Um grupo de viajantes se encontram em uma pequenina vila de Beregor, envoltos pela confusão do ataque de um dragão, eles fogem juntos e iniciam uma jornada em busca desse dragão que atacou a cidade
De aventureiros inocentes, a grandes cavaleiros envoltos na trama do mundo
Um grupo de viajantes se encontram em uma pequenina vila de Beregor, envoltos pela confusão do ataque de um dragão, eles fogem juntos e iniciam uma jornada em busca desse dragão que atacou a cidade
Os 3 aventureiros encontram com dois caçadores de dragões, Hiver e Printemps, eles descobrem que os 2 estão atrás do mesmo alvo, e então se unem. Logo em seguida, eles enfrentam uma medusa e Marthgar sai petrificado, mas é salvo por Printemps que prepara um antídoto.
Após adicionarem um prisioneiro da masmorra ao grupo, os 6 partem para enfrentar o dragão, após um longo combate, chega um outro inimigo, o clérigo caído Erdan, que havia encantado o dragão para que ele o obedecesse, no limite de suas forças, eles o derrotam e então se separam dos caçadores de dragões.
Eles se reencontram em uma pequena cidade nos arredores de Solar e levam 1 dia para chegar até a capital
Na tentativa de livrar Fhaarst dos devoradores de mente que assolavam a cidade, os Cavaleiros da Garra Branca adentraram na masmorra das monstruosidades, no entanto, não preparados para os perigos que o local guardava, Tobi tem seu cérebro devorado e os quatro membros restantes do grupo - Bharash, Moldrath, Adran e Hiver - precisam fugir. Além disso, logo antes de entrarem na masmorra, o grupo que estava em busca de Marthgar muda de objetivo e sequestra Ishte, Printemps e Imish.
Voltando de Fhaarst, os aventureiros vão para Garandil para pegar uma embarcação em direção à Lórien, onde devem se encontrar com Askaboth e Zaratan, dois dos grandes ancestrais, a pedido de Camael
Perto do centro da Vila do Pacto, os aventureiros enfrentam os caçadores que haviam acabado de tomar posse do corpo de Marthgar, o qual retorna ao plano material, acompanhado por Osborn, ao final do combate e ajuda seus antigos companheiros. No entanto, os inimigos escapam da luta e levam com eles Harmonia. Bravura então decide se separar do grupo para resgatar sua irmã. Sessões: 31 e 32
Enquanto todos esperava pela morte de Zaratan, eles recebem a notícia de que Erevan foi morto. Com isso a execução para e os aventureiros, Askaboth e Zaratan repensam seus rumos. Sessão 38
Sessões 39 e 40
Sessão 41
Sessões 41 à 48
Sessão 48
3 meses após o desfalque sofrido pelos cavaleiros da garra branca na masmorra dos devoradores de mente, eles se juntam em Beregor e lá fundam a guilda dos cavaleiros da garra branca.
O Aventureiros viajam para leste de Beregor para concluírem sua primeira missão como a Guilda dos Cavaleiros da Garra Branca. No retorno descobrem que Erevan estava investigando sobre Efferil antes de sua morte
Viajam até Valen para encontrar com o líder do templo de Amestir. Ele fala para o grupo que foi uma das versões de Nehi para induzir Cal a libertar Efferil
Ao partir do templo, eles seguem em direção ao norte, onde Efferil está escondido. No caminho eles passam por vilas devastadas e encontram com o filho do Triclops. Para conseguir informações, eles passam algum tempo se passando pro aliados dele e, assim que eles descobrem a localização da torre eles fazem um ataque surpresa durante a noite e matam o filho do triclops.
Efferil descobre a localização do grupo e envia tropas para irem atrás deles. Enquanto estavam encurralados, Bharash e Cal chegam voando em cima de Margor, o dragão dourado, acompanhados de tropas de draconatos e eles derrotam as tropas de Efferil
Com um plano bem elaborado, o grupo se divide e uma parte luta no campo de batalha enquanto a outra parte invade a torre de Efferil. Lá eles matam uma das cópias do Nehi, mas não conseguem ir muito longe por conta da maldição da torre. Logo quando Marthgar consegue ver Efferil ele e o restante do grupo decidem que é melhor abandonar a missão. Marthgar foge em seu pesadelo e o grupo luta enquanto fogem. Após essa luta eles enviam mensagem para todos os reinos do Norte que eles precisam de tropas para lutar contra Efferil
Pela primeira vez desde que eles concluíram a primeira parte do plano das orbes, eles se encontram com Osborn, dessa vez diferente e vestindo uma máscara. Ele conta para eles com mais detalhes a história de Efferil e sobre sua relação com Nehi
Após partir de Cardiff, eles chegam até o território de Irmfr. Eles o enfrentam em uma grande batalha contra o dragão e seus generais gigantes de gelo. Nesse confronto brutal, apesar de terem derrotado o dragão tirano, Adran e Marthgar são mortos pelo dragão, que só foi derrotado por um ataque com as últimas forças de Adran
Sessão 54
Agora acompanhados de um grande exército composto por membros de todos os reinos do norte, os Cavaleiros da Garra Branca conduzem um segundo ataque à Efferil. Após uma sangrenta batalha com muitos mortos, o grupo chega ao topo da torre e enfrenta Efferil. Ao fim do combate, eles fogem para Celestia com o corpo da Printemps. Voltando para o plano material eles a deixam no templo de Amestir e partem.
Osborn reúne o grupo e, com a magia desejo, eles volta temporariamente com o corpo de Adran e de Marthgar. Com todos juntos, eles partem para o pântano e vão em busca de uma masmorra. Ao chegar nela e lutar com alguns monstros, eles encontram um homem que diz ser um imortal da época dos deuses criadores do mundo.
Após isso eles enfrentam Umbra mais uma vez e, após vencerem, eles recuperam a forma física da orbes. Então fazem um juramento diante desses humanoides ancestrais e vão para Cardiff
Eles vão para a masmorra do dragão e procuram por seu tesouro, mas ao chegar lá descobrem que alguém o roubou. O gigante que guardava o tesouro conta que essa pessoa vestia roupas de Garandil
Em Garandil, eles vão para a casa de uma civil e lá se deparam com um ataque de desertores do grupo de Efferil, liderados por um cavaleiro da morte. No meio da batalha contra ele, os guardiões da ordem interferem e se inicia um grande combate. Quando a luta parecia equilibrada, chegam as tropas do imperador do plano do ar.