere
Opfer hat oder aufrechterhalten wird und nacheinander mehrere
Leute betreffen kann, muss trotzdem nur eine Spruchzaubereiprobe
abgelegt werden. Jedem potenziellen Opfer
steht dann eine eigene Zauberwiderstandsprobe zu, deren
Resultat mit den Erfolgen des Zauberers verglichen wird.
Neue Opfer können erkannt werden, wenn sie in Reichweite
des Zaubers kommen, und müssen sofort eine Zauberwiderstandsprobe
ablegen.
Passiv: Ein passiver Sinn ist einfach „eingeschaltet“ und versorgt
das Ziel fortwährend mit Sinneseindrücken, genau wie jeder
andere Sinn. Solange der Zauber aufrechterhalten wird, wird
das Geistige Limit bei Wahrnehmungsproben mit dem betroffenen
Sinn durch die Erfolge bei der Spruchzaubereiprobe ersetzt.
Man kann sich nicht mit Antimagie gegen einen passiven Sinn
verteidigen. Es ist aber möglich, den aufrechterhaltenen Zauber
durch Antimagie zu bannen (s. Zauber bannen, S. 294).
Patzer: Ein Patzer bei der Spruchzaubereiprobe für einen
Wahrnehmungszauber kann zu falschen oder irreführenden
Informationen führen. Ein Kritischer Patzer könnte einen (z. B.
um 2) erhöhten Entzug verursachen, Körperlichen statt Geistigen
Entzug verursachen, temporär einen Sinn des Ziels versagen
lassen oder den beabsichtigten Sinn auf unerklärliche
Weise anderen Personen (besonders Gegnern) in Reichweite
verleihen – hoffentlich bedanken sie sich für die Hilfe beim
Bemerken des Teams.
Character Location
Hier kann noch zusatzinfo hin- sozusagen am Rande. SL-Bereich. Testpersons Kontakte:
Sweet Tooth
Joe Exotic
ANALYTIK KOSTEN: 0,5 KP PRO STUFE Adepten mit dieser Kraft können mit Leichtigkeit Muster, Zahlen- oder Bilderrätsel erkennen, analysieren und lösen. Dadurch können sie bei Ermittlungen auch leichter Beweise oder Indizien nden. Pro Stufe in dieser Kraft erhält der Adept für alle Proben zum Erkennen von Mustern, Analysieren von Beweisen, zur Observation und zum Lösen von Rätseln oder logischen Problemen einen Würfelpoolbonus von +1. Dies gilt nicht für Proben mit Technischen Fertigkeiten, es sei denn für Identi kationszwecke. Analytik hilft zum Beispiel nicht bei der Reparatur einer Feuerwaffe, sehr wohl aber beim Erkennen eines Plagiats. Analytik ist keine schnelle Lösung für jedes Problem. Eher bekommt der Adept (nach Maßgabe des Spielleiters) Hinweise und Informationen, die er sonst übersehen hätte.
Göttliche Klassifizierung
Saint, Deity, Good, Demon, Spaghetti Monster
Gesinnung
chaotisch
Aufenthaltsort
Currently Boarded Vehicle
Titel & Berufsbezeichnung
Titles
Age
29
Date of Birth
15.12.
Geburtsort
Place of Birth- In Seattle geboren
Spouses
Siblings
Children
Wohnort
Current residence- wohnt auch dort
Pronouns
Pronouns
Gender
Female
Augen
Blue
Haare
kahl
Hautfarbe
weiß
Größe
2,29
Gewicht
130 kg
Zitate & Floskeln
Famous Quotes & Catchphrases
Zugehörige Organisation
Sidebar: Bottom
Testphase
Heute wird mal wieder getestet.
The Journals Entry
03.12.2022 Journals Datum
Begin writing the Journals Entry here....
Jornal halt
Kommentare
Author's Notes
Authors Notes
Dies ist das Ende des Charakterartikels und ich hoffe, ich werde immer mal wieder dazu kommen, diesen zu bearbeiten und die verschiedenen Designs auszutesten. Es ist ein langsames herantasten. Wenn ihr Fragen habt, fragt. Wenn euch etwas gefallen hat, schreibt es mir gern. Ich kann euch gern bei euren eigenen Artikeln helfen. Wenn ihr etwas vermisst, was hier dargestellt werden sollte, immer raus damit. Wie gesagt, es ist ein langsames herantasten und ich lerne langsam wie die Seite funktioniert.