Halvork
Människor och orker har en lång och blodig historia tillsammans. Sedan urminnes tider har de två folken konkurrerat om samma marker, korsat svärd och yxor med varandra och orsakat varandra stora mängder död och lidande. På platser där människor och orker lever nära varandra är det inte ovanligt att halvorker föds. Antingen som en konsekvens av fredsavtal, giftermål och relativ harmoni mellan orkiska klaner och primitiva människostammar - eller mer vanligt som en tragisk konsekvens av de krig, plundringståg och våldshandlingar som sker mellan de två folken.
En halvork har karaktärsdragen av båda sina föräldrar. Styrkan och fysiken av sin orkiska sida och flexibiliteten och uppfinningsrikedomen från sin mänskliga. Fysiskt är de en blandning mellan de två folken med utseenden som varierar stort från individ till individ där vissa halvorker påminner mer om människor och andra mer om orker, men gemensamt för samtliga är spetsiga öron och betar likt ett vildsvins. Den förbannelse som plågar samtliga orker, Azzaths raseri - den röda vreden, som i stunder av stress och trauma driver orken till en våldsam ilska plågar även deras halvorkiska ättlingar, om än i en mindre potent version. I kontrast till halvalver som ofta finner sig välkomna oavsett vart de väljer att vandra lever halvorken ett liv som utstött och oönskad bland båda sina släkten. Visserligen finns det halvorker som vuxit upp bland sina orkiska släktingar och med människors list och ambition stigit i graderna och blivit en fruktad hövding över sin klan, men det är betydligt vanligare att halvorken ses som alldeles för annorlunda och slås ihjäl eller jagas bort i ung ålder. Halvorken som vuxit upp hos människor har det sällan bättre - inte sällan lämnas den nyfödda halvorken i skogen eller på trappan till ett tempel för att fostras av följeslagare till en gud som kan tänkas visa barmhärtighet över barnet. Halvorken som lever bland människor och når vuxen ålder kan räkna med en blandad existens, den medärvda orkiska styrkan gör halvblodet till en fruktat och uppskattad krigare eller manuella arbetare men det orkiska raseriet gör att många helst håller denne på gott avstånd. Sällan får halvorken möjlighet att leva sitt liv på en och samma plats. Hon tvingas ofta byta hem efter hon drivits från bygd till bygd antingen av trångsynthet och rädsla, eller flyr på egen hand efter hon givit in till Azzaths raseri. Många halvorker finner en fristad i utkanterna av mänsklig civilisation, i vildmarken eller som äventyrare där de kan vända sin styrka och raseri mot monster och andra faror och på det viset vinna sina mänskliga släktingars respekt, men inte alltid inte deras kärlek. Likt många andra halvblod kan halvorker inte få någon egen avkomma, vilket är en bidragande faktor till deras rastlösa existens. Utan möjlighet att skaffa en egen biologisk familj söker många halvorker istället meningsfulla band till vänner och lojala kumpaner.
Som halvork får du som rollperson följande egenskaper: Grundegenskaper Halvorker ärver de fysiska egenskaperna och styrkorna hos sina orkiska föräldrar. Du har därför 2 extra i Strength och 1 extra i Constitution. Ålder En halvork lever längre än en ork men inte riktigt lika länge som en människa, de når också mogen ålder tidigare än människor och räknas som vuxna vid 14 år. Åldringsprocessen är synbart snabbare än hos sina mänskliga släktingar och vid 50 har ungdommens styrka sedan länge lämnat halvorken. Även om de flesta individer sällan lever ut sitt naturliga liv kan en halvork nå en maxålder på runt 75 år. Storlek Halvorker har samma längd som en människa men en betydligt mer robust kroppsbyggnad och är därför något tyngre med en normalvikt på runt 90-130 kg. Din storlek är Medium. Rörlighet Grundhastighet är 30 fot. Darkvision Du har ärvt förmågan att se i mörker från dina orkiska föräldrar. I svagt ljus ser halvorker inom 60 fot som om det vore i starkt ljus, och i mörker som om det vore i svagt ljus - med undantaget att färger inte går urskilja och allt ses som om i gråskala. Aggressive Som en Bonus Action kan du flytta dig din grundhastighet mot en fiende som du antingen kan se eller höra, du måste avsluta din förflyttning närmare fienden än du började. Menacing Du har Proficieny i färdigheten Intimidation. Relentless Endurance När du blir reducerad till 0 Hit Points, men inte blir dödad direkt, kan du välja att istället hamna på 1 Hit Point. Du kan sedan inte använda denna förmågan förrän du tagit en Long Rest. Savage Attacks Om du orsakar en Critical Hit med en Melee Weapon Attack så kan du välja att slå ditt vapens skadetärning en extra gång och lägga till resultatet till den totala skadan för attacken. Språk Du talar, skriver och läser flytande orkiska och common. Orkiska som språk är oslipat, saknar en avancerad gramatik och innehåller många gutturala läten, ofta är meningen av ett ord direkt baserat på vilken aggressivitet det uttalas med. Skriftligt förmedlas språket med en enklare runskrift som använder en hel del symboler lånade från det dvärgiska alafabetet. Namnexempel Det finna inga typiska halvorkiska namn. Individer som vuxit upp hos orker tenderar att ha orkiska namn och de som vuxit upp hos människor namn relaterat till kulturen du vuxit upp i.
Bakgrundsinspiration Nedan följer ett par förslag på typiska bakgrunder för orker - slå en T6, välj den du gillar bäst eller kom på ditt eget koncept.
1. Efter att, i en stund av svaghet, gett in till Azzaths raseri och kostat en som stod dig nära livet var du tvungen att fly från byn du vuxit upp i för att inte lynchas av en ilsken mobb. Nu har du rest långt från din födelseplats med förhoppning att starta ett nytt liv - och sona dina brott.
2. Din uppväxt bland en av Aeryns många orkiska klaner har tränat dig till en brutal och blodtörstig krigare villig att ge in till ditt raseri i stridens hetta. Men ditt mänskliga blod har sett dig marginaliserad och frånstött av stamens övriga kämpar. Efter ett gräl med din hövding tog du dina få tillhörigheter och lämnade din klan för att hitta seger och rikedom som äventyrare.
3. Som nyfödd lämnades du på trappan till ett tempel dedikerat åt Ektar, Kriget och lojalitetens gud och hans tjänare tog in dig och stod för din uppfostran. Tränad i din guds krigiska läror är du nu en paladin i hans tjäsnt, under en helig ed att att föra diciplin och kallt stål till världens mörka hörn.
4. På platser där civilisationens framfart ännu inte nått lever ibland människor och orker i relativ harmoni. Född på en sådan plats och given en god, om än något primitiv, uppfostran är du betraktad som något av en folkhjälte bland din stam. Du är en krigare, en förkämpe för de som inte kan försvara sig själv och en besegrare av monster. I törst efter större utmaningar har du börjat resa längre och längre från din födelseplats i hopp om att utföra dåd som kommer få dig att leva föralltid som en legend.
5. Du har under ditt liv pendlat fram och tillbaka mellan okriska och mänskliga samhällen där du tjänat ditt levebröd som hyrsvärd (eller stråtrövare och plundrare när hederligt arbete inte gått finna), i avsaknaden av familj och trygga band är guld för dig ett acceptabelt substitut.
6. Bortstött från båda dina släkten har du sökt dig till vildmarken för att leva ett liv som eremit med ensamhet som din främsta vän. Men som du märkt ett mörkt hot mot din annars fridfulla existens som du svårligen själv kan stå emot har du blivit tvingad att söka dig åter till civilisationen som du en gång lämnade bakom dig för att finna allierade.
En halvork har karaktärsdragen av båda sina föräldrar. Styrkan och fysiken av sin orkiska sida och flexibiliteten och uppfinningsrikedomen från sin mänskliga. Fysiskt är de en blandning mellan de två folken med utseenden som varierar stort från individ till individ där vissa halvorker påminner mer om människor och andra mer om orker, men gemensamt för samtliga är spetsiga öron och betar likt ett vildsvins. Den förbannelse som plågar samtliga orker, Azzaths raseri - den röda vreden, som i stunder av stress och trauma driver orken till en våldsam ilska plågar även deras halvorkiska ättlingar, om än i en mindre potent version. I kontrast till halvalver som ofta finner sig välkomna oavsett vart de väljer att vandra lever halvorken ett liv som utstött och oönskad bland båda sina släkten. Visserligen finns det halvorker som vuxit upp bland sina orkiska släktingar och med människors list och ambition stigit i graderna och blivit en fruktad hövding över sin klan, men det är betydligt vanligare att halvorken ses som alldeles för annorlunda och slås ihjäl eller jagas bort i ung ålder. Halvorken som vuxit upp hos människor har det sällan bättre - inte sällan lämnas den nyfödda halvorken i skogen eller på trappan till ett tempel för att fostras av följeslagare till en gud som kan tänkas visa barmhärtighet över barnet. Halvorken som lever bland människor och når vuxen ålder kan räkna med en blandad existens, den medärvda orkiska styrkan gör halvblodet till en fruktat och uppskattad krigare eller manuella arbetare men det orkiska raseriet gör att många helst håller denne på gott avstånd. Sällan får halvorken möjlighet att leva sitt liv på en och samma plats. Hon tvingas ofta byta hem efter hon drivits från bygd till bygd antingen av trångsynthet och rädsla, eller flyr på egen hand efter hon givit in till Azzaths raseri. Många halvorker finner en fristad i utkanterna av mänsklig civilisation, i vildmarken eller som äventyrare där de kan vända sin styrka och raseri mot monster och andra faror och på det viset vinna sina mänskliga släktingars respekt, men inte alltid inte deras kärlek. Likt många andra halvblod kan halvorker inte få någon egen avkomma, vilket är en bidragande faktor till deras rastlösa existens. Utan möjlighet att skaffa en egen biologisk familj söker många halvorker istället meningsfulla band till vänner och lojala kumpaner.
Halvorker som karaktärer
Som halvork får du som rollperson följande egenskaper: Grundegenskaper Halvorker ärver de fysiska egenskaperna och styrkorna hos sina orkiska föräldrar. Du har därför 2 extra i Strength och 1 extra i Constitution. Ålder En halvork lever längre än en ork men inte riktigt lika länge som en människa, de når också mogen ålder tidigare än människor och räknas som vuxna vid 14 år. Åldringsprocessen är synbart snabbare än hos sina mänskliga släktingar och vid 50 har ungdommens styrka sedan länge lämnat halvorken. Även om de flesta individer sällan lever ut sitt naturliga liv kan en halvork nå en maxålder på runt 75 år. Storlek Halvorker har samma längd som en människa men en betydligt mer robust kroppsbyggnad och är därför något tyngre med en normalvikt på runt 90-130 kg. Din storlek är Medium. Rörlighet Grundhastighet är 30 fot. Darkvision Du har ärvt förmågan att se i mörker från dina orkiska föräldrar. I svagt ljus ser halvorker inom 60 fot som om det vore i starkt ljus, och i mörker som om det vore i svagt ljus - med undantaget att färger inte går urskilja och allt ses som om i gråskala. Aggressive Som en Bonus Action kan du flytta dig din grundhastighet mot en fiende som du antingen kan se eller höra, du måste avsluta din förflyttning närmare fienden än du började. Menacing Du har Proficieny i färdigheten Intimidation. Relentless Endurance När du blir reducerad till 0 Hit Points, men inte blir dödad direkt, kan du välja att istället hamna på 1 Hit Point. Du kan sedan inte använda denna förmågan förrän du tagit en Long Rest. Savage Attacks Om du orsakar en Critical Hit med en Melee Weapon Attack så kan du välja att slå ditt vapens skadetärning en extra gång och lägga till resultatet till den totala skadan för attacken. Språk Du talar, skriver och läser flytande orkiska och common. Orkiska som språk är oslipat, saknar en avancerad gramatik och innehåller många gutturala läten, ofta är meningen av ett ord direkt baserat på vilken aggressivitet det uttalas med. Skriftligt förmedlas språket med en enklare runskrift som använder en hel del symboler lånade från det dvärgiska alafabetet. Namnexempel Det finna inga typiska halvorkiska namn. Individer som vuxit upp hos orker tenderar att ha orkiska namn och de som vuxit upp hos människor namn relaterat till kulturen du vuxit upp i.
Bakgrundsinspiration Nedan följer ett par förslag på typiska bakgrunder för orker - slå en T6, välj den du gillar bäst eller kom på ditt eget koncept.
1. Efter att, i en stund av svaghet, gett in till Azzaths raseri och kostat en som stod dig nära livet var du tvungen att fly från byn du vuxit upp i för att inte lynchas av en ilsken mobb. Nu har du rest långt från din födelseplats med förhoppning att starta ett nytt liv - och sona dina brott.
2. Din uppväxt bland en av Aeryns många orkiska klaner har tränat dig till en brutal och blodtörstig krigare villig att ge in till ditt raseri i stridens hetta. Men ditt mänskliga blod har sett dig marginaliserad och frånstött av stamens övriga kämpar. Efter ett gräl med din hövding tog du dina få tillhörigheter och lämnade din klan för att hitta seger och rikedom som äventyrare.
3. Som nyfödd lämnades du på trappan till ett tempel dedikerat åt Ektar, Kriget och lojalitetens gud och hans tjänare tog in dig och stod för din uppfostran. Tränad i din guds krigiska läror är du nu en paladin i hans tjäsnt, under en helig ed att att föra diciplin och kallt stål till världens mörka hörn.
4. På platser där civilisationens framfart ännu inte nått lever ibland människor och orker i relativ harmoni. Född på en sådan plats och given en god, om än något primitiv, uppfostran är du betraktad som något av en folkhjälte bland din stam. Du är en krigare, en förkämpe för de som inte kan försvara sig själv och en besegrare av monster. I törst efter större utmaningar har du börjat resa längre och längre från din födelseplats i hopp om att utföra dåd som kommer få dig att leva föralltid som en legend.
5. Du har under ditt liv pendlat fram och tillbaka mellan okriska och mänskliga samhällen där du tjänat ditt levebröd som hyrsvärd (eller stråtrövare och plundrare när hederligt arbete inte gått finna), i avsaknaden av familj och trygga band är guld för dig ett acceptabelt substitut.
6. Bortstött från båda dina släkten har du sökt dig till vildmarken för att leva ett liv som eremit med ensamhet som din främsta vän. Men som du märkt ett mörkt hot mot din annars fridfulla existens som du svårligen själv kan stå emot har du blivit tvingad att söka dig åter till civilisationen som du en gång lämnade bakom dig för att finna allierade.
Typ: Humanoid
Genomsnittsålder: ~75 år
Genomsnittshöjd: 170 cm (kvinnor), 185 cm (män)
Genomsnittsvikt: 90 kg (kvinnor), 115 kg (män)
Språk: Det allmäna språket, Orkiska
Genomsnittsålder: ~75 år
Genomsnittshöjd: 170 cm (kvinnor), 185 cm (män)
Genomsnittsvikt: 90 kg (kvinnor), 115 kg (män)
Språk: Det allmäna språket, Orkiska
Comments